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Liste des sujets

Info sur le graphique

mali70
mali70
Niveau 5
01 mars 2011 à 18:28:04

Bien le bonjour à tous, je voulais demander trois choses :

-1. A quoi sert l'Anti-Aliasing ?
-2. A quoi sa sert d'améliorer le filtres des textures?
-3. qu'est le SSAO( ombre d'ambiance)exactement ?

Merci d'avance :) et désolé pour mon ignorance!

Le_Carabinier
Le_Carabinier
Niveau 12
01 mars 2011 à 18:33:20

- L'anti-aliasing, c'est pour diminuer l'effet "d'escalier" entre les pixels sur le bord des modèles. Plus l'anti-aliasing est haut, plus le modèle semble lisse et réaliste.

- Le filtre de textures, je sais pas :non:

- Les ombres d'ambiances sont des ombresaméliorées, plus réalistes.

mali70
mali70
Niveau 5
01 mars 2011 à 18:39:50

oki, ben merci beaucoup :))

bukas2o11
bukas2o11
Niveau 6
01 mars 2011 à 18:42:02

Le filtre des textures : texture moins « pixelisée » : améliore la qualité des images d'une scène donnée.

Yiro
Yiro
Niveau 22
01 mars 2011 à 18:44:47

Un graphique c'est le genre d'un truc très amusant qu'on fait sous excel.
Les graphismes, c'est tout autre chose et c'est ce qui t'intéresse ;)

ColleHector
ColleHector
Niveau 9
01 mars 2011 à 19:31:00

Est-ce que le filtre des textures fait autant de ravage niveau consommation que l'AA ? Je parle en général.

Car mon PC a montré des signes de faiblesse donc il faudra que je choisisse intelligemment mes options du genre négliger les ombres au profit de la qualité des unités, ce genre de trucs.

Yiro
Yiro
Niveau 22
01 mars 2011 à 20:33:12

En effet, l'AA va faire très mal :-)
Les ombres c'est sur que ça bouffe aussi donc je favoriserai le reste et mettrai une pointe d'AA pour lisser tout ça et une once d'ombres pour que ca soit joli ^^

ColleHector
ColleHector
Niveau 9
01 mars 2011 à 20:36:21

Ouep c'est sûr, mais je voulais comparer l'AA et le filtre des textures (ou anisotropique, à moins que ce soit 2 trucs différents ?).

Hammer-17
Hammer-17
Niveau 10
01 mars 2011 à 21:07:31

Je crois que oui ils sont différents

thomuila
thomuila
Niveau 8
01 mars 2011 à 21:54:13

Oui le filtre des textures est différents de l'AA et surtout il est beaucoup moins gourmand que ce dernier.

ColleHector
ColleHector
Niveau 9
01 mars 2011 à 22:05:44

Ok merci c'est ça que je voulais savoir. Donc j'essayerais d'avoir l'AA au minimum (car sans c'est un peu dégueulasse) et en mettant tout dans les textures ça devrait donner un rendu suffisant ^^

La vidéo du moment