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Sujet : [Leçon IES] n°3 : Les cores dans le jeu

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Annoxis Annoxis
MP
Niveau 10
16 juin 2013 à 17:23:35

Salut le world

Aujourd'hui, nous allons parler des cores du jeu. What ? Qu'est-ce qu'un core ? Un core, c'est un regroupement de joueurs qui vont bien ensemble grâce aux techniques qu'ils sont ensemble. Il y a deux types de cores qui vont surement surprendre tout le monde : les cores offensifs et les cores défensifs.

NB : Tout ce qui est dit dans ce topic considère que les joueurs ont leur stats maximum.

:mac: Les cores offensifs.

:d) Le Trio des Dragons de feu
Aphrodite, Claude Beacons et Bryce Withingale, les trois attaquants des Dragons de feu, avec lesquels vous pouvez tirer avec le Blizzard Enflammé (Air/Feu) et le Tir Chaotique. Ce trio est en mesure de passer tous les gardiens du jeu, sans exception. King avec la Muraille Infinie sera le plus délicat à passer à cause de son avantage élémentaire sur Aphrodite et l'incapacité de Claude et Bryce à marquer contre lui. Toutefois, si vous tirez d'assez près, la Muraille sera pulvérisée par le Tir Chaotique.

:d) Le Trio des Ogres
Lancer, Malice et Callous, les trois avants des Ogres. Bien qu'ils n'aient qu'une seule technique à trois, le Choc des Ténèbres, que seul Lancer peut tirer, il s'avère qu'il s'agit de l'un des plus dangereux trio du jeu. En effet, si vous donnez les clés à Lancer et Malice à 100 % de liens, les stats globales de votre équipe seront augmentées comme suit : +2 en vitesse et +6 en frappe. Vous comprenez maintenant pourquoi les tirs des Ogres sont si durs à arrêter, car les clés de cette équipe ont été données à Lancer et Malice. Si vous choisissez ce core, veillez à prendre un joueur avec Ballon Illusoire pour pouvoir utiliser le Passage en force 3 de Lancer.

:d) Le Trio d'Epsilon ou Core anti-Hector
Mercury, Metron, Zell, trois joueurs d'Epsilon. Chacun peut tirer la Frappe de Gaia avec les deux autres. Ils sont tous les trois Air et leur tir trio est Terre. Nous rappelons qu'Hector est Terre avec des techniques uniquement Feu. En bref, il ne sait rien faire, malgré le B de frappe des trois joueurs. Ce n'est pas la seule utilité de ce core, bien entendu, tous les gardiens Terre du jeu ou tout ceux qui ont une technique d'arrêt de niveau 3 Feu sont à leurs pieds, exception à Luceafar (Il est Terre mais Haute Tension est Air) contre lequel le but sera dur à mettre si vos clés n'améliorent pas votre frappe. Si jamais, Metron a le Tir Astral, la meilleure solution est de pousser Luceafar à utiliser Piège Électrique.

:d) Core Inazuma Japon
Axel, Shawn, Jude, Xavier. Les quatre ensemble ont deux Légende Suprême, le Big Bang et le Feu Croisé (Feu/Air) . C'est suffisant pour passer tous les gardiens de but du jeu. Rien d'autre à dire, aucun gardien ne peut résister. Il est bien sur possible d'ajouter Austin si vous voulez utiliser le Feu tout puissant.

:d) Core Inazuma Japon II
Axel, Caleb, Mark, Austin. Deux Ouragan Inazuma, deux Tempête du Tigre. Je pense que ça se passe de commentaires, tout le monde a compris l'idée.

:d) Core Manchot
Jude, Samford, Caleb. Trois joueurs, trois Manchot Empereur n°3, deux Champ d'énergie. Peut passer tous les gardiens de buts du jeu sans aucun problème. Aucune nuance à apporter, c'est une valeur sure.

:d) Core Américain.
Krueger, Keits, Érik, Bobby, Malcolm. Grand Fenrir, Tir de la Licorne, Tri-Pegase, deux défenseurs avec une technique B, L'Icare. Aucun gardien ne résiste aux trois techniques de tirs. Même si ce core est classé comme en étant offensif, il vous donne trois techniques défensives dont deux B. Il est bien équilibré.

:d) Core Raimon II
Axel, Shawn, Mark. Feu Croisé (Feu/Air) et la Terre. Sorte d'équivalent au trio des Dragon de feu. Les deux différences réelles sont :
- Une technique de tacle en plus pour une technique de dribble en moins.
- Luceafar sera plus gênant alors que King (Muraille Infinie) sera plus facile à passer.
NB : Pour ce core, il est possible d'ajouter Nelly, Célia, Silvia ou Camélia dans l'équipe pour faciliter l'emploi de la Terre.

Je pense avoir fait le tour. Ce sont les cores les plus efficaces, il y en a bien sur d'autres.

:mac: Les cores défensifs

Il y en a malheureusement peu, vu que les techniques défensives combinées du jeu sont quasi-inexistantes. Cependant, deux groupes ressortent, et je ne vous surprendrai pas en les citant.

:d) Core Néo Japon
King, Hillvalley, Bargie. Ensemble, ils font la Muraille Infinie, technique de même puissance que Haute Tension. La majorité des gens préfèrent toutefois cette dernière à cause du fait qu'Hillvalley et Bargie ne font pas le poids fassent aux jumeaux Trungus.

:d) Core électrique
Luceafar et les jumeaux Trungus. À eux trois, ils font la Haute Tension, technique d'arrêt ultime de ce jeu. Les deux Trungus sont eux-mêmes d'excellents défenseurs. Il n'y a rien à redire, ce sont des valeurs sures.

Voilà qui conclue cette leçon.

Bye le world.

BakunetsuScrew BakunetsuScrew
MP
Niveau 10
16 juin 2013 à 20:09:23

Est ce que la combinaison de joueurs: Caleb, Jude, Samford, Austin, Axel, Xavier et Shawn est considéré comme un Core :question:

-Desarm -Desarm
MP
Niveau 10
16 juin 2013 à 20:14:26

Caleb et Samford sont à mettre à part si l'on considère ce core : Jude, Austin, Axel, Xavier et Shawn.

Annoxis Annoxis
MP
Niveau 10
16 juin 2013 à 20:27:14

Euh... Non. Un core, c'est de 3 à 5 joueurs car il faut pouvoir remplacer tout le core sans affecter les autres joueurs de l'équipe. Or, tu as 7 joueurs, c'est trop pour être un core.

BakunetsuScrew BakunetsuScrew
MP
Niveau 10
16 juin 2013 à 20:36:56

Ok merci de la réponse :ok:

Strikersgamer Strikersgamer
MP
Niveau 1
07 juillet 2020 à 09:44:12

Euh pour débloquer les attaques combinées il faut que leurs liens soient au max ?

Fred-Becons Fred-Becons
MP
Niveau 3
11 juillet 2020 à 19:35:24

Sa depend les techniques Strikersgamer

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