C'est un projet pour tes cours ? Et t'avais des références ou tu l'as pondu de tête ? Parce que c'cool
Y a pas mal de trucs qui ont changé quand t'es passé à la 3D, c'est volontaire ? Ou c'est parce qu'une fois que tu le modélises tu te rends comptes des volumes et de trucs impossibles que t'aurais pu dessiner avec le concept art ?
Nope, c'est juste pour moi, en tant qu'entrainement, je compte bien mettre ça dans mon portfolio 3D sachant que ça commence à avoir de la gueule. J'ai pas pondu le truc entièrement, par contre, j'ai repris le design de base du Lanceur de Plasma de Fallout ( http://i568.photobucket.com/albums/ss123/pcnd/fallout%203%20nv/003-1.jpg ) et j'ai ajouté des trucs par-dessus jusqu'à ce qu'il me plaise.
Pour les changements, c'est comme tu dis, une conséquence des trucs qui passent pas toujours bien quand tu transites de la 2D à la 3D, mais aussi certains morceaux que je trouvais plus cool avec les modifications. Aussi, y a une énorme différence qui peut survenir selon que tu utilises une focale courte ou longue dans ton logiciel 3D (cette année on nous a enseigné C4D, vivement qu'on passe à Maya l'année prochaine...).
(Du coup j'ai reçu la fameuse veste, mais elle est bien trop grande est surtout trop moche, le rendu est dégueulasse et le rouge bien trop pétant. Je l'ai remise dans l'emballage et je pense la renvoyer pour me faire rembourser sous peu. Joie. )
Omega Ça a de la gueule quand même, ça te prend combien de temps pour faire ce genre de chose? (sans compter le dessin, juste la modélisation ?)
+ Crapal J'ai vu ton MP, j'ai juste pas eu le temps de me poser pour y répondre tranquillement, je m'en occupe ce soir.
Aww, tu as une photo de la veste ?
Pas de problème, je t'ai envoyé un monster pavé donc prend ton temps
Et pas cool pour ta veste J'espère que tu pourras être remboursé. Pour ce genre d'achats vaut mieux aller sur des sites spécialisés et réputés je pense.
Je l'ai rangée dans le plastique, et j'ai tellement galéré pour ne pas le déchirer que je préfère ne pas la ressortir.
Mais je ferai certainement comme t'avais dit. Au final sur eBay la qualité aurait été similaire et le prix plus avantageux donc à voir si j'en recommande une autre.
Crapal Y'avait bien un site qui semblait sérieux et fiable mais ça coûtait genre 500€.
Du coup voilà une photo de la veste dans le plastique, si jamais ça intéresse.
On le voit pas sur la photo mais le rouge est hyper agressif et le rendu du cuir fait hyper faux. C'était pas sensé être du vrai mais y'a des limites quoi.
Désolé pour ta veste. Au moins tu peux demander un remboursement. Y a moyen de voir une comparaison entre le modèle montré sur le site et ce que tu as reçu ?
Pour le projet 3D, déjà bah merci. Et ça m'a pris environ trois jours, avec les révisions d'examens sur le côté. C'est un maillage/mesh (c'est comme ça qu'on appelle un modèle 3D dans le milieu ) complexe, donc ça m'a quand même pris plus de temps que de modéliser un cube.
Sur le site ça ressemblait à ça, mais l'image ne vient pas de chez eux. Comme c'est une réplique, excepté sur les sites de qualité qui fabriquent eux même le produit on ne peut pas se fier aux images :
http://www.supremecostume.com/prototype-veste-blouson-brode-alex-mercer-dragons-jacket-c2x16044623
Et puis même si le blouson avait été de qualité, il était trop grand et le site ne proposait qu'une seule taille. J'aurai dû faire comme White l'avait suggéré et passer par eBay, le prix aurait été plus avantageux pour un résultat sûrement meilleur. Genre le blouson de cette photo vient d'eBay et ça n'a rien à voir, même si c'est très retouché on sent que c'est le jour et la nuit
http://darkspineprod.deviantart.com/art/Alex-J-Mercer-359969101
Sérieux, j'aurai du prendre une photo de moi avec la veste mais on aurait dit du fucking carton + les fermetures éclair auraient lâchées au bout de 3 jours même si je comptais clairement pas le porter hors des conventions. M'bref, au moins le site à été réactif et à répondu à mon mail dans l'heure qui a suivit donc pour le remboursement il ne devrait pas y avoir de soucis.
+ Trois jours, vu le nombre de détails que t'as dû galérer à intégrer je me dis que c'est pas si mal. Perso ça me fascine toujours autant de voir des gens modéliser ce genre de truc à partir d'un dessin, ça doit être cool de donner vie à ses créations comme ça. D'ailleurs t'as fait d'autres trucs que des armes via ce logiciel ? J'voudrai bien voir ce que ça donne
Demande à Riku peut-être pour la veste, je crois qu'il avait fait un cosplay. Il pourra te guider puis s'il a des photos de la sienne, tu pourras comparer.
C'est effectivement assez impressionnant comme différence, et en te lisant on se rend compte de l'enculade profonde que ça semble être.
Pour ce qui est de transformer un concept 2D en mesh 3D, c'est indescriptible tellement c'est cool comme sensation. T'as vraiment l'impression de faire quelque chose toi-même du début à la fin, tu t'investis à chaque instant, c'est vraiment cool. Ca reste un gros paquet de travail, surtout que créer le mesh c'est assez "simple", c'est créer les textures, les appliquer correctement, et surtout la retopologie qui prennent un temps fou.
La retopologie, leçon de la journée gratuite, c'est le fait de refaire le maillage pour réduire le nombre de polygones. On passera d'un modèle High poly à un modèle low poly. Par exemple, le canon que j'ai modélisé, il compte un total de 149 000 polygones. Une arme de ce type, dans un jeu, c'est pas plus de 8 000 polygones, sinon le processeur de l'ordi/la console aurait trop de trucs à calculer. Donc faut réduire le nombre de polygones, ce qui résulte en une perte évidente de relief et de détails. https://i.vimeocdn.com/video/36430698_640.jpg
Pour compenser, on effectue ce qu'on appelle un "baking de normal maps". Vous avez sans doute déjà entendu le terme "normal map" un jour, ou en avez vu une, ça ressemble à ça : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Normal_map_example_with_scene_and_result.png
En gros, c'est une texture supplémentaire qui indique à la machine comment la lumière doit se comporter sur une surface. C'est beaucoup plus facile à calculer, du coup, et ça évite de perdre trop de détails. Par exemple, les rides de la peau d'un personnage, les traces de griffe sur un mur de métal, etc...c'est grâce aux normal maps.
J'aurai d'autres exemples terminés de mon travail à montrer dans environ une semaine, je dois remettre deux projets pour le 5 juin, une maison en ruines, et un modèle 3D de Tails (je voulais faire Mewtwo mais le prof voulait pas ).
Vous pouvez faire du lowpoly ? °°
"Puis s'il a des photos de la sienne, tu pourras comparer."
White Comment ça ? Tu veux dire pour nos travaux ?
Dang.
Show me yours and I'll show you mine huh.
Edit :
Ouais Omega, ou juste, si tu as essayé d'en faire.
On n'en a fait qu'un seul cette année, un viking qu'on a rendu en classe, donc j'ai rien à montrer., désolé
L'année prochaine, je vais en section Jeu vidéo, je vais vous en déféquer des modèles low poly.
Oh ok, parce que le lowpoly c'trop bien.
J'ai vu des vidéos du jeu Shape Up, pas que ce soit vraiment intéressant, mais les menus et le style du jeu est en lowpoly + hypercolor partout. C'est beâu.
Ah, euh, j'ai été regarder, ça c'est un peu trop low poly, en fait.
Grow Home ?