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Comparatif des différentes options

Oxymeli
Oxymeli
Niveau 10
30 novembre 2011 à 19:53:36

L'ordinateur utilisé est un ordinateur portable.
processeur: intel core2 duo CPU P8600 @2.40GHz 2.40GHz
Mémoire installée (RAM) 4.00 Go
Carte graphique ati mobility radeon HD 4650 1024 Mo
Windows 7 version 64 bits
résolution d'écran: 1440x900

La scène utilisé se trouve juste après la barre de chargement du jeu.

résolution 1440x900 sans FXAA
basse 39-40 fps
moyenne 38-39 fps
très haute 34-35 fps

résolution 1280x800 sans FXAA
très haute 42-43 fps

résolution 1280x800 avec FXAA
très haute 36 fps

résolution 1440x900 avec FXAA
très basse 48-49 fps
basse 37-38 fps
moyenne 36-37 fps
élevée 29-30 fps
très haute 29 fps

Je déconseille l'option très basse qualité l'image parle d'elle même.

Les images finissants par un "1" j'utilise comme personnage
la voleuse et les images finissants par un "2" j'utilise le magicien pour montrer la différence de fps quand la physique du jeu est utilisé.

http://imageshack.us/photo/my-images/853/sansfxaatrshaute2.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/267/sansfxaatrshaute1.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/442/sansfxaamoyenne2.png
http://imageshack.us/photo/my-images/411/sansfxaamoyenne1.png
http://imageshack.us/photo/my-images/337/sansfxaabasse2.png
http://imageshack.us/photo/my-images/72/sansfxaabasse1.png
http://imageshack.us/photo/my-images/560/fxaa4xssaatrsleve2.png
http://imageshack.us/photo/my-images/192/fxaatrshaute2.png
http://imageshack.us/photo/my-images/406/fxaatrshaute1.png
http://imageshack.us/photo/my-images/526/fxaatrsbasse2.png
http://imageshack.us/photo/my-images/805/fxaatrsbasse1.png
http://imageshack.us/photo/my-images/851/fxaamoyenne2.png
http://imageshack.us/photo/my-images/840/fxaamoyenne1.png
http://imageshack.us/photto/my-images/856/fxaaleve2.png
http://imageshack.us/photto/my-images/13/fxaabasse2.png
http://imageshack.us/photo/my-images/194/fxaabasse1.png
http://imageshack.us/photo/my-images/847/1280x800sansfxaatrshaut.png
http://imageshack.us/photo/my-images/641/1280x800sansfxaatrshaut.png
http://imageshack.us/photo/my-images/4/1280x800fxaatrshaute2.png
http://imageshack.us/photo/my-images/51/1280x800fxaatrshaute1.png

Oxymeli
Oxymeli
Niveau 10
30 novembre 2011 à 20:03:09

Le FXAA + 4xSSAA demande une bonne configuration pc.
En l'activant je passe à 8 fps :snif2:

lambdaWidow
lambdaWidow
Niveau 10
30 novembre 2011 à 20:45:00

Intéressant, merci :ok:

xergio
xergio
Niveau 6
08 avril 2013 à 06:10:52

Oulà.... Surtout virez-moi ce FXAA.... çà floute un max pour rien en plus.

Cela permet de désactiver l'antialiasing FXAA (de merde) et de laisser l'antialiasing normal seul en le mettant sur 4 (bref c'est tout bête, mais le fichier faut le trouver car il n'est pas dans le fichier de Trine DATA..). En effet l'antialiasing FXAA brouille cette oeuvre d'art..

---> En 1er lancer le jeu, et via le lanceur de démarrage mettez tout à fond sauf l'antialiasing, puis une fois débuté dans le jeu même, régler le son
(mettre le son des voix au max = 100%, le son d'ambiance genre 80 % mais pas plus, la musique à 50%, et les effets pareil). Puis quitter et chercher le fichier ci- dessous:

Donc pour juste utiliser SSAA sans FXAA (primordial):
A partir de: %APPDATA% / Trine2 / options.txt
Exemple chez moi c'est: C:\Users\Moi\AppData\Roaming\Trine2 (l'ouvrir avec bloc-notes etc)

Une fois le fichier ouvert chercher:
setOption (renderingModule, "PostProcessAntiAliasing", false) donc bien mettre "false" à la place de "true".
Et dans setOption(renderingModule, "AntiAliasSamples", 4) bien mettre 4 donc.
Sauvegarder et puis en fermant ce fichier clic droit, puis propriété et mettez en "lecture seul" (pour éviter tout réinitialisation par défaut du jeu).
Ainsi les options sonores et surtout graphiques ne pourrons pas être changer ou recharger par défaut par le jeu.

Là le rendu sera parfait.. texture intact sans l'aspect flouté ;)

xergio
xergio
Niveau 6
08 avril 2013 à 06:46:55

Au pire une fois le FXAA désactivé en mettant PostProcessAntiAliasing sur "false",
Le fait de mettre l'AA sur 2 suffit très bien pour ce genre de jeux et les textures n'en seront que meilleur. setOption (renderingModule, "AntiAliasSamples", 2) au lieu de 4 par exemple.

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