Le concept est intéressant, mais il est trop poussé... Ou pas assez, on le voit comme on veut.
C'est facile de créer un jeux simple en limitant le gameplay à deux boutons. Ce qui est beaucoup plus impressionnant, c'est de créer un jeux simple ou les possibilités sont multiples, sans dérouter le joueur... Pareil pour l'aspect visuel. Les graphismes auraient pu être beaucoup plus soigné, sans pour autant que le design et l'esthétique ne soient touchés.
J'ai bien hâte de voir ce qu'est ce jeux, mais pour le moment, j'ai juste l'impression que les développeurs surfent sur le mouvement anti-populaire et sur l'aspect mystérieux pour une question de marketing... Reste à déterminer si Journey se contentera d'être "ironique", ou s'il sera réellement plaisant à jouer.