Il y a dix ans, un petit RTS fut soumis à la critique extrême et dut vaillamment se faire une place aux côtés de poids lourds tels que Red Alert ou Warcraft, il réussi à fondé sa propre petite communauté de joueurs. Ce jeu a été Shogun: Total War, et après toute une série couvrant différentes périodes et conflits à travers l'histoire de l'homme, la série revient à ses racines avec Shogun 2: Total War. Nous avons eu la chance d'assister à une démonstration du jeu à huis clos sur le stand de Sega.
La première chose frappante dans ce jeu, c'est la qualité époustouflante du visuel offert. La série Total War s'est toujours basée sur une gestion tactique des batailles à grande échelle, et cette facette du gameplay à son importance dans cette épisode. Chaque soldat au sein des grandes unités est un individu à part entière, des visages uniques, des pièces d'armure et des armes. Quand les armées s'affrontent, chaque soldat cible un ennemi particulier, et ceux qui ne se battent pas scrutent du regard les alentours, cherchant un ennemi à combattre. Les cadavres des soldats restent au sol lorsqu'ils sont tués, les animations de mort sont variées, et même les chevaux sont mis en déroute et fuis lorsque leurs cavaliers sont tués. Les batailles navales sont entièrement animées, on peut voir les équipes de rameurs sur leurs ponts. Toutes les animations de combat sont "motion capturées" par l'Association britannique Kendo. (
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Malgré toutes les calculs et les détails à l'écran, on nous promets un large panels d'option graphique, et ainsi, le jeu pourrait tourner sur les PC de tout gabaris.
Au-delà des modèles, ceux sont aussi des environnements magnifiques, dont certains disposent de jeu de particules impressionnants, ainsi que d'effets météorologiques. Le jeu prend en compte toute les périodes saisonnières d'une année, dans le Japon féodal, ainsi, en fonction de la saison, vous obtenez différents niveaux de vent, de brouillard, de pluie, de soleil, de neige, et même, la pousse des cerisiers est visible sur le champ de bataille. Bâtiments et structures peuvent brulées et s'effondrées de manière réaliste.
Les tactiques sur le champ de bataille sont entièrement authentique à la période abordée, ainsi, les tactiques des AI s'inspirent de "Sun Tzu, L'art de la guerre". Pour réussir dans Shogun 2, vous devez savoir utiliser le champ de bataille à votre avantage, en utilisant des tactiques d'attaques par le flanc et d'embuscades à travers les forêts. Les batailles navales et les combats terrestres peuvent également se dérouler dans le même niveau, ce qui donne un aperçu de toutes les actions pouvant être effectués. Le moral de chaque soldats joue un rôle dans le degré d'efficacité de vos bataillons, leur manière de se battre.
Le coeur même du jeu est un principe de Pierre Papier Ciseau. Par exemple, les archers sont très efficaces pour décimer l'infanterie de loin, cependant, la cavalerie peut faucher les archers comme de l'herbe. Inversement, une infanterie bien préparée peut se munir de lances, et mettre aisément en déroute des cavaliers.
Si tout cela vous semble décourageant (
), Sega promet de nombreux tutoriaux à divers niveaux de difficulté afin que les débutants RTS ne soit pas désappointés.
Shogun Total War est actuellement en préparation pour une sortie annoncée courant 2011, exclusivement sur PC.