Deux ans et demi de développement par le studio parisien Quantic Dreams, une année de retard et enfin il apparaissait en preview dans le Joystick n° 108 d´octobre 1999, je l´ai acheté ( en Suisse) juste avant la parution du test dans le Joystick 109 de novembre 1999, à l´époque c´était vraiment de la bombe, un jeu culte dès sa sortie il rivalisait avec Half-Life par exemple.
Il n´est pas exempt de défauts, les passages de pur shoot sont un peu faibles par rapport au reste, mais il conserve, même aujourd´hui après 4 ans, une originalité inégalée, au niveau audio tout le travail de David Bowie et de son équipe, les concerts underground, les publicités désopilantes, au niveau graphismes l´ambiance particulière des quartiers, leur taille, l´originalité de l´histoire et le fait qu´on puisse le recommencer en se réincarnant dans des persos différents, tous ces éléments font de ce jeu un petit bijou tout-à-fait unique en son genre.
Comme l´avait dit un testeur à propos d´un autre jeu ( Deus Ex en l´occurence): " ne pas jouer à The Nomad Soul serait une grave faute de goût ! "
J´ai bien aimé Deus Ex, mais TNS a ce petit quelque chose de plus, l´ambiance et l´originalité qui sont les marques des tous grands jeux, ceux dont on se souvient avec émotion pendant des années.
Pour LisadarK, Babble et ceux qui aiment la science-fiction: je serais curieux de savoir si vous aviez essayé Battlezone 2 qui est sorti à la même époque, dans un autre style ( stratégie temps réel en 3D avec possibilité de construire et de conduire tous véhicules, aéroglisseurs, bipèdes semblables aux méccas de TNS, de construire des bases immenses en pouvant se déplacer à l´intérieur, avec un scénario-aventure excellent se déroulant sur plusieurs planètes, il tourne parfaitement sous XP pour le 2), c´est aussi un jeu qui m´a laissé de très bons souvenirs.
Actuellement je suis de plus en plus souvent déçu par les jeux qui sortent sur pc, en général graphiquement c´est superbe mais ça s´arrête là, aucune originalité, scénario plat et prévisible, beaucoup trop courts, seuls des jeux comme Morrowind ( et ses deux add-on), comme Independance War the Edge of Chaos, ou comme Homeworld ( et ses suites) me retiennent pendant des heures, les autres j´y joue peu, voire plus du tout.
Par exemple j´avais adoré Seadogs aussi ( simulation de vie de pirate, liberté totale, génial), et donc impatiemment attendu Seadogs 2, puis Bethesda Softworks ( oui ceux qui ont fait Morrowind, ils étaient le distributeur de Seadogs, les développeurs étaient les studios Akella) ont vendu la licence de ce jeu à Disney, qui l´a rebaptisé Pirates of the Carribean et l´a sorti en même temps que son film du même nom, le jeu est sorti sans être terminé, les trois quarts des quêtes originales ont été supprimées, bref le jeu a été massacré, ça m´a carrément dégoûté.