Le 31 octobre 2018 à 13:04:45 [Kaedetsuka] a écrit :
Ryuu si tu as le temps de me donner quelque retours sur ma vidéo session avec Yoshi 
Je reposte le lien : https://www.youtube.com/watch?v=iVm1nfC4zQU
J'ai regardé ça vite fait, gg.
Sinon je dirais :
Oublie complétement le 4,4,4
Ce ne sont que des highs et très facilement punissable.
Dans ce genre là tu peux te servir de son f3, high, anti step, launcher en ch.
WS 1,1,1,1 aussi, bourré de highs donc si ton adversaire le sait tu vas obligatoirement te prendre un launcher.
Après 3~4 en garde ne passe surtout pas en dragonfly.
Tu as pu le faire car le Bryan ne savait pas qu'il avait la prio. Dans la garde aucun de tes follow up ne pourra toucher si l'adversaire fait un simple jab, tu prend un combo dessus normalement.
Aussi en parlant de la stance, Dragonfly 1 je le trouve un peu bof personnellement, mais ça c'est ptet discutable.
Il se step facilement et a peu de portée, je trouve que mix entre son 4 (anti step, launcher CH) et son 3 (low launcher CH) est plus intéréssant, tu prend autant de risques qu'avec l'imblocable de toute façon et tu gagne plus derrière.
Dragonfly 2 et f2 sont pas mal du tout aussi, le second te laisse l'avantage en garde.
+ Quelques coups sympas que tu pourrais ajouter à ton jeu :
db 1 : Gros avantage en hit.
Il a une extentsion que tu peux cancel pour mixer avec une choppe par exemple.
Side step 4 : Tu peux passer en stance Kincho en hit ou en garde, le follow up f2 aura toujours la prio ensuite mais il est high.
Anti step aussi, launch en ch, donc ton adversaire doit le respecter ou prendre un risque.
ff 1+4 : la feinte de l'harakiri, juste excellent pour mixer.
ff 4.
Et en choppe le rainbow drop qui fait très mal et peut se buff après db1 par exemple.