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Sujet : Améliorations vétérans : statistiques...

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-stilgar- -stilgar-
MP
Niveau 10
24 avril 2011 à 16:01:29

Sujet original que je met à jour : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?2727-Am%E9lioration-des-v%E9t%E9rans-effets-stats...&p=40605#post40605
Encore incomplet, toutes vos informations sont les bienvenues pour le compléter

En l'état actuel des choses voici ce que j'ai :
Archerie/Fusil
Précisition +10
Munitions supplémentaires + 20
Vitesse de rechargement + 10
Effets des flèches Pas d'informations concrète sur ce point.
Vitesse Pas vraiment d'information, mais en tout cas vu ce qu'il apporte il ne semble pas très opportun de le choisir.

Compétences de Clan
tir par rang : en temps normal seule votre première ligne peut tirer, avec cette amélioration vos deux premières lignes peuvent tirer, ceci sert surtout avec des tailles d'unités élevées ou moyennes.
vitesse de tir il améliore le rechargement pour une durée de 30 secondes.
sifflement des flèches il réduit : attaque, défense, vitesse, et vitesse de rechargement. Il est indiqué qu'il réduit le moral également. Les stats ne sont pas montrées.
Détection de l'ennemi Cela augmente la vue des ennemis de 25 points au max.

Lances/Epées
Attaque +2
Defense +3

Compétences de Clan :

Cavalerie
Charge +5
Attaque +2
Defense +3

Compétences de clan :

Améliorations (Retainer sur la version anglaise ?)
Certaines améliorations sont inutiles, par exemple un +3 en défense pour les unités d'infanterie avec épée.

éclaireurs montés - Cela améliore votre vue de 15 à 25 points. Il semble plus opportun d'améliorer d'abord votre détection d'ennemis de base avant de prendre des unités spécifiques.

Hammer-17 Hammer-17
MP
Niveau 10
24 avril 2011 à 16:11:22

Pas mal comme topic :-p

freez50 freez50
MP
Niveau 4
01 mai 2011 à 00:19:37

Tu dis que le vassal qui donne +3 en défense pour les bretteurs (place d'arme) est inutile... j'aimerai vraiment savoir pourquoi car je trouve qu'au contraire c'est un vassal extrêmement utile si on prend beaucoup d'épéistes dans son armée...

Llystan Llystan
MP
Niveau 4
01 mai 2011 à 01:20:12

Je plussoie mon VDD: la défense pour les épéistes d'est pas inutiles: moins de pertes dans l'unité et tu peux tenir bien plus longtemps une mêlée, surtout contre des adversaires à l'attaque faible:

exemple: katana boosté en def contre samourai yaris = victoire nette en environ 75% de l'unité restante. Sans boost, c'est 50%...

Je suis d'accord que la priorité doit être l'attaque, mais une fois cela fait, la défense est le meilleur choix secondaire à mon avis...

MetalSeverus MetalSeverus
MP
Niveau 10
09 mai 2011 à 00:55:39

Perso au début je les boost au moral et un cran, des fois deux, à la défense, comme ça sur la longueur, si il doit y avoir, elle tiendra. Chui partisans du marteau et de l'enclume, et comme mon enclume à 3 unités en prend 6 sur la tronche, autant les rendre plus résistants, ne serait-ce qu'un peu. Après vive l'attaque c'est sûr. Limite de l'armure pour les moines Naginata pour pas qu'ils morfle trop à la flèche, sais pas trop.

Nisei Nisei
MP
Niveau 6
09 mai 2011 à 01:10:32

Retainer c'est les vassaux donc pas vraiment en rapport avec les unités vétérans et les améliorations liées à l'expérience.

Le bonus de +3 en défense aux bretteurs est un des meilleurs vassaux, accessible dès le début en plus. Combiné avec le cuisinier de fugu (-2 en attaque au c/c) c'est comme si tout les bretteurs avait +5 de défense alors que c'est leur plus gros point faible.

Par contre tu aurais du attendre le patch et le rééquilibrage des unités avant de poster parce que certains attributs risque de changer de ce côté là.

groneuneubis groneuneubis
MP
Niveau 10
10 mai 2011 à 15:52:29

Ce vassal est d'une utilité absolue par contre il est vrai qu'elle convient dans une mesure assez relative. Pour ma part je préfère celui qui offre +1 d'armure à toutes les infanteries. Au moins les lanciers en profitent un peu aussi. Sinon je préfère les vassaux qui diminuent les ennemis que ceux qui m'augmentent. Pourquoi ? Ca offre un gros handicap psychologique au joueur monomaniaque qui va faire un rush lancier ou katana. Du coup je suis sur le cuisinier fugu, le diminueur de cheval et celui de lance. Ensuite ma spé vassal et un dernier bonus type l'armure.

Sinon pour les bonus, j'essaie de spécialiser au max les troupes dans leur rôle. Sauf les Samourais Yaris. J'en ai deux types. Un spé cavalerie et un autre defense attaque pour faire un mur mobile sur le champs de bataille.

Sinon j'évite de monter le prix de soldats en donnant des bonus inutiles. Je garde pas exemple deux moines archers niveaux 5 avec degat arc, précision et munitions et une amélioration de portée. Il coute 1270 au lieu de mon niveau 9 qui coute 200 de plus pour des améliorations mineures.

skarnichou skarnichou
MP
Niveau 8
10 mai 2011 à 15:55:37

je suis pas fan du bonus en munition, tu tourne rarement à court dans une bataille.

Ensuite, ca dépend du style de jeu, je suis pas adepte des tueries entre archers pendant 20 minutes alors que le reste des deux armées se regardent en chien de faience ou encouragent leur pote en gueulant avec du popcorn

groneuneubis groneuneubis
MP
Niveau 10
10 mai 2011 à 16:36:26

Ca dépend fortement des batailles Skar. Il est évident qu'il n'est jamais bon de faire des duels entre chaque catégorie de troupe mais pour les archers il faut avoir de quoi tenir la route. Car ne pas faire durer la bataille d'archers c'est se mettre sur l'offensive. Etre sur l'offensive c'est mettre en danger tes fusilliers qui seront a portée des fusilliers ennemis
en premier. Bref comme toujours l'équilibre est de mise mais je te rejoins dans le sens ou rien ne vaut un sacrifice de cav légère pour anéantir les chances de l'ennemi de faire durer une lutte d'archers.
Ainsi tu pousses l'ennemi à l'action et toi tu peux t'adapter pour prendre avantage.

Prendre l'offensive c'est se mettre en danger. Pousser l'ennemi à l'attaque c'est le mettre en danger.

Pour ma part ca dépend des troupes mais pour des moines archers c'est rare que le bonus munitions soit superflu. Ils font régulierement entre 120 et 300 victimes sur des cibles qui font souvent défaut à l'ennemi (moine naginata et no dachi)

En fait j'essaie au max de tenir un front d'archer avec les samourais et ashigaru pour le gaspillage de fleches. Les moines sont eux présent pour tapper sur les points clés de l'ennemi.

skarnichou skarnichou
MP
Niveau 8
10 mai 2011 à 17:37:01

certes, mais tu oublie une chose: l'écrasante majorité des joueurs sont des campeurs, c'est un fait. Dans 80% de mes batailles, j'ai été forcé de jouer offensif pour pas que les parties durent une demi-heure ou que je me fasse ecraser par des catapultes. De ce fait, j'ai apprisà jouer offensif, aussi bien dans l'armée que le gameplay. D'ou les duels d'archers guères utiles selon moi.

Enfin, d'un coté, je n'ai pas de moines archers, et ces derniers utilisent très vite leurs munition, donc dans leur cas, c'est plus compréhensible.

groneuneubis groneuneubis
MP
Niveau 10
11 mai 2011 à 00:19:35

Effectivement beaucoup de joueurs campent et c'est pour cela que je prie CA de poser quasi systématiquement les autels magiques de bonus. C'est l'ultime réponse au camping.
Sinon un campouze à un gros inconvénient : son manque de mobilité. Si tu geres bien ton truc tu as l'opportunité de renverser de nombreuses situations ou l'ennemi est sur la defensive.. La plupart du temps en frappant ou il ne s'attend pas il se met en danger. La plupart des campeurs que je rencontre se retrouvent à devoir passer à l'attaque à l'assaut final. Le tout est de créer un contexte favorable d'une situation qui peut paraitre defavorable.

Les moines combattants archers sont parfaits pour ça. Ils poussent l'ennemi à s'approcher prenant ainsi des risques en cassant son dispositif de défense

pbds pbds
MP
Niveau 1
30 mai 2011 à 03:00:32

perso je campe ou j'attaque selon mon humeur mais le principal point faible des campeurs est l'artillerie chuis niveau4 et joue en10k maisil suffit de prendre pas mal d'archers deux unités cavaliers yari et une cavalerie légère et tout passe en faisaint mine de sacrifier une unité de cavaliers yaris ou légers on prend les canons ou catapultes a revers ...par contre j'ai pas trouvé de techniques pour les roquettes incendiaires (trop mobiles)

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