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Question sur les skill

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juin 2011 à 13:21:13

Question bete mais...en bas à gauche de l'écran ou il y à l'info bulle du personnage avec sa tête, comment mettre une capacité dans un des 3 emplacements ? (les 3 petits ronds)

ou du moins, comment changer de capacité ? la je suis au début

mci

mccaca
mccaca
Niveau 6
17 juin 2011 à 13:27:56

Tu dois changer de technique de combat (stance).
Et lorsque tu level-up tu débloques de nouveaux skill.
Tu n'as rien à mettre dans ces 3 emplacements, ça se fait de manière automatique.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juin 2011 à 13:48:39

Oki merci, je viens juste de voir, ca as l'air quand même pas mal limité le gameplay, mais c'est vrai que sans manette, c'est un peu la galère aussi :pacg:

sajah
sajah
Niveau 53
17 juin 2011 à 14:17:58

En fait c'est un gameplay un peu à la sacred 2, y apas beaucoup de skill (9) mais chaque skill dispose de 10 améliorations et on en choisi 5 parmi le lot, donc au lieu d'avoir 200 skills avec des semi-clones comme dans diablo 2 par exemple, on en a moins mais on les transforme un peu comme on veut, perso comme système trouve ça pas mal, plus modulaire, c'est limite le seul gros bon point que je trouve au jeu, c'est con qu'il manque le reste quoi...

[Smarties]
[Smarties]
Niveau 25
17 juin 2011 à 17:05:17

9 Skills au total et tu trouve ça bon ? D'autant plus qu'un fois arrivé à la fin on ne peut même pas réutiliser son perso ? Perso j'appelle ça un GROS foutage de gueule...

mccaca
mccaca
Niveau 6
17 juin 2011 à 17:20:11

Sajah dis encore une fois que dans Diablo 2 y a des semi clones au niveau des skills, et je te clone tes miches.
Nan sérieusement, prend n'importe quel autre jeu en exemple, mais ne prend pas Le jeu qui a les templates les mieux foutues encore aujourd'hui.

Allez, donne moi un exemple de copier-coller de skill dans Diablo 2, juste un.

Et deuxio, comble de la mauvaise foi, il a bien plus de clones dans les skill de DS3.
Tu veux des exemples?

sajah
sajah
Niveau 53
17 juin 2011 à 17:26:00

Dans un hack&slash en général tu n'utilises que 4 à 5 skills dans un build, et la plupart sont des semi clones, genre la boule de feu, la grosse boule de feu AOE, la boule de feu qui brule, les multi boules de feu etc... c'est le même skill avec des stats effets secondaires différentes. Donc au lieu d'avoir 12 skills, ils font un skill avec 10 mods et tu fais ce que tu veux avec, ça change rien au processus, c'est juste plus clair.

Ce qui est moche par contre c'est le reste, par exemple dans sacred 2 y a le même système (15 skills avec 6 mods chacuns et on en choisit 3), par contre à coté de ça y a des stats 6, une dizaine de compétences passives (genre forge, maitrise de l'épée etc...) à choisir parmi une liste spécifique à chaque perso, une gestion originale du temps de rechargement à la place de la mana (plus on augmente le niveau d'un sort plus il est long à recharger), 5 modes de difficultés, des world boss cachés, un mode hardcore (un vrai avec une seule vie), une chiée d'easter eggs (le jeu est légèrement monté comme une parodie du hack&slash).

Et malgré ça il a encore pas mal de défauts, donc non dans DS3 c'est pas les 9 skills le problème, c'est tout le reste à coté.

sajah
sajah
Niveau 53
17 juin 2011 à 17:30:23

"Sajah dis encore une fois que dans Diablo 2 y a des semi clones au niveau des skills, et je te clone tes miches.
Nan sérieusement, prend n'importe quel autre jeu en exemple, mais ne prend pas Le jeu qui a les templates les mieux foutues encore aujourd'hui. "

Au hasard, le palouf, tu prends les 2 brnaches d'aura, c'est à chaque fois le même skill avec des stats différentes, c'est des semi-clones.

Un autre à l'arrache, la sorcière, l'éclair et la chaine d'aclair, c'est des semi clones, l'éclair n'est que le premier morceau d'une chaine d'éclair au niveau de la mécanique.

L'assassin, ses combos de griffes, c'est le même skill avec des effets différents, c'est des semi clones.

Tous ces skills ont une partie ou la totalité de leur mécanique identique, seuls les effets changent.

Backdraft_bis
Backdraft_bis
Niveau 11
17 juin 2011 à 17:54:28

En attendant, Diablo II est toujours joué 11 ans après sa sortie. Ca ne sera surement pas le cas de DS3.

mccaca
mccaca
Niveau 6
17 juin 2011 à 18:30:17

Des auras identiques pour le pala????
Tu dis vraiment n'importe quoi...

Auradin, Hammerdin, Zealot, Smitter, healer... ça te dit quelque chose?

Nan sérieux change d'exemple.

sajah
sajah
Niveau 53
17 juin 2011 à 19:35:50

Bon apparemment t'as pas compris de quoi je parle, je te parle de mécaniques identiques et tu me sors des build...

On va la refaire avec un exemple simple.

Prends les 4 auras de résistance (résistance au froid/feu/foudre et salvation), c'est en terme de mécanique le même skill, il donne un bonus de résistance dans la zone quand il est actif et pour les 3 premiers un bonus passif pour le paladin quand ils ne sont pas activés.

La seule chose qui change véritablement dans ces 4 skills c'est l'élément et les stats, mais dans la mécanique ces 4 skills sont conçu de la même façon (c'est le même code, j'en met ma main à couper que c'est d'ailleurs 4 filles héritées d'une même classe abstraite Aura).

On peut, dans un gameplay du type de DS3 ou Sacred 2 les grouper ensemble, par exemple une aura de résistance de base qui résiste aux éléments en général et des mods derrière pour spécialiser le skill dans un ou plusieurs éléments.

Par exemple : Résistance aux éléments : augmente les résistances au froid/feu/foudre pour la joueur.

Mod 1 : augmente la résistance au feu.
Mod 2 : augmente la résistance au froid.
Mod 3 : augmente la résistance à la foudre.
Mod 4 : le sort affecte aussi les alliés proches.
Mod 5 : Augmente la durée.
Mod 6 : le joueur reçoit la moitié des bonus de résistance quand le sort n'est pas actif.

On vient de fusionner 4 skills en 1.

Le système marche, d'ailleurs un système similaire de mods sera présent dans Diablo 3.

Ce qui manque dans DS3, c'est tout le reste à coté (un niveau pour chaque sort, genre max 100 qui augmente à chaque utilisation, le truc de dungeon siège quoi, en plusde la jauge de progression des mods, et un système stat solide).

mccaca
mccaca
Niveau 6
17 juin 2011 à 19:58:02

Je crois pas qu'on arrivera à s'entendre sur ce point Sajah.
Pour moi Diablo 2 est le jeu qui en matière de templates, met une claque à tous les autres jeux.

En fait mon opinion est à l'inverse de la tienne, je pense que la plupart des sorts de Dungeon Siege 3 sont des semi clones (skill regene vie, skill regene mana, %degats qui augment en fonction de la volonté etc.).

Perso ce qui m'intéresse dans un arbre de compétence propre à une classe, c'est de pouvoir développer un gameplay propre à cette classe (voir sous-classe).
Effectivement, on va retouver la même mécanique pour les auras du paladin dans d2, car c'est un personnage dont le gameplay repose sur les auras. Ca le différencie des autres personnages.

Toi, sur avec une classe, un personnage, tu veux faire varier les plaisirs, j'adhère complétement, et je suis d'accord pour dire que c'est pas par cet aspect que D2 brille, en revanche, je pense pas que DS3 s'en sorte mieux.

sajah
sajah
Niveau 53
17 juin 2011 à 21:18:10

C'est pas une question de briller ou pas, je parle pas du fait qu'un système est mieux qu'un autre, n'importe quel gameplay à partir du moment où il est pensé correctement et qu'il a le bon contenu marche.

Celui de D2 marche parce qu'il est conçu correctement, t'as d'autres jeux qui ont exactement le même systèmes qui sont foireux, mais c'est pas la faute au système c'est la faute au contenu du jeu.

Le système de DS3 en lui même n'est pas moche, par contre le contenu est mal fait, oui les skills ont des problèmes, mais c'est pas la faut au système global, c'est la faute au dev qui a pas su faire des skills originaux (parce que le but d'un système à la DS3 c'est justement de pas avoir 2 skills pareils). Tu prends sacred 2, ça marche mieux, parce que les skills et leurs mods sont spécifiques, pourtant à la base c'est le même type de système.
Tu prends Guild wars 2 quand il va sortir, c'est aussi le même type de système, des skills spécifiques avec des mods, mais le gameplay bien pensé fait qu'il éclate DS3 juste avec sa démo même pas en alpha >.>

Donc en gros je dis que DS3 est mieux que D2 (faut arrêter les conneries >.>), je dis que le système en lui même est pas mal, par contre le contenu du gameplay à coté ne suit pas.

La vidéo du moment