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Build warrior

Lightening66
Lightening66
Niveau 3
13 avril 2011 à 13:50:02

Si vous avez un guerrier haut lv, quelles compétences conseillez-vous?

Hawke69
Hawke69
Niveau 7
14 avril 2011 à 07:34:19

Sa dépend tu est lvl combien ?? apres je pourrai peu etre t'aider ^^

Lightening66
Lightening66
Niveau 3
14 avril 2011 à 11:26:51

Je commence à peine, mais j'aimerai savoir vers quoi m'orienter en priorité pour le futur :)suis quel lv8 pour le moment

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
14 avril 2011 à 16:18:56

Bon je vais pas faire une description aussi détaillée que pour le voleur. Mais voici les compétences que je te recommande quand ton guerrier arrivera à maturité :

- Défense blindée : Plus tu vas monter de level, plus il sera vital d'optimiser ta défense. C'est le point fort du guerrier dont le rôle principal en multijoueur sera de prendre des coups à la place des voleurs et des mages beaucoup plus vulnérables. Ce talent est vraiment indispensable à haut level.

- Charge : Très puissant avec un bouclier, ce sort n'est pas un indispensable mais vous rendra tout de même d'énormes services. En plus d'infliger de gros dommage en zone, il permet de renverser les ennemis. Personnellement je l'ai level 10 sur mon guerrier level 75 et je ne peux pas m'en passer.

- Sac large : Le guerrier est le plus gros consommateur de potions. Ce n'est pas une priorité mais il est très utile de mettre quelques points dedans à très haut level. Attention par contre, pas besoin de plus de 4 ou 5 points. A vous de bien doser, mais avec une bonne défense, une 20aine de potions suffisent amplement, sinon c'est qu'il y a un problème quelque part.

- Force décuplée : level 5 absolument indispensable pour pouvoir porter un arme à deux mains avec un bouclier. Talent à monter en priorité. Il est essentiel d'avoir une arme à deux mains en main droite, car les dégâts de la plupart des compétences du guerriers dépendent des dégâts de base de l'arme tout comme il est essentiel de profiter des bonus d'un bouclier... Par contre il est totalement inutile d'aller au delà du level 5.

- Lames tournoyantes : très puissant à son level d'obtention, je vous conseille vivement d'en faire votre attaque principale. En plus de frapper en zone tout autour de vous, il ralentit également vos ennemis. Le meilleur sort pour vous faire patienter jusqu'à la fameuse charge toupie.

- Robustesse : Tout comme Défense blindée, c'est une compétence indispensable.

- Métabolisme rapide : Idem, ne passez pas à côté de ce talent passif. Une bonne régénération de HP combinée à une grosse défense rendra votre guerrier proche de l'invulnérabilité et réduira votre consommation de potions.

- Charge toupie : Le sort d'attaque ultime du guerrier. Une fois en poche, vous pouvez oubliez les lames tournoyantes. En effet, la Charge toupie offre une fréquence de rotation beaucoup plus élevée et est une des sources de dps les plus élevées du jeu.

Bien sûr, tout cela ne signifie pas que les autres compétences sont inutiles, loin de là. Je vous est simplement cité celles qui semblent sortir du lot d'après moi. On peut citer par exemple la Rage sanglante qui se combine bien avec la Charge toupie, ou encore l'Étendard de combat et le Cri de guerre qui sont de sympathiques buff en multijoueurs.

Par contre, certaines compétences passives censées augmenter vos dégâts sont proche de l'inutilité :
- Ravage : A bas level, vous avez mieux à faire que de gâcher vos quelques points dedans, et à haut level c'est totalement inutile puisque vous jouerez avec un bouclier.
- Spécialiste des armes : Ça peut sembler alléchant sur le papier, mais en réalité, ce serait du gâchis. Votre source principale de dps, c'est la Charge toupie. Et celle-ci ne profitera pas de ce bonus. De plus les armes à deux mains ont une fréquence de coup bien trop faible pour que ce bonus soit réellement profitable.

-DarkShun-
-DarkShun-
Niveau 4
14 avril 2011 à 16:46:08

Salut, dès que tu peut l'avoir je te conseil "Attaque paralysante", ça rox du poney !! :gni:

Hawke69
Hawke69
Niveau 7
15 avril 2011 à 07:48:56

Ses en gros se qua mon guerrier et ouai ses super

DEATH_KILL
DEATH_KILL
Niveau 6
17 avril 2011 à 02:58:07

Donc pour la touche carrée je met : Charge Toupie

Pour le touche cercle je met : Charge

Et triangle je met : Frappe ou Lames Tournoyantes ?

Merci de me répondre .

Antadriel
Antadriel
Niveau 74
17 avril 2011 à 05:54:09

Lames Tournoyantes c'est pas la peine si t'as le level pour la Charge toupie. Ce serait redondant d'avoir les deux, et des points de gâchés.

De même, Frappe est pas nécessaire non plus, si tu utilises à la place Charge.

Monte plutôt un buff (genre le Cri de guerre ou Étendard de combat) pour varier tes skill. Ou alors tu utilises que deux attaque, et tu montes un talent passif supplémentaire.

sebul-bob
sebul-bob
Niveau 13
18 avril 2011 à 02:30:49

Je vais vous demander quelques choses de différent, mais toujours relatif au guerrier. :)

Les points de stats.
Pour le moment, mon guerrier est lvl17, et j'ai alterner 1endu/1force pour chaque lvlup. Est ce bien? Sachant que c'est pour jouer de 2 à 3 joueurs, jamais solo.
La force actuelle étant bien suffisante pour tout équiper, ne vaudrait t'il pas mieux monter l'endu pour mieux encaisser?

Autre question, concernant l'arme 2M + bouclier.
Ne mettant aucun point en dex, les épées 2M sont inutilisables. Est ce que des haches ou masses 2M de bonne qualité feront leur apparition? Car pour l'instant rien de bien sexy...

Et pour finir, comment garder l'aggro?
Le guerrier étant dépourvu de taunt, l'aggro repart très facilement sur le voleur ou le mage. Donc, comment garder un ennemi, surtout un boss, sur soi?

Merci.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 avril 2011 à 10:47:09

Bah c'est simple, force = juste de quoi porter le matos, le reste en endu.
En tout cas plus tu vas loin moins t'a le choix. Autant en mode héro un build force peux passer sans soucis (avec popo et mage) autant en légende (ou +) tu va plus regarder tes amis depuis le sol qu'autre chose.

Pour l'aggro, normalement le voleur fait une disparition et il l'a perd direct. et le mage, bah il a qu'a faire quelques soins de temps en temps histoire de perdre un peu l'aggro. Et puis les boss ont quand même tendance à frapper ceux proche d'eux (et suffit de les bloquer pour les empêcher d'aller vers le mage). Mais sinon oui aucune gestion d'aggro propre.

Pour les 2M je sais pas. tu peux toujours monter la dextérité ca donne de l'esquive mais bon c'est quelque part des point perdu en endu) sinon je pense qu'il doit quand même y avoir des bonnes 2M à côté.

alien277
alien277
Niveau 3
06 juin 2011 à 17:20:58

Spécialiste des armes : Votre source principale de dps, c'est la Charge toupie. Et celle-ci ne profitera pas de ce bonus. De plus les armes à deux mains ont une fréquence de coup bien trop faible pour que ce bonus soit réellement profitable.

Donc le bonus de spécialiste des armes ne marchent pas sur les compétences d'attaques du war comme toupie ou charge ect.. ?

groszapp
groszapp
Niveau 10
07 juin 2011 à 18:01:39

salut tout le monde

apres petite verif , le bonus specialiste des armes marche sur la compétance d attaque toupie, et donc surment sur les autres...

akenrpm
akenrpm
Niveau 1
23 mars 2012 à 20:49:33

bonsoir je voudrais vous demander une petite question je joue a dungeon hunter je suis niveau 29 et j'ai a prie la compétence ambitextrie y disent que avec cet compétence je peut manier deux dague ou deux épée pricipales je suis bandit je vais dans main gauche et j'équipe une épée et j'aissaie d’équipé une autre armes principales et sa man mes que 1 svp pouvais vous m'expliqué comment faire pour équiper deux armes principale j'ai ambidextrie niv 1 merci de me répondre au plus vitre bonne soirée

UniKkParXso
UniKkParXso
Niveau 1
10 juin 2012 à 19:03:50

Quelqu'un aurait une idée pour un troisième spell ? J'ai toupie + Attaque paralysante et je me demande si je met un buff pour les groupes ou un autre attaque comme charge ???