J'ai récemment lu un article (voir ci-dessous) sur la genèse de Splinter Cell et je voulais vous le faire partager car il est très intéressant
http://uk.ign.com/articles/2014/02/03/house-of-dreams-the-ubisoft-montreal-story
Pour ceux qui ont du mal avec l'anglais, je traduis les grosses parties concernant Splinter Cell ci-dessous:
En août 2000 Ubisoft rachète Red Storm et par ce biais acquière une célèbre licence Tom Clancy, Rainbow Six, ainsi que l'Unreal Engine, le célèbre moteur d'Epic Games. Une belle affaire à la veille de la nouvelle génération de consoles (PS2/Xbox/GameCube).
Pendant ce temps à Ubisoft New-York, les prémices d'un jeu allait donner par la suite des idées à Ubisoft
Le jeu s'appelait "The Drift" et était un TPS sans grande âme. L'histoire se passait dans un monde futuriste, avec d'immenses villes flottantes dans le ciel:
http://assets2.ignimgs.com/2014/01/17/driftconceptartjpg-886a6d.jpg
Le héros pouvait tuer deux ennemis en un coup et voyager à travers le monde grâce à des véhicules volants. L'IA devait être programmée intelligemment et conduire à des réactions contextuelles de la foule dans de grands espaces ouverts - donc si par exemple le héros sortait son arme en pleine foule alors les passants auraient été inquiets.
Le héros disposait également d'un pistolet modulaire "Drift", lui permettant de s'accrocher aux corniches grâce à un grappin, de changer de mode de vision et de voir à travers les murs.
Le jeu avait de bons éléments et était en avance sur son temps mais manquait de cohésion, il n'était qu'un bon pitch pour un jeu James Bond à la limite. Le développement pataugeait et Ubisoft décida d'arrêter et de tourner le studio de New-York vers les jeux mobiles, studio qui deviendra par la suite Gameloft.
Un an plus tard tandis qu'Ubisoft Montreal réfléchissait à la création de jeux qui pouvaient s'intégrer dans le monde de Tom Clancy, un designer, Nathan Wolff, décida d'implémenter des éléments d'espionnage au pistolet "Drift". Il y ajouta des caméras de surveillance, de l'infiltration et du combat non-direct.
http://assets2.ignimgs.com/2014/01/17/thedriftproductionmaterial-mitchelldyerziffdaviscom-ziffdaviscommailpng-e97e41.png
Les dirigeants d'Ubisoft ont vu là un incroyable potentiel et avec Metal Gear Solid 2 approchant, ils ont mandaté Ubisoft Montréal en leur disant "Créez le tueur de MGS 2".
Donc l'équipe d'Ubisoft Montréal, avec l'aide d'anciens développeurs de The Drift ont décidé de faire quelque chose de nouveau mais dans l'univers de Tom Clancy. Le pitch de départ était "Et si la NSA ne pouvait pas collecter les informations par voie conventionnelle? Auraient-ils accès à des agents ou à une équipe spéciale pour faire le sale boulot?"
Peu à peu l'idée de Splinter Cell est née et son héros Sam Fisher par la même occasion dont voici la version 1.0 : http://assets1.ignimgs.com/2014/01/17/originalsamdesignignjpgpng-e97e5b.png
Ensuite leur sont venus les idées de gameplay avec les jeux d'ombre et de lumière, en s'inspirant de Thief. Mais il manquait quelque chose au héros pour être reconnaissable. Comme Snake avait son bandeau et que les joueurs le reconnaissaient rapidement grâce à cela, ils décidèrent de donner à Sam les lunettes trifocales et l'idée fut, comme tout le monde le sait maintenant, un succès.
Voilà, c'était le moment histoire avec la genèse de Splinter Cell
La suite de l'histoire vous la connaissez
Nostalgie
Ah oui, la disposition en triangle, l'effet est réussi
Sur le T-shirt de Sarah dans Conviction (flash-back) les étoiles ont la même disposition
(on voit assez bien si vous vous concentrez )
Ah ouais j'avais remarqué la première fois que j'y avais joué, j'en avais parlé a d'autres fans ils me prenaient pour un fou. (Le fait que je parle de Conviction sans doute )
J'aime bien jouer à Conviction perso
Rien que pour se balader sans arme à la main et tabasser les gardes en Infiltration
C'est super dur en passant
Les gens se demandent aussi pourquoi on ne peut plus faire ça dans Blacklist, moi je réponds :
Les gens réalisent peut-être pas mais ranger son pistolet dans Conviction n'est pas une option ajoutée comme ça pour faire beau mais est bien une option utilitaire, vous avez peut-être remarqué que tuer au corps-à-corps avec un pistolet fait parfois tirer quelques balles, voilà simplement la raison, imaginez si vous faisiez ça avec une arme bruyante *bang* *bang* alerte
Tant de souvenir, merci l'auteur
Merci SplinterCell5 !
De rien
Il était moche Sam à la base hein?
Il ressemblait beaucoup à celui de Conviction à vrai dire
Au moins le tueur de Metal Gear était vraiment né
Je trouve pas qu'il ressemble au Sam de Conviction.
Le Sam de Conviction a une belle gueule quand même
Ouais maintenant le tueur de MGS est bien à la traîne et se fait mitrailler
J'suis en train de me refaire le premier SC sur PC justement
Quelle claque quand même, quelle identité, quelle perfection
Sam de Conviction > all
Grunt qui va vite se faire mettre en position foeutale par les fans.
Je pense qu'il parle au niveau de la modélisation du visage de Sam et je suis d'accord avec lui. J'aime bien la tête que Sam a dans Conviction, ex-aequo avec la tête qu'il a dans Double Agent next-gen avec les cheveux (durant la mission d'entraînement)
De gueule ça passe, mais niveau moral... J'ai vraiment l'impression qu'ils ont essayé de faire un perso "tr0 d4rk t0rturé 2 la m0r" en incohérence avec le Sam calme et maîtrisé (même si violent) des anciens SC, et qui au final à donné un perso assez basique.
le premier était chaud, aujourd'hui trop de galère à le refaire
Le corps je m'en fous perso + je suis sur de ne pas être gay
Effectivement, c'est bien le visage avec l'espèce de cicatrice sur la lèvre
Apparemment, Conviction à la base devait mettre en jeu un Sam fugitif (on en parlé en plus je crois ) qui était devenu plutôt méchant en fait ce qui explique le fait qu'on ne puisse que tuer les ennemis la plupart du temps, ce qu'on a actuellement doit être un reste du passé.
Oui le Sam avec la grosse barbe et le manteau qui balançait des objets à la gueule des flics
Bungie Le Sam de Conviction est dans la continuité du Sam de Double Agent old-gen un peu où il pète les câbles à la fin.
Ouais enfin dans Conviction c'était pas une métaphore ou quoi que ce soit
+ bien mon fail sur le "parlé" ?