Bon apparemment t'as pas compris de quoi je parle, je te parle de mécaniques identiques et tu me sors des build...
On va la refaire avec un exemple simple.
Prends les 4 auras de résistance (résistance au froid/feu/foudre et salvation), c'est en terme de mécanique le même skill, il donne un bonus de résistance dans la zone quand il est actif et pour les 3 premiers un bonus passif pour le paladin quand ils ne sont pas activés.
La seule chose qui change véritablement dans ces 4 skills c'est l'élément et les stats, mais dans la mécanique ces 4 skills sont conçu de la même façon (c'est le même code, j'en met ma main à couper que c'est d'ailleurs 4 filles héritées d'une même classe abstraite Aura).
On peut, dans un gameplay du type de DS3 ou Sacred 2 les grouper ensemble, par exemple une aura de résistance de base qui résiste aux éléments en général et des mods derrière pour spécialiser le skill dans un ou plusieurs éléments.
Par exemple : Résistance aux éléments : augmente les résistances au froid/feu/foudre pour la joueur.
Mod 1 : augmente la résistance au feu.
Mod 2 : augmente la résistance au froid.
Mod 3 : augmente la résistance à la foudre.
Mod 4 : le sort affecte aussi les alliés proches.
Mod 5 : Augmente la durée.
Mod 6 : le joueur reçoit la moitié des bonus de résistance quand le sort n'est pas actif.
On vient de fusionner 4 skills en 1.
Le système marche, d'ailleurs un système similaire de mods sera présent dans Diablo 3.
Ce qui manque dans DS3, c'est tout le reste à coté (un niveau pour chaque sort, genre max 100 qui augmente à chaque utilisation, le truc de dungeon siège quoi, en plusde la jauge de progression des mods, et un système stat solide).