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Topic des news

dark_oneill
dark_oneill
Niveau 10
11 septembre 2010 à 18:37:39

Nouveaux screen de la map de campagne :bave:
_________________________________________

"Pour ceux qui croient, aucune preuve n'est nécessaire. Pour ceux qui ne croient pas, aucune preuve n'est possible. Stuart Chase"

naptw
naptw
Niveau 8
11 septembre 2010 à 22:46:01

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00037/00037211_023.htm :d) v l'a le lien pour les fainéants

Celtic29
Celtic29
Niveau 10
12 septembre 2010 à 19:57:08

Dommage qu'il n'y ai pas la mini-map...

dark_oneill
dark_oneill
Niveau 10
12 septembre 2010 à 20:44:19

Pour l'instant c'est la bêta, peut-être qu'elle reviendra.
Mais ça parait peut probable vu tout les jeu réduise le H.U.D

A noter que le brouillard de guerre est revenu
_________________________________________

"Pour ceux qui croient, aucune preuve n'est nécessaire. Pour ceux qui ne croient pas, aucune preuve n'est possible. Stuart Chase"

naptw
naptw
Niveau 8
12 septembre 2010 à 22:22:04

quelqu'un pourrait-il m'expliquer ce qu'il y a sur la page 21
parce que c'est pas très claire

dark_oneill
dark_oneill
Niveau 10
12 septembre 2010 à 22:29:38

C'est juste un dessin qu'ils ont fais comme celui là : https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00037/00037211_023.htm
_________________________________________

"Pour ceux qui croient, aucune preuve n'est nécessaire. Pour ceux qui ne croient pas, aucune preuve n'est possible. Stuart Chase"

fashionjumpstyl
fashionjumpstyl
Niveau 9
14 septembre 2010 à 11:49:44

ça donne envie, je vais devoir investir pour le pc par contre :-(

Le_Carabinier
Le_Carabinier
Niveau 12
15 septembre 2010 à 11:50:17

Bon, c'est parti pour une analyse façon Carabinier...

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00037/00037211_024.htm

Cette image de la carte est très parlante. Déjà, on peut situer le lieu géographiquement : on a le Musashi, le Shinano, la ville d'Edo (actuelle Tokyo) : on est donc au centre du Japon, et la grosse montagne que vous voyez au centre est le mont Fuji. On voit qu'il y a dans la région plusieurs clans, comme les Hojo (ceux avec la triforce :hap: ), les Takeda dans le fond, etc.

Première observation : la couleur des cases contenant le nom des ville ne change pas suivant leur propriétaire. C'est étonnant, et je pense que c'est surtout lié à la phase de développement.

Viennent ensuite les lieux et personnages : la ville de Mishima (heihachi :hap: ) est sélectionnée. Les connaisseurs noteront, juste à côté, le célèbre château d'Odawara, bastion des Hojo, qui a résisté a de nombreux sièges, notamment ceux des Takeda et des Uesugi. Odawara et Mishima ont des apparences différentes : Mishima a un double mur de bois et un bâtiment large, et Odawara un mur en pierre et un bâtiment haut. Evolution d'une même catégorie ou retour des distinctions ville/château ?

On notera la présence de villages à la ETW, avec de petits drapeaux de faction, mais sans nom affiché de façon permanente. on voit des ports, des rizières, et de petits bâtiments : manufactures/marchés/zone vierge ?

Mishima est, comme dit, sélectionnée. dans sa banderole, on voit les choses suivantes : un symbole d'argent, une flèche verte symbolisant la croissance, la richesse de la ville, un gouvernail et une tête souriante. Tous ces symboles, nous les connaissons, sauf le gouvernail : un indicateur de commerce ?

La fenêtre de gestion de ville a trois onglets : armée, construction, recrutement. Rien de nouveau, donc. L'onglet armé est choisi, nous montrant en garnison des unités déjà vues dans les vidéo de bataille : ashigaru yari et ashigaru archers. Par contre, on voit un agent stationné dans la ville, clairement reconnaissable comme un ninja. Son talent est représenté par des étoiles, et sa présence dans la ville est indiquée par un shuriken au-dessus du drapeau de cette dernière.

A propos des agents, notez la geisha à côté de la rizière. Du côté des généraux, on en voit plusieurs sur la carte, qui ont la même apparence mais des couleurs différentes suivant la faction. La mesure des forces ne se fait plus ni par remplissage du drapeau comme dans les vieux TW, ni par une barre à côté de ce dernier comme dans ETW/NTW, mais pas des barres situées sur le drapeau. On voit, comme dans ETW, des barres grises au niveau des villes, symbolisant les citoyens en armes qui défendront la ville en cas de siège. Certains drapeaux sont surmontés de décorations : je pense que ce n'est qu'un effet esthétique. Le talent des généraux est toujours compté en étoile, qui sont à côté du drapeau. La petite flotte qu'on voit dans le coin suit le même mécanisme. On peut déduire qu'il s'agit d'un navire esseulé.

Passons à l'interface en elle-même : dans le coin inférieur gauche, on voit dans un cercle la ville sélectionnée. ce cercle est orné du mon des Hojo, faction du joueur. On voit des flèches permettant de passer d'une ville à l'autre, une option pour afficher des conseils, et deux boutons, l'un représentant un samurai, l'autre un drapeau japonais déchiré, cette dernière étant grisée.

Le coin inférieur droit est plus riche en informations. On peut y voir l'année, 1550, sur un fond qui nous renseigne probablement sur la saison, ici le printemps. On voit la trésorerie, et chose pratique, le revenu par tour. Les boutons qui entourent ces informations semblent être des menus de gestion : on voit un drapeau (armées ?), un homme agenouillé (diplomatie ?), un pinceau et une épée (recherches ?), un livre (listes ?) et, près du trésor, une boîte (économie ?).

En haut à droite, un menu : des épées, un bateau, un paysan, un rectangle. Des options d'affichage de la map ? Le + à au bout de la ligne est peut-être le menu pour sauvegarder/charger/quitter.

Après cette longue analyse, j'en ai encore deux courtes pour vos yeux ébahis :oui:

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00037/00037211_024.htm

Revoici nos célèbres épéistes Chokosabe qui reviennent de vidéo en vidéo, d'image en image. Déjà, on les voit de jour pour la première fois, et on note qu'ils sont bleus, pas noir. Notez aussi les jolis cerisiers en fleur, et le changement de couleur bizarre au milieu du tronc de celui à gauche.

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00037/00037211_024.htm

Et revoici nos cavaliers Chokosabe. On reconnaît sans peine la cavalerie armée de sabres qu'on a vu sabrer des archers dans les vidéos. Cependant, portez une attention plus particulière à la droite de l'image. Les cavaliers sur la droitent portent des lances, et pas des sabres. C'est le retour de la cavalerie yari, un incontournable. Notez aussi le skin des chevaux qui a changé par rapport aux premières images qui montraient nos samourais sur des chevaux d'ETW.

Bref, tout cela est encourageant. Vivement la suite, et merci à vous si vous avez lu mon pavay.

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
15 septembre 2010 à 12:36:50

Merci pour ce beau résumé on a hate! :bave:

naptw
naptw
Niveau 8
15 septembre 2010 à 12:43:09

belle analyse( dire que je n'avais pas remarqué le dixième de ce qui est décri :hum: )

dark_oneill
dark_oneill
Niveau 10
15 septembre 2010 à 20:51:06

Whaouh ! Mais que ferions nous donc sans toi ? :o))
_________________________________________

"Pour ceux qui croient, aucune preuve n'est nécessaire. Pour ceux qui ne croient pas, aucune preuve n'est possible. Stuart Chase"

naptw
naptw
Niveau 8
15 septembre 2010 à 22:33:48

Ne postez pas d'insultes, évitez les majuscules, faites une recherche avant de poster pour voir si la question n'a pas déjà été posée...

Tout message d'incitation au piratage est strictement interdit et sera puni d'un bannissement.

naptw
naptw
Niveau 8
15 septembre 2010 à 22:38:10

j'ai pas dis ça moi :( , p*tin de *rde fais *hie*
vive le pir**age de jeu :gni: :o))

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
16 septembre 2010 à 20:02:51

je vous livre une interview de CA qui date de 2 jours tirée du site "now gamer", en anglais assez compréhensif je pense!
Gros pavé mais vue le rythme des infos on a le temps de lire ça (même si on est gaté cette semaine :cool: )

We speak to the The Creative Assembly's Mark O' Connell about the art of war.

It’s been ten years since the original Shogun was released. In what ways do you feel technology has caught up with Creative Assembly’s original vision for the first game? What key technical advancements of the last decade have allowed you to make this game the way you wanted?
Technology has come a long way in the ten years since Shogun: Total War was released. In fact, this is one of the main factors in wanting to return to the period. We had a lot of ideas that simply weren’t possible a decade ago, and now we are able to go back and make the game we originally wanted to. Naval battles started life as auto-resolvable affairs, rather than the fully 3D real-time battles that debuted in Empire: Total War.

'There can only be one!' Hang on...

After a successful Beta, Napoleon: Total War introduced the much requested co-op multiplayer Campaign mode, a feature which will be making a return for Shogun 2. Of course, since our last release, our technology has continued to evolve, promising to make Shogun 2 the most polished, visually stunning and well-rounded game to date.

The Total War series is steeped in history and legend. To what extent did the Creative Assembly research 16th Century Japan before development started? Is this research an ongoing process?
It’s fair to say our team is massively interested in history. A lot of the guys spend half of their time buried in books or watching cool samurai films. We’re always looking ahead to our next titles, so we’re always thinking about which period or style we should adopt for future games. In that respect, there’s a lot of background general historical research that goes on.

“We've never, ever ruled out bringing the Total War series to consoles.”
In terms of specific research for Shogun 2, our designers and artists have absolutely thrown themselves into the history books head-first. For these guys it’s a passion. We have also been consulting extensively with Professor Stephen Turnbull, Britain’s foremost expert on the time period and worked with us on the original Shogun: Total War.

Are the nine available fiefdoms historically accurate? Can we expect key figures from the era such as Nobunaga to appear? In what ways do each of the nine fiefdoms differ in terms of battle tactics and strengths.
Everything in the game is as historically accurate as we can make it and as great to play as we can make it. We can’t say just yet exactly who from history might be appearing in the game – we’ll have to leave that to the guys on our forums to speculate on for the time being. Regarding the fiefdoms, they’ll each be distinct in some way from the other.

War never looked so good

The Total War series features a superb grasp of real warfare tactics that span several centuries. Did the Creative Assembly confer with any military tacticians or historians to capture these strategies? How does the team ensure such tactics remain balanced across all fiefdoms?
As well as consulting with Professor Stephen Turnbull, who I mentioned earlier, we’ve spent a lot of time looking at the historical tactics of the time.

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
16 septembre 2010 à 20:03:29

suite:

…continued
The AI has to be believable, engaging and make the best use possible of the weaponry it has – just like these great warriors did historically. Balancing tactics is something that really comes with iteration and careful play testing. We iterate and iterate and iterate tactically until we’re absolutely sure something matches up as closely as possible with history – and is also being great fun to play.

We understand that players will be able to make use of hero troops such as the warrior monk Saitō Benkei. How will these individuals affect the field and will they level up as the campaign progresses?
Hero troops will represent a great source of power on the battlefield. We’re not saying they’re going to be able to win battles single-handedly, but careful use of them could be enough to swing a battle – or even a war - in your favour. Saitō Benkei really existed, and he was an inspiration to us when researching the game.

Quality in numbers

Over time, the man and the legend have become one as his deeds have been retold time and again. We want people playing Shogun 2 to feel connected to that intense feeling of honour and loyalty. We want them to bond with these guys. As a result, leveling your hero units up will be important. We can’t say too much about that right now, but rest assured it’s a big part of our plans.

Shogun 2 will allow for a reported 56,000 troops on the field at any one time. Where do you draw the line between the quality of the visuals and the sheer quantity? Is there ever a temptation to swing further one way?
I don’t think there is. It’s all about what feels right and accurate when we’re making the game. For Shogun 2, it was important that we had that feeling of huge waves of men cascading down a hillside. In a game like Empire: Total War, the focus was more on tightly-organised, slow-moving lines of units.

To an extent, battles in the Sengoku jidai period were skilled battles of attrition, where numbers could win out – but only if they were highly skilled, disciplined and honourable. As such, it wasn’t uncommon for battles to feature thousands of men.
There might be a time where we decide we want more people on screen. We’ve done tech demos internally where we’ve had more people than that on screen, but it always comes down to a case of what’s the best fit for the game.

The concept art is stunning

The Onin war of the 16th Century was a time of betrayal and mass conflict. How large will the Shogun 2 campaign be and how deep is the lore concerning your re-telling of these years? Will betrayal play a part in the campaign or multiplayer?
Betrayal, mass conflict… we love this stuff. You can safely bet that any dastardly deeds that may have been carried out during the Sengoku jidai have been looked at hard by our designers and artists.We definitely aim to capture that feel in spades and integrate it into the mechanics of the game. We want the campaign to be absolutely absorbing and engaging. If people aren’t spending hours and hours playing our games, we’re doing something wrong.

Considering multiplayer, what can players expect from Shogun 2 in terms of competitive skirmishes and co-op? We’re not really talking about multiplayer at the moment – but we are really excited about it in-house. What I can tell you is that we’re aiming to make multiplayer in Shogun 2 better than any multiplayer experience we’ve ever created before.
There are thousands and thousands of people out there who play Total War multiplayer hours and hours a week. We’re grateful for that, but we think we can offer them more still. We’re doing this for those guys, and I think they’re going to love it.

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
16 septembre 2010 à 20:05:27

la fin page 3 donc:

http://www.nowgamer.com/features/916/shogun-2-total-war-creative-assembly-interview?o=2#listing

Le_Carabinier
Le_Carabinier
Niveau 12
16 septembre 2010 à 21:03:34

Stepehn Turnbull :bave:

Il a écrit des Osprey sur la période, et plusieurs livres d'histoire militaire sur l'Asie médiévale. Ce type est un dieu :oui:

Et savoir qu'il a été consulté pour faire STW2 est un très bon signe :oui:

dark_oneill
dark_oneill
Niveau 10
18 septembre 2010 à 10:50:37

Enfin, le british national museum avait été consulté pour Empire et les batailles navales était pas transcendante
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"Pour ceux qui croient, aucune preuve n'est nécessaire. Pour ceux qui ne croient pas, aucune preuve n'est possible. Stuart Chase"

Le_Carabinier
Le_Carabinier
Niveau 12
18 septembre 2010 à 11:04:40

Turnbull avait déjà été le conseiller pour STW premier du nom, et le avait été très bon :ok:

La vidéo du moment