CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Topic des news

Celtic29
Celtic29
Niveau 10
19 juin 2010 à 19:51:36

Pour l'instant le bilan est positif sur le jeu, mais on ne sait rien du gameplay.

Si je fais confiance à CA pour le gameplay en mode bataille (ils reviennent aux bastons "à l'ancienne", et ils ont de l'expérience là dedans), j'espère que le gameplay du mode campagne sera à la hauteur.

xiahou[[dun]]
xiahou[[dun]]
Niveau 10
20 juin 2010 à 11:06:06

C'est surtout l'aspect gestion qui m'inquiète surtout si on est limité qu'au Japon...

naptw
naptw
Niveau 8
20 juin 2010 à 12:21:17

limité au japon est déjà mieux que de prendre la france en un tour.

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
20 juin 2010 à 13:02:04

Que la carte soit limité au Japon, ça rendra l'échelle des armées ( Sans bidouillage, 2000 grand max ) bien plus réalistes, ou ... crédible.

Johnissa
Johnissa
Niveau 60
20 juin 2010 à 16:44:10

Pas de soucis logiquement pour le gameplay, il y a une grande expérience dans le domaine avec Medieval II et Rome. Cela innaugure du bon !

Victory2
Victory2
Niveau 8
20 juin 2010 à 19:36:05

prewiew jeux.fr

Dix ans après le lancement de la série Total War, The Creative Asssembly revient à ses premières amours.

Lorsqu'en 2000, les développeurs de The Creative Assembly décide de travailler sur un jeu de gestion / stratégie, ils se focalisent sur une période historique qui leur tient particulièrement à cœur, le Japon médiéval et ses samouraïs. Malgré le public relativement restreint susceptible de s'intéresser à des jeux aussi touffus, Shogun : Total War s'est plutôt bien vendu et le studio a depuis eu les moyens de nous proposer plusieurs suites : la Rome antique, l'Europe médiévale, le XVIIIe siècle et les Guerres napoléoniennes ont servi de cadre à de multiples succès. Aujourd'hui, dix ans après le premier opus, The Creative Assembly rend un vibrant hommage à celui par lequel tout est arrivé. Shogun 2 : Total War est sur les rails et nous en avons eu un bref aperçu.

Total War oblige, ce Shogun 2 conserve un concept que les amateurs connaissent déjà par cœur. Tout au long d'une campagne solo de plusieurs dizaines d'heures, il s'agit donc de mêler deux styles de jeu bien différents pour aboutir à une expérience unique. D'un côté, il faut asseoir sa domination sur l'ensemble du Japon au travers d'une partie gestion destinée à nous donner les moyens de nos ambitions. De l'autre, il est question de prendre part aux combats en prenant le contrôle direct de ses troupes sur le champs de bataille : cette phase qu'il est possible de rapprocher du « jeu de figurines » est une sorte de jeu de stratégie temps réel particulièrement exigeant au niveau tactique.

L'unique vidéo actuellement disponible n'est qu'une présentation assez sommaire du jeu

Au travers de sa campagne solo, Shogun 2 nous propose de découvrir le Japon du XVIe siècle. Quand le scénario débute - en 1545 - l'autorité centrale exercée par le Shogun n'est plus et la mort de ce dernier a fait sombrer le pays dans le chaos. Pas moins de 19 daymios (seigneurs de guerre) veulent imposer leurs vues sur l'ensemble du territoire et, bien sûr, nous sommes l'un d'eux. Hélas, pour l'heure, c'est à peu près tout ce que nous pouvons dire de cette partie gestion de la campagne. Kieran Bridgen nous a toutefois promis de nouvelles informations dans un avenir très proche, mais pour ce premier contact, notre hôte préférait se focaliser sur l'aspect artistique des choses ainsi que sur la représentation du champ de bataille.

Il faut dire que le travail fourni par The Creative Assembly à ce niveau est assez hallucinant. De nombreux graphistes du studios ont ainsi été obligés de se familiariser - un an durant - avec les estampes japonaises afin que les écrans de chargements, les icônes d'unités et de nombreux autres éléments graphiques plongent le joueur dans l'ambiance. Autre point technique sur lequel Kieran Bridgen voulait revenir : la modélisation des unités en combat. Il faut dire que depuis les 700 sprites simultanés de Shogun premier du nom, pas mal de chemin a été parcouru. Dans Shogun 2 : Total War, il faudra ainsi compter avec un maximum de 56 000 combattants sur la totalité du champ de bataille !

On imagine que ce chiffre hallucinant ne sera pas systématique atteint, mais savoir qu'il est à portée est déjà incroyable, et ce, d'autant que la modélisation des unités est elle aussi en nets progrès. Déjà très réussis, Empire et Napoléon semblent pourtant très loin de l'incroyable résultat observé sur cette pré-alpha de Shogun 2. Qu'il s'agisse de l'armure des différents soldats, des quelques bâtiments présents sur la carte ou de la végétation, le niveau de détail atteint par les développeurs est assez stupéfiant... Bien sûr, un tel luxe de détail n'est pas fondamental dans un jeu de stratégie, mais elle permet de donner véritablement vie aux combats et puis, il faut bien reconnaître que se faire ainsi flatter la rétine est plutôt sympa.

Flatter la rétine est sans doute ce qui définit le mieux les jeux de lumière dont bénéficient les champs de bataille. En effet, Moyen-Age oblige, les armées de Shogun 2 : Total War ne disposent que de moyens rudimentaires pour s'éclairer durant les combats. Du coup, sur l'exemple qu'il nous a été donné de découvrir, on pouvait voir des dizaines de lampions utilisés par les différentes unités. Des lampions que le moteur graphique du jeu prenait forcément comme autant de sources lumineuses alors qu'il sera également possible de mettre le feu à certains bâtiments via - notamment - l'utilisation de flèches enflammées. N'oublions pas de préciser que cette gestion de la lumière est d'autant plus critique que Shogun 2 : Total War signe le grand retour des batailles de nuit !

Autre retour marquant, mais dans un registre bien différent, le discours du général. En prélude à la bataille, le leader de chaque armée se lancera effectivement dans une grande tirade destinée à galvaniser ses troupes. Une tirade qui sera évidemment bien différente selon le contexte de la bataille : les mots ne seront pas les mêmes selon qu'il s'agit d'un combat pour la survie de notre territoire ou d'un affrontement pour la prise d'une capitale ennemie. De la même manière, le discours changera en fonction de la nature du combat, un siège n'ayant pas grand-chose à voir avec une simple « partie de campagne ». Puisque nous parlons de siège, il est intéressant de souligner la diversité de Shogun 2 dans ce domaine.

Avec leur construction en mille-feuilles fait de multiples enceintes, les châteaux japonais n'avaient pas grand-chose à voir avec leurs homologues européens et ce devrait être bien visible sur Shogun 2. De plus, il est question de proposer trois types de sièges bien différents suivant que la place-forte est en plaine, à flanc de montagne ou sur les côtes, Côtes qui seront également le théâtres de batailles navales d'un genre un peu particulier. Les navires japonais n'étaient pas faits pour les eaux profondes et ressemblaient bien davantage à des forteresses flottantes dotées de rames qu'à de pimpants galions espagnols : les batailles navales n'auront donc rien à voir avec ce que nous pouvions voir dans Napoléon.

Il est enfin à noter que nous devrions pouvoir compter sur une sorte de combinaison entre batailles terrestres et combats navals. Une sorte de combinaison, car il ne sera pas possible de mêler complètement les deux, mais The Creative Assembly n'a pas forcément été très clair à ce niveau et nous y reviendrons donc prochainement. Notons également la prise en charge des saisons tant durant la partie gestion de la campagne que durant les batailles proprement dites et le relativement faible nombre d'unités différentes disponibles dans le jeu : seulement une trentaine quand Napoléon en propose dix fois plus. Si la réalité historique reste chère aux développeurs, il s'agit aussi de permettre aux joueurs de mieux appréhender les combats.

Un nombre plus restreint d'unités permet effectivement de mieux les connaître et, ainsi, d'identifier plus rapidement les forces adverses. De fait, comme Shogun 2 repose sur le traditionnel système « pierre - feuille - ciseaux », il devrait être possible de trouver plus rapidement la réponse adéquate aux offensives adverses... Pas prévu avant l'année prochaine - exclusivement sur PC - Shogun 2 : Total War a donc encore largement le temps de faire de lui, nous ne manquerons évidemment pas de suivre le développement d'un titre qui devrait faire vibrer tous les fans de gestion / stratégie, un genre plutôt pas mal représenté durant cet E3 2010.

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
21 juin 2010 à 11:55:36

Une interview d'angry joe avec K.bridgen!

http://angryjoeshow.com/2010/06/shogun-2-interview-demo/

2 videos en anglais mais instructive, l'IA est le gros chantier! (comme d'hab), 200000 speechs d'avant combats, bref je vous lassie découvrir les vidéos etr rajouter des nouveautés ou des infos sur le topic (et il y en a :ok: )

Bastien la fin de la 1ère vidéo devrait te faire super plaisir! :-d

Bastienleboss12
Bastienleboss12
Niveau 10
21 juin 2010 à 12:47:24

Qu'est ce qu'il dit à la fin ? (j'ai pas le temps de regarder)

Bastienleboss12
Bastienleboss12
Niveau 10
22 juin 2010 à 14:52:50

Personne poru me répondre ? :noel:

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
22 juin 2010 à 18:03:46

mais si mais si

Ils évoquent ensemble un total war: galatics battle... :-d

Bastienleboss12
Bastienleboss12
Niveau 10
22 juin 2010 à 18:07:28

Oui mais pour un jeux de CA ? (parce que j'aime bien les jeux de bataille spatiale !) ou ... c'était pour lui dire s'il serait possible de modder a fond :bave: ?

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
22 juin 2010 à 19:09:32

non ils fantasmaient à fond, regarde c'est à la fin de la 1ère vidéo :-)))

rod50
rod50
Niveau 10
22 juin 2010 à 21:29:17

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000103958_test.html

Preview de Shogun 2 par gamekult, Dr.Chocapic :bave:

xiahou[[dun]]
xiahou[[dun]]
Niveau 10
23 juin 2010 à 22:35:15

:bave: énorme

Celtic29
Celtic29
Niveau 10
24 juin 2010 à 10:55:47

Y'a plus qu'à attendre un an...

:snif2:

xiahou[[dun]]
xiahou[[dun]]
Niveau 10
24 juin 2010 à 19:27:23

Oui c'est vrai... mais en même temps, qu'ils prennent leur temps, je veux pas un empire total war like.

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
24 juin 2010 à 20:09:16

News très attendue de PC gamer!
http://www.pcgamer.com/2010/06/23/exclusive-shogun-ii-the-return-of-total-war/

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
24 juin 2010 à 20:10:08

en détails:

“We were talking a moment ago about a historical character who, in a battle, inspired his men to great feats of bravery by cutting his own head off during the charge,” says Mike Simpson, Creative Assembly’s creative director. “Now, this is obviously a one shot special ability.”

Total War is going back to the beginning. Before there was Napoleon, or an Empire, or a Rome to fall, there was Shogun: Total War. Released in 2000, it wed battlefield tactics and campaign strategy, enabled us to conquer feudal Japan, and turned its developers from creators of EA Sports titles to leaders of strategy gaming. This is a return to where it all started.

Where Napoleon was meant as a standalone expansion to Empire, one that grew larger than expected, Shogun 2 is absolutely meant to be the next major entry in the series. I’ve travelled to Creative Assembly’s headquarters, to a room where the Shogun 1 menu music plays on a loop and Shogun 2 posters keep peeling from the walls, to get the first glimpse of what Creative refer to as both Total War 6 and Total War 0.

“The idea is to take roughly ten years of experience in making Total War games and make the game we wanted to make right at the beginning,” explains Kieran Brigden, CA’s communications manager. “We take all the technology and advancements in everything we’ve done and we apply that to making the game we wanted to make right at the start.”

So it’s back in Japan – that much is obvious – but a lot of the details are different. Your journey for supremacy begins in 1540, later than the beginning of the original game, which Simpson now feels got off to too slow a start. There are now four turns a year, one for each season, rather than just two. And the fight for Japan is between eight clans – not including a ninth tutorial faction.

“All of these warring factions in the 1540s period are poised to take over Japan,” Kieran says. “Direct assault on the emperor himself is absolutely forbidden because he’s God’s representative on Earth, but you can still control the emperor as a puppet, much like people did with the papacy in medieval Europe, by saying, ‘I’m clearly the military force here, and if you designate me as the Shogun – the armed protector of all Japan – then I will be the sword for your heavenly vision. Shogun 2 is about becoming that powerful.”

During my visit I spoke to Simpson, Brigden, Total War’s lead designer James Russell, and Shogun 2’s design lead Jamie Ferguson, and what immediately became clear is that it’s still early days. Some of the questions I asked during our discussion would elicit not an answer, but a smirk and a knowing look between them. They’re obviously still in meetings every day, talking about the game and trying to work out exactly what they’re doing. But they’re also obviously loving every moment of it, and their excitement at returning to Japan is infectious.

Bastienleboss12
Bastienleboss12
Niveau 10
24 juin 2010 à 20:21:50

Vivement les images et vidéos, j'ai mal à la tête :noel:

Celtic29
Celtic29
Niveau 10
24 juin 2010 à 20:58:13

Traduc :

"Nous parlions à l'instant d'un personnage historique qui a, dans une bataille, inspiré ses hommes à accomplir de grands exploits en se coupant sa propre tête (oui oui, il me semble que j'ai bien traduit) durant une charge" nous raconte Mike Simpsons, directeur créatif chez CA. "Maintenant, c'est bien évidemment une capacité spéciale à usage unique." (tu m'étonnes, Mike !)

Total war retourne à ses origines. Avant qu'il y ai Napoléon, Empire ou Rome il y avait Shogun : total war, sorti en 2000, qui regroupait les tactiques des champs de bataille avec la stratégie des campagnes militaires, nous permettant de conquérir le Japon féodal, et a transformé ses développeurs originaires de EA sports en leaders des jeux de stratégie. C'est un retour là où tout a commencé.

Là ou Napoléon se voulait comme une expansion autonome d'Empire, Shogun 2 se veut comme le nouveau gros titre à part entière dans la série. Je suis allé aux bureaux de The Creative assembly, jusqu'à une salle où tournait en boucle la musique de Shogun 1 et où sont accrochés des posters de Shogun 2 sur les murs pour avoir une première impression du jeu.

"L'idée est de regrouper 10 ans d'expérience dans le développement des Total War et réaliser le jeu que nous voulions faire à l'origine." nous explique Kieran Brigden, porte parole de CA, "Nous utilisons la technologie que nous avons a dispositions pour finaliser le jeu que nous désirions faire tout au début". (hmmm tu te répètes un peu là, Kieran...)

Alors retour au Japon -c'est évident (captain obvious spotted) - mais il y a beaucoup de détails différents. Votre épopée commence en 1540, plus tard que le commencement du premier opus. Il y a maintenant 4 tours par an, une pour chaque saison (captain obvious is back !), plutôt que deux. Le combat pour la supprématie du Japon se fera entre 8 clans, sans compter un neuvième qui se trouvera dans le tutoriel du jeu.

"Toutes ces factions en 1540 sont en lice pour prendre le contrôle du Japon", nous dit Kieran, "attaquer directement l'empereur est formellement interdit car il est le représentant des dieux sur Terre, mais vous pourrez le manipuler, tout comme certains dirigeants manipulaient le pape dans l'Europe médiévale, en disant, "Je représente clairement la principale force militaire du pays, et si vous me désignez comme Shogun -le protecteur armé du Japon- je serais l'épée de votre céleste majesté.""

Durant ma visite j'ai parlé à simpson, brigden, au lead designer James Russel et au designer Jamie Ferguson, il était devenue clair qu'il était encore trop tôt pour éclaircir plusieurs points. Beaucoup des questions que j'ai posée durant ma visite n'ont pas reçus de réponses, mais des sourires en coin et des regards amusés entre mes interlocuteurs. Ils sont en réunion tous les jours, discutant du jeu et tentant de réaliser ce qu'ils ont en tête le plus fidèlement possible. Mais ils apprécient énormément leur travail, et leur engouement pour le retour au Japon est contagieux.

La vidéo du moment