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gemeaux333_bis
gemeaux333_bis
Niveau 6
12 mai 2012 à 06:07:44

From George Ziets' formspring:

"I liked DSIII. But l felt that the game would be better as action rpg or rpg. Ever thought about it?
asked by KrustyPL

Yes, absolutely. We tried to design DS3 as a hybrid of action RPG and Obsidian RPG. Unfortunately, this didn’t please many players. Action RPG fans wanted to focus on the combat without the distraction of slower-paced dialogue and story sequences, while traditional Obsidian fans were frustrated by the simplified narrative and lack of choices and consequences.

So I agree - we should have gone one way or the other, instead of trying to appeal to two very different audiences.

If we hadn’t been making a Dungeon Siege title, I think the lore we developed for Ehb and the Legion could have supported an engaging narrative for an Obsidian RPG, though the story would have been different. But because we were attached to the Dungeon Siege name, and I’m a stickler for being true to a product’s license, I think we should have fully embraced the action RPG genre, simplified the narrative even more, and made the best possible Dungeon Siege game that would appeal to the fans of the first two titles. (I also think that our game systems, such as loot and character advancement, should have been updates of the earlier games, rather than a complete departure.)"

10500
10500
Niveau 10
12 mai 2012 à 09:21:40

De Formspring George Ziets ':

«J'ai aimé DSIII. Mais je me sentais que le jeu serait mieux que l'action rpg ou rpg. Avez-vous pensé à ce sujet?
demandé par KrustyPL

Oui, absolument. Nous avons essayé de concevoir DS3 comme un hybride d'action RPG et RPG Obsidian. Malheureusement, cela n'a pas beaucoup de joueurs s'il vous plaît. Les fans de RPG d'action voulais me concentrer sur le combat sans la distraction des moins rapide du dialogue et des séquences histoire, tandis que les fans d'obsidienne traditionnels ont été frustrés par le récit simplifié et le manque de choix et de conséquences.

Je suis d'accord - que nous aurions dû d'une façon ou l'autre, au lieu d'essayer de faire appel à deux publics très différents.

Si nous n'avions pas été faire un titre de Dungeon Siege, je pense que la tradition nous avons développé pour Ehb et de la Légion aurait pu appuyer un récit engageant pour un RPG Obsidian, bien que l'histoire aurait été différente. Mais parce que nous étions attachés au nom de Dungeon Siege, et je suis pointilleux pour être vrai à la licence d'un produit, je pense que nous devrions avoir totalement embrassé le genre action RPG, le récit simplifié encore plus, et fait le jeu Dungeon Siege mieux possible qui ferait appel à tous les fans des deux premiers titres. (Je pense aussi que nos systèmes de jeu, comme butin et l'avancement de caractère, aurait dû être mises à jour des jeux précédents, plutôt que d'un départ complet.) "

Merci Google traduction. :hap:

gemeaux333_bis
gemeaux333_bis
Niveau 6
12 mai 2012 à 16:31:35

par pitié, évite moi ces traductions "petit nègre" de google, et laisse moi résumer:

A la base, les gars de chez OBSIDIAN voulaient faire Dungeon Siege 3 à l'image du 1 et du 2, ça n'a pas plut aux fans habituels des jeux OBSIDIAN!
Puis ils ont voulut faire un jeu plus proche des jeux OBSIDIAN habituels, et ça n'a pas plut aux fans des jeux DUNGEON SIEGE !
Finalement, et en désespoir de cause, ils sont décidé de faire mi-figue mi-raisin, et le résultat: 100% de frustrés!
Ils se disent qu'ils auraient mieux fait de garder les éléments des 2 premiers jeux et les améliorer au lieu de chercher à satisfaire 2 audiences complètement différentes!

La morale de l'histoire: quand on cherche à satisfaire tout le monde, on se retrouve tout seul !

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