La capacité "se lancer au combat", ou "stand and fight" dans la langue de Shakespeare, immobilise ton général, mais double sa zone d'influence - c'est à dire la zone dans laquelle les unités de ton armée reçoivent un bonus de moral et dans alquelle le général peut utiliser ses autres capacités, comme Ralliement ou Inspirer - et donne à totues les unités dans la zone un bonus d'attaque et de défense.
A utilser pour les derniers carrés, ou pendant une grande mêlée décivise, voire n'importe quand, si tu es un campeur 