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[Bug] Résolution 2560x1440

kikooulolmdr
kikooulolmdr
Niveau 5
18 novembre 2010 à 08:10:10

Dans ma résolution, 2560x1440, je ne peux pas cliquer sur "go".
Cependant, avec la technique indiquée dans un autre topic, si je lance le jeu dans une résolution inférieure, je peux lancer la partie. :)

Cela dit, le jeu a l'air de prendre l'UT Engine, il fonctionne sur 2 cores... Sur mon Q9450 @ 3,6Ghz, ça commence à ramer sévère quand y'a pas mal de trucs explosés. :D
Y'a peut être un boulot d'optimisation à faire...

Sinon l'idée est bonne, dommage qu'on aie vite fait le tour (me semble-t-il, ou alors je suis passé à côté de quelque-chose).

WHITEteam
WHITEteam
Niveau 2
21 novembre 2010 à 23:23:58

Salut,

clique un peu au dessus du bouton Go peut-être, c'est UDK qui adapte mal ses boutons dans des ratios d'affichage différents.
On a il me semble essayé de faire pour 16/9, 16/10 et 4/3 mais on a pas testé ta résolution.
Dans le principe ce qu'on a fait doit fonctionner dans tout les cas mais UDK est capricieux (et en beta).

WHITEteam
WHITEteam
Niveau 2
21 novembre 2010 à 23:26:19

J'oubliais, pour ce qui est de faire le tour en 10min c'était dans nos consignes.
En effet, c'est un projet de fin d'année d'école de jeu et le but était d'avoir un jeu jouable par un vierge candide sur une durée de moins de 10 minutes. L'objectif est donc une adaptabilité immédiate avec une durée inferieure à 10 minutes.
On peux ensuite étendre en travaillant ses toiles (comme certaines sur le site) mais dans tout les cas on ne force personne ^^.

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