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Topic des news

le-noelliste
le-noelliste
Niveau 7
15 décembre 2010 à 11:13:21

je venais pour mettre ce lien justement :p) et merci d'avance au pro qui nous traduira ça :noel:

hella13
hella13
Niveau 6
15 décembre 2010 à 14:29:50

Apercu du multi https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014030-total-war-shogun-2-preview.htm +nouvelles images https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00037/00037211_041.htm

didihunter
didihunter
Niveau 6
15 décembre 2010 à 15:57:52

Salut a tous je suis un fan de total war et je voulai savoir si il y allai avoir des animaux de combat comme dans Rome où il y avait des chiens et des elephants ? :merci:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 décembre 2010 à 21:18:21

je n'ai aucune source mais je ne pense pas. à part des chiens à la limite, je vois pas ( à moins que vous ne connaissiez une espèce nordique d'éléphant vivant sur l'archipel :hap: )

Sun-Tzu-94
Sun-Tzu-94
Niveau 4
15 décembre 2010 à 23:20:06

j'ai entendu dire que dans shogun 2 les soldats lors d'une mêler se dispersaient et se mélangeais avec l’ennemie

c'est vrais ou pas ?

le-noelliste
le-noelliste
Niveau 7
16 décembre 2010 à 12:56:07

didihunter :d) oui, il y a des mouettes pendant les batailles navales pour bombarder lennemi :noel:

Sun-Tzu-94 :d) regarde la première vidéo de bataille, c'est à moitié vrai, il ne vont pas tout à fait se disperser quoi

ptibogvader
ptibogvader
Niveau 10
16 décembre 2010 à 15:08:16

screenshot présentant les bannières des généraux.

http://i51.tinypic.com/2vk0tj6.jpg

Diablo-460
Diablo-460
Niveau 9
16 décembre 2010 à 20:19:58

Deuxième rapport de bataille posté par victory2

http://www.youtube.com/watch?v=CItSb0SVZOw

Merci à toi :)

Johnissa
Johnissa
Niveau 60
17 décembre 2010 à 18:08:33

Infos sur les différentes versions du jeu qui seront commercialisées !

https://www.jeuxvideo.com/news/2010/00047669-trois-editions-pour-total-war-shogun-2.htm

Le_Carabinier
Le_Carabinier
Niveau 12
19 décembre 2010 à 14:36:36

Jolie animation des archers. Vous avez remarqué que pour une fois, ils tirent vraiment la corde de l'arc ?

Sinon, perso, je vais prendre l'édition collector. Un TW vaut bien ça... (fanboy et fier de l'être)

le-noelliste
le-noelliste
Niveau 7
20 décembre 2010 à 10:52:38

I don’t know about you, but one of the things I’ve always loved about the Total War series (if I do say so myself) is flying around and looking at all of the little details on the battlefield. Persistant bodies, buildings, scenery, etc. In Total War: Shogun 2, we’re able to push around more polygons than ever, which means even more beautiful environments. Combine that with the foxiness of Japan’s stunning scenery and you’ve got yourself a winning formula.

There’s a whole host of people to thank for that, including our very own Pawel Wojs, who brings us today’s featured blog on the environments of Total War.

Please could you introduce yourself and tell us about your role on the Total War team?

Hi, I’m Pawel Wojs, and I am a battle art lead. I’m responsible for Total War: Shogun 2’s natural environments, battlefield artillery and ships.

What sets the location of Shogun 2 apart from previous titles in the Total War series?

Japan is very artistically and culturally iconic. The location is allot more focused than previous more recent titles, since we are only dealing with the islands of Japan as opposed to all of Europe or a large section of the world.

What research was carried out to ensure the terrain in Shogun 2 is accurately representative of the terrain in feudal Japan?

We collected vast amounts of research material, from present day photographs and maps, to the earliest photos from the turn of the century. In addition Wood block prints and other artworks from the period.

How do the different types of terrain affect your soldiers on the battlefield?

There are a lot of different features that will affect the gameplay, from height advantages on hills and cliffs to different surface types such as sand effecting movement speed. Dense forest will conceal troop movement, islands will channel ships in naval combat.

There are a lot of cool new weather effects in Shogun 2. Are they purely aesthetic or do they also have an effect on gameplay?

Yes, as well as adding to the overall atmosphere the different weather effects will have an impact on a number of gameplay elements such as fire ring rates, morale, fatigue and accuracy.

And we’ve got a massively improved particle effects system in Shogun 2, is that right?

We sure do, I will let our Lead Effects artist Howard Rayner talk a little about that:

HR: Yeah, we’ve spent quite a bit of time refining the particle systems for Shogun 2. The graphics team have optimised the system to allow us to have more effects and we have fully utilised the quarter sized particle rendering to allow us more onscreen effects without increasing the overdraw costs. Also the more time the artists have with the tools the better the results! Although not particle related we have also made better use of pixel shaders to achieve surface effects which go hand in hand with the particles and help sell the look we are going for.

How do the seasons play a part in Shogun 2?

With every turn on the campaign map the season changes. This allows us to really push the iconic image of Japan, from pink cherry blossom in the spring to the red maples in the autumn, as well as provide a lot of visual diversity from one battle to another.

Presumably, given that Shogun 2 is set in 16th Century Japan, we’ll see a marked difference to the overall appearance of battlefield visual elements like the overall terrain and vegetation– to what extent do these details enhance the overall experience of Shogun 2?

With Shogun we’ve really wanted to push the visuals to a new level especially with the battlefields, trying to capture the elegance and beauty of the Japanese landscape together with its extreme volcanic nature.

To start with, we made the decision not to use Speed Tree in Shogun 2, a bespoke tree system enabled us to have complete control over our vegetation. So one of our talented artists, Michal Gutowski spent a year dedicated to the vegetation, modelling every one of our 80+ trees from scratch. The result being the most realistic forests ever before seen in a Total War game. Additionally to the new tree system, we have improved the grass system giving us a much greater variety of ground cover than in the previous titles.

Improved terrain normal mapping, greater usage of pixel shaders, an advanced tile system using natural erosion data all mean the battles feel more natural and epic.

With all of these fantastic improvements being implemented, does that mean that players will need a massively higher-spec machine in order to enjoy them?

As with all Total War games, we cater for a very wide range of system specifications. To get the most out of the visuals you will need a decent rig, but those with older lower spec machines will still be able to enjoy the game.

Finally, what’s your favourite thing in Total War: Shogun 2?

AI has really come into its own with Shogun 2, so I’ll have to say that’s one of my favourite aspects, the siege battles in particular are a lot of fun. Oh, and the animals…

CL: Pawel does love those animals…!

Thanks for your time, guys!

-CraigTW

nouvelle info en english :noel:

sol_invictuss
sol_invictuss
Niveau 10
20 décembre 2010 à 17:02:30

je ne sais pas pour vous, mais une des choses que j'ai toujours aimé au sujet de la série Total War (si je peux le dire) tourne autour de la recherche et à tous les petits détails sur le champ de bataille. organismes persistants, des bâtiments, des paysages, etc Total War: Shogun 2, nous sommes en mesure de pousser autour de plus de polygones que jamais, ce qui signifie que même dans des environnements de plus beau. Combinez cela avec la tromperie de superbes paysages du Japon et vous avez vous-même une formule gagnante.

Il y a une foule de gens à remercier pour cela, y compris notre propre Wojs Pawel, qui nous amène dès maintenant le registre du milieu de la guerre totale.

S'il vous plaît pourriez-vous vous présenter et nous parler de votre rôle dans l'équipe Total War?

Salut, je suis Pawel Wojs, et je suis un expert de l'art du combat. Je suis responsable de Total War:" milieux naturels Shogun 2", le champ de bataille l'artillerie et des navires.

Ce qui distingue l'emplacement du Shogun 2 mis à part les titres précédents de la série Total War?

Le Japon est très artistique et culturellement emblématique. La période allouer est plus ciblé que les précédents titres même plus récents, puisque nous ne traitons que les îles du Japon, par opposition à l'ensemble de l'Europe ou une grande partie du monde.

Quelle recherche a été effectuée afin d'assurer aux cartes de Shogun 2 une meilleure représentatiité du terrain dans le Japon féodal?

Nous avons recueilli de grandes quantités de matériel de recherche, à partir de photographies et de cartes d'aujourd'hui, aux premières photos du début du siècle. En outre un bloc de bois estampes et autres oeuvres d'art de la période.

Comment les différents types de terrain affectent vos soldats sur le champ de bataille?

Il y a beaucoup de fonctions différentes qui influeront sur le game play, d'avantages de relief sur les collines et falaises à différents types de surface comme le sable effectuer la vitesse de déplacement. forêt dense pour dissimuler des mouvements de troupes, les îles seront canal navires dans le combat naval.

Il y a beaucoup^de nouveaux effets météorologiques dans Shogun 2. Sont-ils purement esthétique ou ont-ils également un effet sur le game play?

Oui, ils s'ajoutent à l'atmosphère globale. les effets météorologiques différents ont un impact sur un certain nombre d'éléments de game play tels que les taux anneau de feu, le moral, la fatigue et la précision.

Et nous avons un ajout massif d'amélioration du système effets dans Shogun 2, n'est-ce pas?

je vais laisser notre "Lead artiste effets" Howard Rayner parler un peu de cela :

RH: Oui, nous avons passé pas mal de moment a affiner les systèmes de particules pour Shogun 2. Les équipes de graphistes ont optimisés le système pour nous permettre d'avoir plus d'effets et nous avons pleinement utilisé la particule "trimestre entreprises" pour nous permettre de rendre à l'écran les effets plus visible sans augmenter (les coûts à découvert ?). Aussi plus les artistes ont passé de temps sur les outils, meilleurs sont les résultats! Bien que n'étant pas liés de particules, nous avons également fait une meilleure utilisation des pixel shaders pour réaliser des effets de surface qui vont de pair avec les particules et aider avoir meilleur rendu.

Comment les saisons jouent un rôle dans Shogun 2?

À chaque tour sur la carte de campagne, les saisons changes . Cela nous permet de vraiment pousser l'image emblématique du Japon, de cerisiers en fleurs roses au printemps pour les érables rouges à l'automne, ainsi que de fournir une grande diversité visuelle d'une bataille à l'autre.

On peut supposer que, étant donné que Shogun 2 est situé dans le Japon du 16ème siècle, nous verrons une différence marquée à l'aspect global du champ de bataille des éléments visuels tels que le relief et la végétation globale à quel point ces détails d'améliorer l'expérience globale de Shogun 2?

Avec Shogun nous avons vraiment voulu pousser les graphismes à un nouveau niveau en particulier avec les champs de bataille, en essayant de capter l'élégance et la beauté du paysage japonais avec sa nature volcanique extrêmes.

Pour commencer, nous avons pris la décision de ne pas utiliser la vitesse d'arbre dans Shogun 2, un système d'arbre sur mesure nous a permis d'avoir un contrôle complet sur notre végétation. Donc, l'un de nos artistes de talent, Michal Gutowski a passé une année consacrée à la végétation, et la modélisation de chacun de nos 80 + arbres en partant de zéro. Le résultat étant les forêts les plus réalistes jamais vus dans un jeu Total War. En outre le système de nouveaux arbres, nous avons amélioré le système de gazon qui nous donne une plus grande variété de plantes couvre-sol que dans les précédents titres.

Amélioration de terrain normal mapping, une plus grande utilisation des pixel shaders, un système de tuiles de pointe utilisant des données érosion naturelle que tout cela signifie les batailles sensation plus naturelle et épique.

Avec toutes ces améliorations fantastique mises en œuvre , est ce que cela signifie que les joueurs auront besoin d'une machine plus puissante afin d'en profiter?

Comme avec tous les jeux de guerre totale, nous couvrons une très large gamme de spécifications du système. Pour tirer le meilleur parti des visuels que vous aurez besoin d'une plate-forme décente, mais les personnes à machines moins puissante ou plus anciennes seront toujours en mesure d'apprécier le jeu.

Enfin, quel est votre truc préféré dans Total War: Shogun 2?

Amnesty International a vraiment trouvé sa voie avec Shogun 2, donc je vais devoir dire que c'est un des aspects que j'ai préférés, les batailles de siège, en particulier, avec beaucoup de plaisir. Oh, et les animaux ...

CL: Pawel ne amour de ces animaux ...!

Merci pour votre temps, les gars!

sol_invictuss
sol_invictuss
Niveau 10
20 décembre 2010 à 17:03:06

une tite traduction s'imposait non ?

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
20 décembre 2010 à 19:37:47

merci :ok:

blAck-360
blAck-360
Niveau 10
21 décembre 2010 à 07:50:28
  1. sol_invictuss Voir le profil de sol_invictuss
  2. Posté le 20 décembre 2010 à 17:03:06 Avertir un administrateur
  3. une tite traduction s'imposait non ?

Tout le monde peut le faire ca, c/c le texte et le mettre sur google translate... Resultat > certaines phrases ne veulent rien dire, donc taurai pu mettre "traduit par google" au lieu de faire genre que ty a passe 2 h pour tout traduire..

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
21 décembre 2010 à 10:33:54

Je ne sais pas pour vous, mais une des chose que j'ai toujours aimé dans le TW, c'est voler, et et regarder les petites détails sur le champs de bataille. Les corps qui restent, les bâtiments, les paysages, etc ... Dans TW: Shogun 2, nous sommes capable d'augmenter le nombres de polygones plus haut que jamais. Ce qui signifie des environnements encore plus beaux. Combinez ça avec la sensualité des paysages japonais, et vous avez la formule gagnante.

Il y a de nombreuses personnes à remercier pour ça, y compris notre cher Pawel Wojs, qui nous apporte aujourd'hui des informations sur les environnement sur les environnement de Shogun 2.

Pouvez vous vous présenter, et nous dire votre rôle dans la Team Total War ?

PW : Bonjour, je suis Pawel Wojs, et je suis le directeur artistique des batailles. Je suis responsable des environnement naturels, des artillerie de batailles, et des navires de combats.

Qu'est ce qui place Shogun 2 hors des précédents épisodes TW ?

PW : Le japon est une icone artistique et culturelle, la localisation est encore plus poussée que dans les précédents titres, puisque nous traitons uniquement les îles du Japon, au contraire des autres Total War, ou nous nous occupions de toutes l’Europe ou d'une large partie du monde.

Quelles recherches ont été effectuées pour veiller à ce que le jeu soit représentatif du japon féodal ?

PW : Nous avons collecté de nombreuses photos et matériaux, des cartes et photographies récentes, et d'autres photos datant du début du siècle. Ainsi que de nombreux blocs de bois gravés, et d'autres oeuvres de cette période.

Quels sont les différents types de terrain pouvant affecter les soldats dans Shogun 2 ?

PW : Il y en a beaucoup pouvant affecter le système de jeu, allant des hauteurs d'une colline ou d'une falaise, jusqu’au différents types de surface. Le sable affectera la vitesse de déplacement, les forets denses pourront cacher les mouvements de troupes, les îles canaliseront les bateaux lors des combats en mer.

Il y a un tas de nouveaux effets climatologiques, sont ils seulement esthétiques, ou ont t'ils des effets sur le jeu ?

PW : Oui, ils seront là pour améliorer l’atmosphère, mais là aussi, ils auront aussi un impact sur le jeu : La vitesse de tir, le moral, la fatigue, et la précision.

Il y a également une amélioration massive des affets de particules ?

PW : Bien sûr, mais je vais laisser notre directeur artistique des effets Howard Rayner vous en parlez.

HR : Oui, nous avons passez un sacrée moment sur le peaufinage du système de particules. L'équipe a optimisé le système afin d'obtenir plus d'effets, et nous avons totalement utilisé les ********* afin d'afficher plus de particules sans augmenter le coût en performances. Plus on laisse de aux graphistes pour utiliser le système, meilleur est le résultat. ( En gros, c'est plus beau que Napoléon, mais pas plus lourd. )

Quel est le rôles des saisons dans Shogun 2 ?

PW : A chaque tours de la campagne, la saison change. Cela nous permet de vraiment d'améliorer l'image du japon qui est transmise, le rose du printemps, et l'érable de l'automne, cela procure un large panel de visuel différents, d'un combat à l'autre.

On présume que, étant donné que Shogun 2 se situe durant le 16e siècle, nous verrons une grande différence de l'apparence du champs de bataille, le terrain, la végétation, comment ces détails amélioreront l'expérience de jeu ?

PW : Avec Shogun, nous avons vraiment voulu pousser la qualité visuel à un niveau jamais atteint, spécialment sur le champs de bataille, nous avons essayé de saisir la beauté des paysages japonais, avec leurs intense activité volcanique.

Pour commencer, nous avons décider de ne pas utiliser la technologie Speedtree dans shogun 2. ( http://www.youtube.com/watch?v=3HO2o4poY0w ) Un système système de végétation pré-programmé nous aurait empêché d'avoir un véritable contrôle sur la végétation, et donc, un de nos talentueux artiste, Michal Gutowsji a passé un an sur la végétation, il a modélisé plus de 80 arbres à partir de rien. Cela nous donne la plus réaliste des végétations jamais réalisée dans un TW. A côté de ça, nous avons aussi amélioré le système qui gère l'herbe, ce qui nous donne une grande variété de sols comparé aux précédents épisodes. Une amélioration du terrain, une meilleure utilisation des particules, un système avancé utilisant l'érosion naturelle, tout cela signifie des batailles plus naturelles (?) et épiques.

Avec toutes ces magnifiques avancées, les joueurs auront t'ils besoin d'une machine de guerre pour faire profiter du jeu ?

PW : Comme dans tout les TW, nous laissons une large possibilité de configurations pouvant faire tourner le jeu, pour activer la plupart des effets visuels, il vous faudra un pc décent, mais les personnes ayant des machines plus anciennes pourront aussi profiter du jeu.

Au final, quelle est l'aspect que vous préférez dans Shogun 2 ?

L'intelligence artificielle s'est vraiment fait sa place dans Shogun 2, je vais donc vous dire que c'est mon aspect favoris, les batailles de siège sont particulièrement sympas, oh, et les animaux. ( WTF ? )

Traduction certifiée non-Google.

sol_invictuss
sol_invictuss
Niveau 10
21 décembre 2010 à 12:19:24

c t pas une traduction google bonhomme !

sol_invictuss
sol_invictuss
Niveau 10
21 décembre 2010 à 12:19:59

c t pas une traduction google bonhomme !

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
21 décembre 2010 à 14:06:48

"nous avons pleinement utilisé la particule "trimestre entreprises" "
"qui nous donne une plus grande variété de plantes couvre-sol"
"Amnesty International a vraiment trouvé sa voie avec Shogun 2"
"nous avons pris la décision de ne pas utiliser la vitesse d'arbre dans Shogun 2"

Mais bien sûr, on va te croire. -_-

-Thomashu-
-Thomashu-
Niveau 9
21 décembre 2010 à 14:57:43

Il y aura des batailles avec des mouettes.

La vidéo du moment