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[utile] Bien utiliser ses objets

clemcy
clemcy
Niveau 12
10 janvier 2012 à 13:24:09

(un peu de lecture pour ceux que ça intéresse, au moins on pourra pas dire :"j'étais pas au courant")

    • **************************

il est nécessaire d’utiliser ces derniers avec stratégie si on veut passer la ligne d’arrivée le premier.

:d) La banane : c’est l’objet le plus basique de mk7. Son utilisation est très simple : vous la posez sur la piste et attendez tranquillement qu’un pauvre pilote roule dessus pour voir ce dernier partir dans le décor. Néanmoins, il n’est pas vraiment judicieux de la poser n’ importe où…

Pour assurer un maximum de chance de toucher l’adversaire, il faut la poser dans les passages étroits (le petit pont du bois vermeil, par exemple), juste après des boîtes à objets ou encore sur les rampes turbo. Vous pouvez aussi l’envoyer en avant en poussant le stick vers le haut tout en appuyant sur L ou X. Avec un peu de chance, vous pouvez obtenir trois bananes d’un coup !

Seulement voilà, la banane accuse un autre rôle qui se révèlera plus utile encore. Si vous la faites traîner derrière votre kart en maintenant le bouton l ou x enfoncé, vous ne craindrez plus les attaques de carapaces rouges, ou vertes : ce brave fruit vous en protégera en se sacrifiant vaillamment.

:d) La carapace verte : Ah, cette bonne vieille carapace verte. Ayons avant tout une pensée pour le pauvre koopa qui habitait à l’intérieur et qui fut exproprié pour le bien des fans de Mario Kart. Cet objet, lorsqu’il est utilisé, part en ligne droite avec force et fracas. Si vous visez bien, vous pouvez donc toucher celui qui se trouve devant vous. Mais, cette arme peut se retourner contre vous ! En effet, si la carapace touche un mur, elle ricoche et peut-vous atterrir sur la figure… ou celle de vos adversaires

- Si vous avez un concurrent qui essaye de prendre votre aspiration, vous pouvez aussi envoyer cette carapace vers l’arrière en poussant le stick vers… l’arrière. A l’instar de la banane, il est conseillé de la laisser trainer derrière soi pour se protéger.

- Il existe aussi une version triple de cette carapace. Lorsque vous l’activez, trois carapaces tournent autour de vous en attendant d’être lancées. Sachez que si vous ne risquez rien tant que les trois carapaces sont à vos côtés, les objets ennemis peuvent vous toucher dès que l’une d’entre elles sera utilisée ! Faites donc très attention et ne vous faites pas avoir : une carapace que l’on fait trainer protège parfois mieux que deux qui tournent…

:d) La carapace rouge : Cette carapace, lorsqu’elle est lancée, suit l’adversaire le plus proche afin de le percuter et lui faire perdre de précieuses secondes. Pour s’en protéger, il n’y a pas trente-six solutions : faites trainer une banane, une carapace verte ou votre propre carapace rouge. Rappelez-vous que les canons, comme celui du bois vermeil, ne vous protègent plus contre les objets ! Tout comme la carapace verte, ne vous gênez pas pour la lancer en arrière si on vous colle un peu trop près.

- Cette carapace peut aussi se trouver en trois exemplaires Ne faites pas l’erreur de balancer 2 carapaces sur le même concurrent, et essayez de faire en sorte que chaque carapace touche quelqu’un de différent afin de gagner un maximum de places au classement général.

:d) Le champignon : Un mycologue vous dira que ce champignon ressemble à une amanite tue-mouches. Mais nous ne sommes pas de cette confrérie, et nous n’allons pas utiliser ce bidule à des fins culinaires mais bel et bien dans un but de performances de pilotage. Le champignon, lorsqu’il est utilisé, procure un boost de vitesse à votre bolide. Bien sûr, cela pourrait s’arrêter là…

- Mais ce serait oublier une chose importante. Lors de votre boost, vous pourrez sans aucune perte de vitesse couper à travers le gravier, l’herbe, etc. C’est dans des circuits comme le désert kalimari, l’autodrome Luigi ou encore circuit Mario 2 que cette propriété est la plus intéressante, vous permettant de couper littéralement une partie de la piste. Vous pouvez aussi utiliser ce champignon à des fins offensives : quiconque est percuté par son utilisateur voit son kart se décaler beaucoup plus qu’avec une collision classique. Utile pour envoyer des concurrents dans le fossé.

- Ce champignon est aussi disponible en trois exemplaires. Seul conseil qui semble évident : ne les utilisez pas les trois d’un coup, attendez que l’effet du précédent se termine pour continuer.

:d) Champignon doré. Le super champignon : La Rolls des champis ! Lorsque vous activez ce champi un peu bling-bling, il vous procure autant de turbos que vous voulez pendant environ 8 secondes. Utile pour remonter des bas-fonds du classement ! N’hésitez pas à faire du hors-piste ou à pousser vos concurrents, mais prenez garde à ne pas perdre le contrôle de votre bolide, notamment dans des circuits comme la route arc en ciel ou les rebords brillent par leur absence.

:d) L’étoile : Lorsqu’il est activé, ce bonus à plusieurs effets : en premier lieu, vous êtes invincibles à toutes les agressions que vos camarades pourront vous faire subir, et rentrer dans ces derniers aura pour conséquence directe de les renverser. Vous pouvez donc rouler tranquillement sans vous inquiéter.

- Deuxièmement, votre vitesse maximale augmente, ainsi que votre accélération.
- Troisièmement, à l’instar des champignons, vous ne ralentirez pas sur les graviers et l’herbe.

-Enfin, une musique entrainante s’active lorsque vous l’utilisez. Libre à vous en fonction des circonstances de faire le bon choix entre hors-piste ou collision avec les ennemis ^^

- Une alarme vous préviendra si un de vos concurrents de trouve derrière vous avec cet objet. Si tel est le cas, déportez-vous rapidement sur le côté afin de ne pas vous faire toucher.

:d) La carapace bleue : Plus létale qu’une armée d’abeilles tueuses couplée avec des tigres à dents de sabres, la carapace bleue est LE fléau de la première place. Lorsqu’elle est utilisée, elle fonce jusqu’au concurrent en tête de la course pour finalement le percuter dans une grande explosion. A l’instar de celle de Mario kart 64, la carapace bleue version 7.0 renverse tous les téméraires qui oseraient se mettre sur sa route.

- Comment s’en prémunir : si vous êtes en première place, passez régulièrement un coup d’œil furtif au radar pour vérifier que vos adversaires n’ont pas de carapace bleue. Si vous voyez qu’un de ces derniers en a obtenu une, choisissez la bonne option :

- Si vous êtes suivi de près par un concurrent, laissez-le prendre la première place en décélérant légèrement. Méfiez-vous néanmoins de ne pas entrer dans l’onde de choc de la carapace bleue lorsqu’elle lui atterrira sur la figure.

- Si vous êtes largement en tête, il n’y a rien à faire. Souffrez en silence…

- Si vous avez un champi, utilisez le juste avant que la carapace vous touche (elle fait un tour au-dessus de vous avant de tomber, utilisez le au moment où elle amorce sa chute)

- Comment bien s’en servir : essayez de remonter un maximum de places avant de l’utiliser, et dans la mesure du possible, lancez là dans des passages étroits afin que les non premiers se fassent aussi toucher.

:d) L’éclair : Cet objet, que l’on obtient uniquement dans les bas-fonds du classement, fait perdre le contrôle à tous les pilotes de leurs karts tout en les faisant rétrécir. Dans cet état, leur vitesse est très limitée ce qui vous permet de grappiller des places au classement.

- De plus, vous pourrez les écrasez afin de leur faire perdre encore plus de temps! Mais un minimum de stratégie doit être appliquée lorsqu’il est utilisé : activez le au moment ou un maximum de concurrents se trouvent dans les airs, comme par exemple les phases en deltaplane du mont éboulis, du bois vermeil, ou encore de la forêt tropicale DK, afin de les faire chuter pour leur faire perdre un maximum de temps. Pour savoir ou sont vos ennemis, n’hésitez pas à toucher l’écran tactile ; cela aura pour effet immédiat de montrer l’intégralité du circuit sur l’écran inférieur. Pas de quartier !

:d) Le Bob-omb : Véritable petit kamikaze, ce machin ne vit que pour une chose : exploser tout en embêtant un maximum de personnes. Lorsque vous en obtenez un, plusieurs choix s’offrent à vous : vous pouvez le lancer en avant en espérant toucher celui ou ceux qui vous précède ( cela demande une grande dextérité, de plus, cet objet va assez loin) ou le poser délicatement en arrière avec un rire sadique afin d’annihiler toute résistance à votre supériorité. Cette sale bête est plus intelligente dans mk7 que dans mkwii

- si vous le lancez ou que vous le posez mal, il se mettra à batifoler gaiement quelques secondes vers la piste avant d’exploser. Méfiez-vous quand même à ne pas rentrer en contact avec votre propre bob-omb si vous le lancez en avant

:d) Bloups : Un objet pas vraiment très utile en multi mais efficace en solo, l’IA faisant slalomer tout les ordinateur présents devant vous. Il crache de l’encre sur l’écran supérieur de tous les concurrents qui vos précèdent afin de vous empêcher de voir la route correctement. Si vous ne voyez vraiment plus rien, aidez-vous du radar pour continuer la course. Sachez que le fait d’utiliser un champi ou de prendre un turbo fera disparaître l’encre.

:d) Bill balle : La haine se lit dans les yeux de cet objet… En l’activant, vous vous transformerez donc en bill balle. Dans cet état, vous allez vite, très vite, et rien ni personne ne vous arrête : tout concurrent tentant de se mettre sur votre chemin se fera balayer.

- Vous ne contrôlerez plus votre kart et l’ordinateur se chargera lui-même de piloter à votre place. Plus vous vous rapprochez de la tête du classement et moins le bill balle durera longtemps. De même, si vous êtes transformé en bill balle, les éclairs n’ont aucun effet sur vous.

- N’utilisez pas le bill balle lorsque vous êtes près d’une zone de décollage : Son gain de vitesse sera inutile car tous les concurrents en bénéficieront, et vous aurez du mal à les toucher. Utilisez là lors d’une phase au sol dans un endroit étroit pour maximiser son effet. A l’instar de l’étoile, vous entendrez une alarme si quelqu’un utilise un bill balle derrière vous. Déportez-vous sur le côté si tel est le cas.

- La bill balle à une fâcheuse tendance à s’arrêter au mauvais moment, comme par exemple en plein milieu d’un virage en épingle. Faites donc attention à bien anticiper le moment où elle va s’arrêter (le son qu’elle émet devient moins fort)

:d) La fleur de feu : Une des trois nouveautés de cet opus ! La fleur de feu vous permet de lancer une dizaine de boules de feu. Quiconque se fait toucher voit son kart faire un tour sur lui-même, ce qui a pour conséquence directe de le ralentir durant un court instant. Vous pouvez lancer vos boules de feu en avant autant qu’en arrière, et ces dernières rebondissent contre les murs.

- Il est inutile de spammer le bouton d’objet comme un idiot ! Seules 3 boules de feu peuvent apparaître à l’écran simultanément. Si vous utilisez la fleur alors que 3 de vos boules de feu sont déjà présente, la première disparaitra comme par enchantement. Utilisez donc cet objet avec calme et n’appuyez pas comme un fou sur L ou X.

:d) La Super feuille : Cette super feuille signe son grand retour cette année en faisant une apparition dans super Mario 3D land et dans mk7. Son effet est à peu près similaire dans les deux jeux : une queue de raton laveur poussera donc à l’arrière de votre kart et, durant un temps limité, l’appui sur votre bouton d’objets vous permettra de frapper les alentours avec cet accessoire.

- En frappant, vous pouvez dévier les carapaces vertes, envoyer au loin les peaux de bananes, briser les carapaces rouges et renverser les concurrents.

- Un objet tout aussi défensif qu’offensif, mais qui a un grand défaut, je m’explique : Cet objet à une fâcheuse tendance à rester actif un peu trop longtemps. De ce fait, il arrive parfois que l’objet soit encore actif lorsque vous prenez une boite à objets, et disparaisse juste après.

- Résultat, vous vous retrouvez complètement désarmé et à la merci de n’importe quelle carapace rouge… pour se prémunir de ce désagrément, vous avez plusieurs solutions : activer cet objet le plus tôt possible ou, au contraire, le garder et ne l’utiliser que lorsqu’une carapace rouge vous poursuit. Sachez que si vous vous faites toucher par une carapace alors que vous ne frappez pas, vous ne subirez aucun dégât mais la queue disparaîtra ;)

:d) L’atout 7 : Un des objets les plus rares du jeu. En l’activant, 7 objets se mettront à tourner autour de votre kart : une banane, une carapace verte, une carapace rouge, un bloups, un bob omb, une étoile, et un champignon. C’est donc un objet assez puissant… Reste à savoir l’utiliser correctement ! Quelques conseils s’imposent donc à propos de son usage :

- Inutile de bourriner le bouton comme un imbécile, cela ne servira qu’à gâcher vos objets.
- Prenez vos distances avec vos concurrents ! si l’un deux venait à toucher le bob omb, vous perdrez tous vos objets ainsi qu’un temps précieux. De même, ils peuvent aussi toucher l’étoile ou le champignon, ce qui vous exemptera d’un objet utile…
- L’objet utilisé n’est pas aléatoire. C’est celui qui est devant vous qui est lancé quand vous pressez le bouton.
- La banane sera lancée en avant par défaut. Inclinez le stick vers l’arrière si vous voulez la poser.
- Débarrassez-vous du bob-omb le plus vite possible si vous êtes au milieu du peloton, car s’il est touché par une carapace… c’est la fin des haricots.
- Si vous utilisez l’étoile en premier, et que des objets utiles vous tournent encore autour, ne percutez pas vos concurrents car vous risquez de perdre ces derniers.

(sources : deskan)

[Crazykonga]
[Crazykonga]
Niveau 10
10 janvier 2012 à 14:05:47

Je lirai ceci quand j'aurai une semaine de libre :hap:

PigeonEnOr
PigeonEnOr
Niveau 9
10 janvier 2012 à 15:37:30

l'atout 7 : Un des objets les plus rares du jeu.il est pas du tout rare hein :hap: et on peut se servir du bob-omb comme defence pour se protéger des carapace et des ennemy

micheals01
micheals01
Niveau 10
10 janvier 2012 à 15:55:55

ba non parce que si quelques-uns percute le bob-omb et que ta d'autre objet utile qui tourne encore et ba tu les perds.Et j'aimerais bien que ce topic soit épingler svp il est vraiment utile

PigeonEnOr
PigeonEnOr
Niveau 9
10 janvier 2012 à 15:58:34

je parlais du bob-omb seul pas du lucki 7 , et pour l'épimglage tu dois aller sur le topic de modération

PigeonEnOr
PigeonEnOr
Niveau 9
10 janvier 2012 à 16:01:22
micheals01
micheals01
Niveau 10
10 janvier 2012 à 16:30:12

merci pour le topic de mod'

clemcy
clemcy
Niveau 12
10 janvier 2012 à 16:35:33

du moment que le topic est souvent :up: pas la peine de l'épingler

micheals01
micheals01
Niveau 10
10 janvier 2012 à 16:37:55

ouai mais ce topic pourrais être utile

983BIBI
983BIBI
Niveau 9
10 janvier 2012 à 16:51:04

Pour la carapace bleu , ils auraient pu dire en + que elle suit le trajet et percute tout les gens sur son passage , mais pas grave

Tres bonnes infos ; merci

Nayunko
Nayunko
Niveau 2
10 janvier 2012 à 16:53:30

983BIBI : "A l’instar de celle de Mario kart 64, la carapace bleue version 7.0 renverse tous les téméraires qui oseraient se mettre sur sa route."

C'est dit, mais d'une autre manière que la tienne.

Au passage, merci à l'auteur.

983BIBI
983BIBI
Niveau 9
10 janvier 2012 à 16:56:28

Oups désolé je l'avais pas vu cette phrase enfaite ;desolé

alexisp98
alexisp98
Niveau 9
10 janvier 2012 à 16:59:31

Je doit être le seul à qui c'est arrivé mais surtout , utiliser l’étoile quand tout le monde est en "troupeau" car si quelqu'un touche l’étoile qui tourne autour de vous , il la prend et devient invincible :noel:

zbou-le-boss
zbou-le-boss
Niveau 10
10 janvier 2012 à 17:11:21

J'apporte ma pierre à l'édifice...

Peau de banane:
-Je vous conseil, en cas d'attaque de carapace bleu imminente, rien pour se protéger/ralentir, posez vos bananes en dérapant droit/gauches, vous maximiserez vos chances qu'elles fassent mouche.
-Les déposer à la corde d'un virage empêchera de faire vos adversaires de même, donc soit ils la dégustent, soit ils font le tour et perdent quelques précieux centièmes.
-Si vous toucher un adversaire avec un quelconque objet, ou qu'il vient de s'en prendre un, foncez lui dessus, décalez vous du coté ou il a été éjecté et déposez une peau devant lui. La plupart du temps, il se la prendra.

Carapace verte/fleur de feu
-Si vous voulez vous en débarrasser en la lançant vers l'arrière:
-Si l'espace est entourer de mur, lancés la carapace en diagonale. Les rebonds maximiserons vos chance de toucher un adversaire.(marche aussi vers l'avant, permettant de toucher ceux possédant un objet ou plus derrière eux.)
-Sinon, si un adversaire se trouve derrière vous, lancez la carapace quand l'adversaire est dans la ligne qui traverse la moitié de votre écran tactile. Délicat au début, cette technique est puissante en ligne droite (attention donc en suivant un adversaire).

Carapace bleu:
-Bien plus qu'une arme de destruction massive, c'est l'arme par excellence en matière de bluff. Si les 2-3 premiers sont côtes à côtes, ils ralentirons forcément si ils sont intelligent. Lancez là quand bon vous semble, mais pensez à martyriser la conscience de vos adversaires :hap:
(Ne marche en général que contre de "bon" joueurs, suffisamment intelligent pour ne pas vouloir se prendre ce messager du vent).

Eclair:
Tout à été dit, mais pensez à l'envoyer au début d'une phase de deltaplane. La moitié passée, vos adversaires ne perdront pas trop de temps, étant donné qu'ils réapparaitrons à l'endroit d'atterrissage.
-Si vous le conservez en étant 1°, il vous assure une protection contre une carapace bleu, pour peu d'avoir le réflexe de l'envoyer directement.

Etoile/queue:
-tentez au maximum de taper tout ceux sur votre route. Même ceux qui ont déjà pris cher.

Je crois avoir dit tout ce que j'avais à dire :(

Totobrand-k
Totobrand-k
Niveau 10
10 janvier 2012 à 17:17:47

GG. :hap:
Je suis pas trop d'accord avec certains conseil mais bon ça va. :noel:

micheals01: Je vois pas trop l'intérêt d'épingler ce topic. :o)) :noel:

micheals01
micheals01
Niveau 10
10 janvier 2012 à 17:18:59

mdr totobrand-k

]WiiWII[
]WiiWII[
Niveau 10
10 janvier 2012 à 17:20:28

L'Etoile protège contre l'effet de l'Eclair. :oui:

micheals01
micheals01
Niveau 10
10 janvier 2012 à 17:27:22

ouai en gros l’étoile protège de tout les objets ^^

Totobrand-k
Totobrand-k
Niveau 10
10 janvier 2012 à 17:28:24

Perso' j'ai déjà détruit un bill ball avec une étoile. :noel:

Étoile › all. :oui: :noel:

micheals01
micheals01
Niveau 10
10 janvier 2012 à 17:30:25

sa j'ai jamais vu mais si ta reussi GG :bravo: Mais sinon j'ai jamais reussi a detruire un Bill Ball avec une étoile

La vidéo du moment