Voici une traduction de la présentation de TROM 3, que vous pouvez retrouver sous une autre forme (avec des images...)ici :
http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?2699-Présentation-de-TROM-3
THE RIGHTS OF MAN 3 - ROAD TO KYOTO
TROM3 - Road to Kyoto est un mod complet pour Shogun 2 TW dans la tradition de TROM pour ETW et TROM2 pour NTW. L'idée principale de ce mod est de rendre le jeu beaucoup plus intéressant pour les joueurs champions de la stratégie. Le mod est construit de façon modulaire, donc vous pouvez le façonner selon vos propres besoins et envies.
Caractéristiques principales :
Batailles plus longues !
Economie tardive plus compliquée
Meilleure CAI (Intelligence de campagne) !
Nouvelles unités, nouvelles technologies, nouveaux traits
Amélioration du gameplay (rajout d'évenements, plus d'enfants, meilleure Division du royaume, et plus encore)!
MISE A JOUR V.053
NOTE: La nouvelle version peut marcher avec les anciennes sauvegardes. Si vous utilisez le mode campagne (campain mod), vous devez installer le mode bataille (battle mod) avec ! N'installez aucun autre mod modifiant le gameplay ou vous pourriez engendrer des conflits et faire planter le jeu !
Réalisations de la version v.053
•Meilleure intégration des nouvelles unités dans les fichiers de la CAI
•Plusieurs bugs mineurs fixés
Réalisations de la version v.052
•Problème des Ninjas ayant des compétences trop élevées ou trop basses, résolu. (Nécessite de recommencer une nouvelle campagne).
•mise à un niveau correct de la caractéristique de défense pour les fusiliers à mèches.
•Accroisement du temps de recharge de toutes les armes à feu.
Réalisations de la version v.051
•Problème de nouvelles unités accessibles trop tôt pour certaines factions, résolu.
•Problème d'animation des Nagae-Yari Ashigaru résolu, remplacée par l'animation des Katanas (sera peut-être changée à nouveau dans une version ultérieure) .
Mode bataille
Bataille terrestre :
•Toutes les unités gagnent +4 de défense pour rallonger la durée des batailles.
•La cavalerie gagne +2 d'extra défense.
•Réduction du bonus contre la cavalerie pour toutes les unités, -5 (excepté la cavalerie légére -2). Cela rend la cavalerie plus viable sur le champs de bataille.
•Réduction du bonus contre la cavalerie de la cavalerie Yari de -5 mais augmentation de +5 en mélée pour rendre l'unité plus équilibrée.
•Les Yari Ashigaru gagnent +2 pour la statistique de charge
•Portée des archers Ashigaru réduite à 125.
•Toutes les unités d'archers augmentent de 20% leur nombre de flêches.
•Toutes les unités de fusilers à mèches ont une portée de 150, 25 balles, et peuvent tirer de tous les rangs tant qu'elles ont une ligne de vue sur la cible. Le nombre de rang est réduit de 4 à 3.
•Quelques ajustements sur le gain de temps pour recharger l'arme suivant l'experience et l'habilité.
•Les pertes récentes ont plus d'impact sur le moral.
•Les unités de moines ont une vitesse de mouvement légèrement plus haute.
•Réduction du poid des chevaux (une formation dense d'infanterie peut plus facilement arrêter une charge de cavalerie).
Bataille navale :
•Réduction de la vitesse des navires d'environ 20%.
•Moral de base des équipages augmenté de +1
•Réduction de la portée de tir des archers en combat naval de 180 à 160 (afin de donner aux autres navires une meilleure chance d'aborder les navires d'archers)
Mode campagne
Réorganisation des Yari Ashigaru (s'aditionne au mod bataille) :
•Les unités standards de Yari Ashigaru utilisent dorénavant des lances courtes.
•Nouvelle unité : Nagae-Yari Ashigaru (Piquiers Ashigaru) - Une unité plus défensive que les Yari Ashigaru standards, avec des valeurs moins hautes pour la mélée et la charge, mais plus haute pour l'armure et la défense et plus d'hommes (240). Ils sont aussi mieux entrainés, ont un moral plus haut, et peuvent former un mur de lances. Accessibles avec l'acquisition de l'art "la voie de la lance".
•Nouvelle unité : Ashigaru Piquiers & formation de tir- L'ultime unité de Nagae-Yari ashigaru comprenant des fusiliers à mèches tirant des premiers rangs. Ils peuvent faire la formation "carré". Seulement accessible avec l'art "Maître de Sojustsu"(NOTE: Il y a un petit glitch d'animation : après que l'unité ai rechargé ses armes, elle ressort rapidement les piques avant de faire feu à nouveau... vous devrez vivre avec cela pour le moment).
Changements au niveau des fusiliers à mèches Ashigaru (s'aditionne au mod bataille) :
•Nouvelle techologie : fusiliers à mèches japonais (exigée pour Teppo Ashigaru)
•Les unités de fusiliers à mèches Ashigaru sont limitées à 8.
•Les fusiliers à mèches Ashigaru sont accessilbe plus tôt gràce à la technologie "fusiliers à mèches japonais"
•Les fusiliers à mèches Ashigaru coutent maintenant 400 au lieu de 300
•Les technologies "attaque par le feu" et "maîtrise Teppo" augmente la précision des fusiliers à mèches de 10% chacune.
•Le feu par rang a un peu plus de puissance et nécessite la technologie "maitrise Teppo"
•nouvelle unité : Tireurs d'élite Ashigaru - Cette unité de 80 hommes avec une haute précision de tir est parfaite pour les champs de batailles et les sièges. Ces unités sont limitées à 2 et nécessitent un château niveau 3 ainsi que la technologie "attaque par le feu " pour être construite.
NOTE: Toutes les nouvelles unités sont pleinement intégrées dans le jeu (bonus, evenements, et CAI)
Autres changements :
•Réduction de l'augmentation du nombre de munitions débloquées avec la technologie "ciel et terre" de 50% à 20% et augmentation du nombre de munition de 20% avec la technologie "la voie de l'arc".
•Artillerie plus chère.
•Augmentation du coût des actions de tous les agents de 10%, et pour les moines de 10% encore en plus.
•Devenir Shogun permet un bonus de taxes plus élevé (+4 à la place de +2) ainsi qu'un bonus de nourriture (+2)
•Les mariages ont un effet diplomatic permanent plus fort (40 au lieu de 20)
•Augmentation des chances d'avoir un enfant.
•Le clan Shimazu (en IA) survit plus longtemps.
•La campagne courte fini en 1590, la longue en 1620 et la campagne de domination en 1640.
•Le général gagne 3 points lorqu'il change de niveau.
•Affinement du rôle de la fatigue dans les combats.
L'équipe de moddeurs
Yarkis - Teamleader & Design & Coding
aeoleron9 - CAI Design & Coding
crazyman from russia - Unit Design & Coding
Satori - Design & Coding
Lien de téléchargement :
http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=3241
Version anglaise de la présentation :
http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=437673