Des nouvelles du multijoueur :
Mise au point d'un système d'avatar qui accompagne le joueur tout au long de ses parties. En quelque sorte la représentation du joueur - et de son général sur le champ de bataille - cet avatar est évidemment personnalisable au travers de différents équipements que l'on débloque petit à petit. Un déblocage qui se fait par différents moyens comme la conquête territoriale. En effet, de base, ce mode de jeu multijoueur nous place face à une carte du Japon divisée en 65 zones terrestres et 12 maritimes. Ici, notre avatar n'est plus qu'une espèce de gros pion que l'on place sur la prochaine région que l'on souhaite conquérir.
Total War : Shogun 2
Total War : Shogun 2
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La personnalisation de l'avatar va beaucoup plus loin que le seul aspect cosmétique
Chaque région dispose d'un bonus particulier qui - une fois la victoire obtenue - est débloqué par le joueur. Il peut de ce fait s'agir d'un élément de personnalisation pour notre avatar, mais également de nouvelle unités militaires ou de nouveaux retainers. Ces derniers fonctionnent comme des bonus que l'on choisit avant la bataille et qui pourront par exemple augmenter la vitesse de recharge de nos archers ou l'endurance de notre cavalerie. Il n'est évidemment pas question de bouleverser l'équilibre des forces d'autant que ces petits plus sont en nombre limités : alors qu'il y a plus de 30 retainers différents, un avatar de niveau 10 ne pourra en sélectionner que cinq à la fois.
Total War : Shogun 2
Le principe de l'avatar et des bonus à débloquer donne déjà de nouvelles perspectives aux affrontements, mais pour aller encore plus loin, The Creative Assembly a imaginé une sorte de championnat. Chaque joueur peut effectivement appartenir à un clan et ces derniers luttent au travers de ligues. On s'en doute, remporter des victoires permet d'engranger les points pour son clan et le but est simplement de finir dans les deux premiers de la ligue pour passer dans la division supérieure : à l'inverse, les deux derniers sont relégués... Les classements étant validés toutes les deux semaines afin que les choses puissent aller vite et que les joueurs n'aient pas l'impression d'être bloqués.
Là où les choses deviennent vraiment intéressantes, c'est que ce système de clans s'accompagne d'un puissant outil de création de matchs plutôt bien fichu. Ce dernier permet de sélectionner très simplement le type de parties auxquelles on souhaite prendre part (nombre de participants, terrestre, maritime, siège...) et se trouve complété par de nombreux leaderboards afin d'obtenir des classements en tout genre. Mieux, un classement un peu particulier - le Shogun ladder - permettra de mettre d'accord les joueurs ayant réussi à conquérir l'intégralité de la carte... Le premier de ce classement obtenant le prestigieux titre de Shogun et il ne peut évidemment y en avoir qu'un à la fois !
« L'intelligence artificielle n'attaque pas deux fois de la même manière et tente des feintes afin de mobiliser nos défenses d'un côté pour attaquer de l'autre »
Total War : Shogun 2
Toujours du côté des petites choses destinées à rendre le jeu plus riche, plus sympa, il nous faut signaler la présence de profil pour chacun des avatar enregistrés sur les serveurs de The Creative Assembly. Ces profils sont l'occasion de consulter toutes les statistiques des joueurs, de connaître leur progression, les succès qu'ils sont parvenus à débloquer et d'avoir une petite idée de leur style de jeu au travers de ce que les développeurs ont baptisé les traits. Il s'agit ici de résumer les habitudes de ce joueur au travers de quelques formules simples : s'il est habitué à sélectionner de nombreux archers, il sera par exemple maître archer ou quelque chose dans ce goût là.
Les traits seront également l'occasion d'avoir une petite idée des compétences débloquées par le joueur. En effet, au fur et à mesure de ses succès, un joueur ne se contente pas de débloquer des éléments d'armures pour personnaliser son avatar : il gagne aussi de l'expérience. Cette expérience est à dépenser dans des arbres de compétences qui permettent d'obtenir des bonus pour ses unités (arbres archery, melee, physical) ou des avantages tactiques (arbre leadership). Les habitués des jeux de rôle s'en doutent : il ne sera pas possible de débloquer toutes les compétences de tous les arbres et il faudra donc faire des choix surtout pour atteindre les compétences les plus puissantes.
Source : Un site concurrent mais j'ose pas mettre l'adresse je vais me prendre un kick ! 