Le gameplay est en 2d, tu te déplace avec le stick gauche en avant et arriere, haut pour garde haute, bas garde basse. Pour faire les pas sur le coté il faut appuyer sur R1+stick, et ca n'aide pas a esquiver les coups... un direct tu l'as quand meme dans les dents. Pour taper : 2 boutons, triangle et carré. Rond sert pour les contres apres avoir bloquer un coup ou pour contrer un contre (hein?!?) et les transitions, et pour se degager. Je vous explique pas le bordel.... R2 pour charger les coups, R2+R1 pour le mode rage.
Ca vous laisse présager du gameplay archaique.
Le judoka en clinch ne fait que des prises de judo,
le pratiquant de savate ne fera que des coups en clinch, pas de projections...(oui on a le choix entre 2 combattant, un judoka et un savateur^^)
Lors d'une soumissions, ex rear naked choke, quand elle passe ca fait juste "Blessé!!!" et le combat reprend, le soumis perds de la jauge de vie.. parce que oui c'est une jauge de vie..
Au sol il suffit de mettre L stick dans une direction pour faire les transitions, "dans n'importe quel sens" (le jeu lui meme le dit).
Sinon a part la jauge de vie, les coups sont quand meme bien localisés avec de vilaines blessures,
le systeme de contre un peu enprunté a fight night est plutot sympa.
Les combattants sont encore plus statiques et robotisés que sur Ufc... Et on est assez limité niveau coups et combos (2 boutons...), l'espace de la cage est tres mal exploité.
Ce n'est qu'une demo mais ca annonce un jeu très moyen, pourvu que le story mode soit a la hauteur...
Je me suis quand meme amusé en l'essayant et les impacts des coups sont bien ressentis, mais de là a l'acheter je crois pas.