Oui, dans le un, un général qui perdait trop se faisait seppuku...
De même, un régiment trop "nul" on pouvait lui demander de faire pareil (mais pas de cinématique)
Si le jeu se veux réaliste, tous les régiments de samurais peuvent voir leurs rangs s'éclaircir par seppuku, ce rituel étant réservé à l'élite guerrière (le samurai donc)...
Mais par souci de gameplay, je ne pense pas que les dev ai étendu le suicide jusqu'au régiments...
N'oubliez pas que les jeux sont de plus en plus orientés "large public" et le petit kevin qui pense que L4D à inventé les zombies et que COD est le summum du jeu militaire, n'aime pas voir des jeux trop compliqué où la moindre défaite entraine la perte d'une moitié d'empire...
Par contre, les généraux, à ce que j'ai lu, auront une véritable personnalité. Ils avaient déja voulu faire un truc similaire dans Medieval II avec les caractéristiques mais avouons le, on finissait par pas trop voir de différence entre un tyran et un chevalier blanc.
Donc là, apparemment, il ont revu le système : chaque général aura ses propres caractéristique et son propre caractères qui évoluera au fil des batailles (un type qui gagne trop souvent pourra devenir arrogant et ambitieux par exemple) et le joueur devra se pencher de manière beaucoup plus précises sur la micro-gestion de chaque général selon son caractères.
Si les dévs respectent ce qu'ils disent, il ne sera plus possible d'avoir un général qui cumule tout les bonus (assiégant, bon en attaque, bon en défense, bon cavalier, bon fantassin, bon archer, d'essence divine, etc etc) mais on devra composer avec des généraux qui ont des affinités avec certains pan du combat : certains seront bon cavalier, d'autre bon assiégeant, etc...
Mais pour en revenir au seppuku, il me semble que ce soit prévu de l'intégrer et, si je me trompe pas, on pourra même décider d'ordonner à certains de nos vassaux de se suicider.