Bon je vais pas faire une description aussi détaillée que pour le voleur. Mais voici les compétences que je te recommande quand ton guerrier arrivera à maturité :
- Défense blindée : Plus tu vas monter de level, plus il sera vital d'optimiser ta défense. C'est le point fort du guerrier dont le rôle principal en multijoueur sera de prendre des coups à la place des voleurs et des mages beaucoup plus vulnérables. Ce talent est vraiment indispensable à haut level.
- Charge : Très puissant avec un bouclier, ce sort n'est pas un indispensable mais vous rendra tout de même d'énormes services. En plus d'infliger de gros dommage en zone, il permet de renverser les ennemis. Personnellement je l'ai level 10 sur mon guerrier level 75 et je ne peux pas m'en passer.
- Sac large : Le guerrier est le plus gros consommateur de potions. Ce n'est pas une priorité mais il est très utile de mettre quelques points dedans à très haut level. Attention par contre, pas besoin de plus de 4 ou 5 points. A vous de bien doser, mais avec une bonne défense, une 20aine de potions suffisent amplement, sinon c'est qu'il y a un problème quelque part.
- Force décuplée : level 5 absolument indispensable pour pouvoir porter un arme à deux mains avec un bouclier. Talent à monter en priorité. Il est essentiel d'avoir une arme à deux mains en main droite, car les dégâts de la plupart des compétences du guerriers dépendent des dégâts de base de l'arme tout comme il est essentiel de profiter des bonus d'un bouclier... Par contre il est totalement inutile d'aller au delà du level 5.
- Lames tournoyantes : très puissant à son level d'obtention, je vous conseille vivement d'en faire votre attaque principale. En plus de frapper en zone tout autour de vous, il ralentit également vos ennemis. Le meilleur sort pour vous faire patienter jusqu'à la fameuse charge toupie.
- Robustesse : Tout comme Défense blindée, c'est une compétence indispensable.
- Métabolisme rapide : Idem, ne passez pas à côté de ce talent passif. Une bonne régénération de HP combinée à une grosse défense rendra votre guerrier proche de l'invulnérabilité et réduira votre consommation de potions.
- Charge toupie : Le sort d'attaque ultime du guerrier. Une fois en poche, vous pouvez oubliez les lames tournoyantes. En effet, la Charge toupie offre une fréquence de rotation beaucoup plus élevée et est une des sources de dps les plus élevées du jeu.
Bien sûr, tout cela ne signifie pas que les autres compétences sont inutiles, loin de là. Je vous est simplement cité celles qui semblent sortir du lot d'après moi. On peut citer par exemple la Rage sanglante qui se combine bien avec la Charge toupie, ou encore l'Étendard de combat et le Cri de guerre qui sont de sympathiques buff en multijoueurs.
Par contre, certaines compétences passives censées augmenter vos dégâts sont proche de l'inutilité :
- Ravage : A bas level, vous avez mieux à faire que de gâcher vos quelques points dedans, et à haut level c'est totalement inutile puisque vous jouerez avec un bouclier.
- Spécialiste des armes : Ça peut sembler alléchant sur le papier, mais en réalité, ce serait du gâchis. Votre source principale de dps, c'est la Charge toupie. Et celle-ci ne profitera pas de ce bonus. De plus les armes à deux mains ont une fréquence de coup bien trop faible pour que ce bonus soit réellement profitable.