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Topic des news

Le_Carabinier
Le_Carabinier
Niveau 12
13 juin 2010 à 13:29:29

Vivement qu'on ait des screens :bave:

Cette histoire de spécialisation d'unités m'intrigue, ça peut être intéressant, je trouve. Du moment que ce n'est pas comme le légendaire éditeur d'uniformes de NTW :clown:

Johnissa
Johnissa
Niveau 60
13 juin 2010 à 15:07:36

Merci pour vos traductions ! :)

Ouais ça va secouer énormément, vivement d'en savoir plus, surtout grâce à l'E3 qui sait ? :-d

t-louis
t-louis
Niveau 5
15 juin 2010 à 22:44:45

Est ce que vous savez si il y aura autre chose pendant l'E3 ou alors on aura le droit a quelque chose d'encore plus explicite ? :)

Bastienleboss12
Bastienleboss12
Niveau 10
18 juin 2010 à 11:36:24

Je poste comme même l'aperçu de jeuxvideo.com

https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013009-shogun-2-total-war-e3-2010-preview.htm

ps: j'ai demandé à Parkko d'épingler le topic, il a donné son accord et a prévenu les administrateur :ange:

Hub738
Hub738
Niveau 22
18 juin 2010 à 12:11:19

Bonne idée Bastien :ok:

xiahou[[dun]]
xiahou[[dun]]
Niveau 10
18 juin 2010 à 12:53:50

bon thread, je vais le squatter un moment :rire:

Kernage
Kernage
Niveau 8
18 juin 2010 à 13:15:30

Vivement 2011 :bave:
Je serai tous les jours sur ce topic en essayant de vous ramener des nouvelles toutes fraiches :)
Bonne idée Bastien!

Victory2
Victory2
Niveau 8
18 juin 2010 à 16:04:22

Juste une question L'E3 fini quand ?

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
18 juin 2010 à 17:23:10

une nouvelle review a partir des screens de "gamingexcellence"

Ten years ago, a little RTS that could was released to extreme critical acclaim and valiantly went up against heavy hitters like Red Alert and Warcraft to carve its own little niche for itself. That game was Shogun: Total War, and after spawning an entire series spanning various time periods and conflicts throughout human history, the series is returning to its roots with Shogun 2: Total War. We were fortunate enough to get a one on one demonstration of the game behind closed doors at Sega's booth.

The first thing that is noticeable about the game is how striking the visuals are. The Total War series has always been about tactical large scale battles, and this installment has got the large scale down pat. Every single soldier within larger designated units is individually rendered, complete with unique faces, pieces of armor and weapons. As armies clash, each soldier will take on an individual enemy, and those not engaged will actively scan around for an enemy to fight. Corpses stay on the ground when killed, death animations are varied, and even horses will run off when their riders are killed. Naval battles will features fully animated crews of rowers on their decks. All the battle animations are motion captured by the British Kendo Association.

Despite all the action and detail on screen, we were promised that there will be various graphical settings to ensure that the game will run on PCs of all horsepower.

Beyond the models are the gorgeous environments, which feature some impressive particle and weather effects. The game takes place year round in feudal Japan, so depending on the season, you will get various levels of wind, fog, rain, sunshine, snow, and even cherry blossoms blowing across the battlefield. Buildings and structures burn down and collapse realistically as well.

The tactics on the battlefield are completely authentic to the time period, and the AI patterns are directly modeled after Sun Tzu's The Art of War. To succeed in Shogun 2, you must successfully use the battlefield to your advantage, using tactics like flanking and ambushing through forests. Sea battles and land battles can also take place in the same level, giving arm chair generals all the action they can handle. Even soldier morale plays a part in how efficiently your soldiers will fight.

At the very heart of the game is a simple rock paper scissors mechanic. For example, Archers will generally decimate infantry from a distance, but cavalry will run down archers like grass. Conversely, a well prepared infantry can fortify itself with spears and take out running horses.

If this all sounds daunting, Sega is promising extensive tutorials and various difficulty levels so that RTS newbies aren't lost in the shuffle.

Shogun total war is tentatively being readied for a 2011 release, exclusively on the PC platform.

Bastien: :-p

Johnissa
Johnissa
Niveau 60
18 juin 2010 à 19:35:05

Merci pour avoir demandé d'épingler le topic ! :)

Pareil, si j'ai des news fraîches j'en ferai part ici ! :-d

xiahou[[dun]]
xiahou[[dun]]
Niveau 10
18 juin 2010 à 21:28:15

Topic perle :oui:

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
19 juin 2010 à 07:16:37

Il y a dix ans, un petit RTS fut soumis à la critique extrême et dut vaillamment se faire une place aux côtés de poids lourds tels que Red Alert ou Warcraft, il réussi à fondé sa propre petite communauté de joueurs. Ce jeu a été Shogun: Total War, et après toute une série couvrant différentes périodes et conflits à travers l'histoire de l'homme, la série revient à ses racines avec Shogun 2: Total War. Nous avons eu la chance d'assister à une démonstration du jeu à huis clos sur le stand de Sega.

La première chose frappante dans ce jeu, c'est la qualité époustouflante du visuel offert. La série Total War s'est toujours basée sur une gestion tactique des batailles à grande échelle, et cette facette du gameplay à son importance dans cette épisode. Chaque soldat au sein des grandes unités est un individu à part entière, des visages uniques, des pièces d'armure et des armes. Quand les armées s'affrontent, chaque soldat cible un ennemi particulier, et ceux qui ne se battent pas scrutent du regard les alentours, cherchant un ennemi à combattre. Les cadavres des soldats restent au sol lorsqu'ils sont tués, les animations de mort sont variées, et même les chevaux sont mis en déroute et fuis lorsque leurs cavaliers sont tués. Les batailles navales sont entièrement animées, on peut voir les équipes de rameurs sur leurs ponts. Toutes les animations de combat sont "motion capturées" par l'Association britannique Kendo. ( :bave: )

Malgré toutes les calculs et les détails à l'écran, on nous promets un large panels d'option graphique, et ainsi, le jeu pourrait tourner sur les PC de tout gabaris.

Au-delà des modèles, ceux sont aussi des environnements magnifiques, dont certains disposent de jeu de particules impressionnants, ainsi que d'effets météorologiques. Le jeu prend en compte toute les périodes saisonnières d'une année, dans le Japon féodal, ainsi, en fonction de la saison, vous obtenez différents niveaux de vent, de brouillard, de pluie, de soleil, de neige, et même, la pousse des cerisiers est visible sur le champ de bataille. Bâtiments et structures peuvent brulées et s'effondrées de manière réaliste.

Les tactiques sur le champ de bataille sont entièrement authentique à la période abordée, ainsi, les tactiques des AI s'inspirent de "Sun Tzu, L'art de la guerre". Pour réussir dans Shogun 2, vous devez savoir utiliser le champ de bataille à votre avantage, en utilisant des tactiques d'attaques par le flanc et d'embuscades à travers les forêts. Les batailles navales et les combats terrestres peuvent également se dérouler dans le même niveau, ce qui donne un aperçu de toutes les actions pouvant être effectués. Le moral de chaque soldats joue un rôle dans le degré d'efficacité de vos bataillons, leur manière de se battre.

Le coeur même du jeu est un principe de Pierre Papier Ciseau. Par exemple, les archers sont très efficaces pour décimer l'infanterie de loin, cependant, la cavalerie peut faucher les archers comme de l'herbe. Inversement, une infanterie bien préparée peut se munir de lances, et mettre aisément en déroute des cavaliers.

Si tout cela vous semble décourageant ( :noel: ), Sega promet de nombreux tutoriaux à divers niveaux de difficulté afin que les débutants RTS ne soit pas désappointés.

Shogun Total War est actuellement en préparation pour une sortie annoncée courant 2011, exclusivement sur PC.

Bastienleboss12
Bastienleboss12
Niveau 10
19 juin 2010 à 08:33:02

ils ont un peu dit la meme chose pour empire :noel:

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
19 juin 2010 à 08:34:36

Justement, ça sera pareil, mais en mieux. :noel:

xiahou[[dun]]
xiahou[[dun]]
Niveau 10
19 juin 2010 à 09:32:08

" les tactiques des AI s'inspirent de "Sun Tzu, L'art de la guerre". Pour réussir dans Shogun 2, vous devez savoir utiliser le champ de bataille à votre avantage, en utilisant des tactiques d'attaques par le flanc et d'embuscades à travers les forêts."

:bave: embuscade à travers les forets grâce a mes archer sur-entrainé :noel:

Bastienleboss12
Bastienleboss12
Niveau 10
19 juin 2010 à 09:44:28

Je fais ca sur mount and blade warband (mod grande carte europe 1257AD) avec mon armée de fou :-d

80 archers, 65 infanterie, 40 cavalerie :bave:

je prêterais pas attention aux graphismes (on sait qu'ils seront très bien) mais plutôt au contenu historique, le gameplay et à l'IA

xiahou[[dun]]
xiahou[[dun]]
Niveau 10
19 juin 2010 à 10:36:47

Oui ben pareil, mais moi c'est surtout l'aspect gestion, j'aimerai qu'il soit encore plus poussé, vraiment poussé. Je m'inquiète pas pour les graphismes et le gameplay, C.A assure de ce coté là.

Johnissa
Johnissa
Niveau 60
19 juin 2010 à 11:55:54

Côté gestion ça devrait suivre la logique des tactiques, encore plus poussé en gros ! Enfin j'espère ! :-p

Ils savent que beaucoup de joueurs se sont plaint de la page tournée avec Empire, un retour au source avec énormément de nouveautés est vital pour CA.

Hors sujet par rapport à ce que je dis mais, d'avoir inclus un wiki dans le jeu en rapport à cette période c'est tout simplement ... :bave: :bave: :ange:

xiahou[[dun]]
xiahou[[dun]]
Niveau 10
19 juin 2010 à 17:16:12

J'espère oui

La vidéo du moment