ça dépend comment tu gères. Peut etre que les gens ne sont pas tres attiré par ta ville. il faut subvenir à leurs besoins progressivement.
Dans l´ordre il faut :
-des habitations
-de l´eau ( puits ou mieux les points d´eau)
-des etudes d´architecte et des casernes pour eviter que tout ne s´ecroule
-de la nourriture ( greniers pour mettre la nourriture et des bazars pour la distribuer)
Ensuite:
-un acces à un temple au moins ou plus si tu as plusieurs dieux
-des loisirs ( ecole de jonglerie, danse et musique->etals ( jongleurs), kiosque(jongleurs et musiciens), pavillons ( jongleurs, musiciens, danseurs )
-des poteries ( puits d´argile->atelier de poterie)
-de la bière ( ferme d´orge->brasserie)
-des pharmacies
-des dentistes
-des médecins
-des papyrus ( cueilleur de roseaux->fabrique de papyrus)
-des ecoles de sribes ( ont besoin de papyrus pour fonctionner)
-des bibliotheques(ont besoin de papyrus pour fonctionner)
-de la toile ( ferme de lin->atelier de tissage
-des salles d´embaumeurs(ont besoin de toiles pour fonctionner)
-des bijoux ( mine de gemmes->orfèvrerie)
Entre autre. En cliquant sur les maisons qui evoluent ils te diront ce qui manque à la maison pour progresser. Il faut savoir que pour les structures de services comme les pompiers, police, architecte, pretre, danseurs, etc font le tour de la ville et c´est quand il passent devant les habitations qu´ils améliorent ces conditions de vie. Donc cela ne sert à rien d´avoir un architecte devant chaque maison.
De plus les conditions de vie peuvent s´améliorer si ils ont acces aux cultes de plusieurs dieux et non un seul. Plus leur nourriture sera variée plus ils vivront mieux.
Organise aussi des fets grace à la place des fetes pour briser la monotomie et apaiser les dieux.
Tu peux aussi regler les priorites sur les metiers, c´est à dire que tu decides quels types d´emplois seront prioritaires sur la main d´oeuvre. Pour cela il faut aller dans l´interface de tes conseillers. Attention tout de meme à ce que les dieux ne soit pas leses trop longtemps si leur temple n´a pas de main d´oeuvre. Pour economiser la main d´oeuvre au depart en matière de religion place des sanctuaires, ils sont décoratifs et ne demandent aucune main d´oeuvre. Tu peux améliorer l´aspect de ta ville en allant dans embellissement et construire statues et plaza. Pour les statues tu en auras 4 types à ta dispo en appuyant sur la touche " r" de ton clavier quand tu as selectionné le type de statue ( petite, moyenne, grande). Les plazzas se placent sur les routes quand elles sont pavées ( quand l´attrait est suffisant)
Sinon il y a quelques batiments à ne pas mettre pres des habitations. Les batiments enumeres ci dessous ont une influence négative faible donc tu peux les placer un peu plus pres sans trop de consequence sur l´attrait :
academie, conservatoire, puits d´argile, exploitation ecole de danse, caserne de pompiers, orfèvreries, salle des embaumeurs, poste de police, cueilleur de roseaux, chadouf, fabrique d´armes, quai des transporteurs, atelier de tissage, chantier
les batiments ayant une influence un peu plus negative que les precedents et qu´il est preferable de ne pas mettre trop pres des habitants :
bazar, briqueterie, ferme d´élevage, embarcadère, corps de garde, pavillon de chasse, poterie, fabrique de papyrus, centre de recrutement, taverne de jeux, entrepot, quai de navires de guerre, chantier de bois
les batiments ayant une plus grande influence negative :
brasserie, guildes de constructeurs ( maçons, menuisiers), fabrique de chars, quai ( peche), grenier, carriere de granit, pierre et autres, tour.
et en dernier les batiments a ne jamais mettre pres des habitants sauf si tu veux avoir une zone industrielle avec des maisons que tu ne veux pas faire évoluer jusqu´à un certain stade.
-dock, fort, mine ( cuivre, pierres precieuse, or),fabrique de bateaux.
Tous les autres batiments ont un niveau de desirabilité acceptable voire tres apprecie et ont certains ont un grand pouvoir d´attrait