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Liste des sujets

Test de Perpetuum

Rosenrose
Rosenrose
Niveau 8
23 janvier 2011 à 15:22:00

Voici un lien pour ceux qui voudrait se faire une idée du jeu en attendant le test de JVC

Rosenrose
Rosenrose
Niveau 8
23 janvier 2011 à 15:22:36

http://www.mondespersistants.com/articles/perpetuum-online-le-test-:953/

Rosenrose
Rosenrose
Niveau 8
27 janvier 2011 à 12:22:52

14 jours après sa sortie française toujours pas de test sur JVC :question:

Pakkasherra
Pakkasherra
Niveau 9
30 janvier 2011 à 22:01:04

mondespersistants.com a, à mon sens, sur-évalué le jeu. il y a de bonnes idées, il pourrait être très addictif mais, il y a un trop gros manque de contenu, passé les premières heures d'apprentissage (d’ailleurs le gameplay est bien plus aisé qu'il n'y parait! Même pour ceux qui n'ont jamais joué à EVE) Le jeu est... vide.

Et le fait de ne pas pouvoir faire, sur un même compte à la fois un personnage combattant, marchand, ou crafteur n'arrange rien quant à la durée de vie du titre. Bien entendu il y a les îles Beta (zones pvp) assez intéressantes à jouer au sein d'une corporation mais cela s'arrête la. Dommage, vivement l'avenir, le jeu pourrait devenir bon.

bguihal
bguihal
Niveau 3
02 février 2011 à 14:59:17

vide ?
- du contenu PVE (+de 500 missions)
- Un system de lvl de mission qui evolue (lvl 1-5)
- un choix de spécialisation très vaste (mineur/prodeur/recherche/combattant).
- même quand on débute on est utile, a partir de la 1er seconde de jeu ! (on prend un arke on fit un ECM et bandzail)
- Une offre Pvp incessante (de grande force en présence)
- Une très bonne adrénaline quand on pvp (on risque son Mech)
- une économie que les joueurs font
- un jeu en evolution (1 patch par mois pour le moment)

et bien sur que si tu peux faire un compte Combattant/marchant (c'est ce que j'ai fait), tu sera juste 1 poil moins fort en combatant (ça se résume a 3-4% c'est pas la mort et les combat ne se joue pas a ça)

Rosenrose
Rosenrose
Niveau 8
02 février 2011 à 15:12:31

Perpetuum est loin très loin d'être vide, surtout pour un jeu sorti il y a peine 3 mois et développé pour une petite boîte Hongroise.

Après on aime ou aime pas mais là c'est un autre débat.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 février 2011 à 02:48:15

c'est sur les goûts et les couleurs ne se discute pas, il y en a qui n'accroche pas, sa peu se comprendre. il y en a qui abbandonne face a sa "difficulté", sa c'est inconcevable :
- de 1 : une communauté tout le temps a l'ecoute et qui aide.
-2 : des gm present qui repondent aux questions
-3 : dans la vie, vous vous tirez toujours a la premiere tuile ? faut savoir perseverer, je suis un noob actuellement (et surement pour un moment), et bien rien que le fait de vouloir apprendre a jouer sa me motive, ce jeux est super, et le systeme de "pex" meme hors ligne, c'est du simple génie ! Enfin les casual gamers ont leurs compte !

Ps: blizzard devrait en prendre la graine, de cette methode revolutionnaire.

Pakkasherra
Pakkasherra
Niveau 9
03 février 2011 à 19:06:14

Bonjour, je n'ai pas dis que le jeu était "mauvais" ou que je n'aimais pas, je pense qu'il a un bon potentiel et qu'à l'heure actuelle il pourrait avoir la mention "peut mieux faire"

La présence des GM ainsi que des développeurs parfois est assez sympa et très rare dans un MMO, ici nous sommes dans une structure familiale, un jeu de niche, peu de joueurs, une bonne communauté, c'est un bon point.

"même quand on débute on est utile, a partir de la 1er seconde de jeu ! (on prend un arke on fit un ECM et bandzail)"

Plus ou moins vrai, au début du jeu avec trop peu d'extension c'est une autre paire de manches. Par contre il est vrai que les light ont autant d'utilité que les gros mech. Après c'est une histoire d'argent, la règle d'or : ne jamais sortir avec un robot que l'on peut pas se repayer. Cet aspect du jeu est très intéressant en ce sens ou vos robots on un coût, notamment au niveau de l'assurance, ou du remplacement si ils sont détruits, donc les confrontations pvp apportent davantage de piment.

Le reste je suis assez d'accord avec Bguihal.

Par contre la ou je suis pas du tout d'accord c'est sur ce point :

"tu peux faire un compte Combattant/marchant (c'est ce que j'ai fait), tu sera juste 1 poil moins fort en combatant (ça se résume a 3-4% c'est pas la mort et les combat ne se joue pas a ça)"

Non, Si le jeu autorise la création d'autres personnages, en pratique le partage d'EP casse tout ! En clair soit tu fais un compte combattant soit tu fais un compte marchant sinon tu seras juste mauvais dans les deux. C'est pas pour rien qu'il y a autant de multi-comptes.

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