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[Vidéo] Gameplay E3 2013

SplinterCell5
SplinterCell5
Niveau 22
11 juin 2013 à 21:00:50

Un peu de gameplay lors d'une interview de Maxime Béland.
Je vous préviens, y a pas mal de spoils et c'est l'une des dernières maps du jeu. Moi-même j'ai coupé au bout de 2 minutes avec tout ce que Max disait, donc si vous ne voulez pas en savoir plus...

La vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=8Ka2rvGqOe0

-Rapha-
-Rapha-
Niveau 10
11 juin 2013 à 21:07:25

Ok merci de prévenir, du coup je ne regarde pas.

rickosama
rickosama
Niveau 8
11 juin 2013 à 22:17:10

merci :) ... :fete: :ok:

xFTH
xFTH
Niveau 9
11 juin 2013 à 23:04:02

Ce lieu me fait pensé à White Box dans Conviction (mission 5) un peu.

Fisher06
Fisher06
Niveau 4
12 juin 2013 à 11:14:47

Béland est quand même beaucoup mieux sans sa grosse barbe ! :-)

xFTH
xFTH
Niveau 9
12 juin 2013 à 11:34:05

Ce Splinter Cell en tout cas :bave: !

Sala-fist
Sala-fist
Niveau 2
12 juin 2013 à 11:57:11

Aie, la mission qui va vite me souler.
Parcours couloir, scripts, action obligatoire.

slayer-ben
slayer-ben
Niveau 8
12 juin 2013 à 14:40:35

Dans les anciens splinter cell , il y avait aussi des scènes d'action obligatoire . Comme dans le premier du nom , dans la mission de l'abattoir . ( dsl je me souvient pas du nom exact )

-Rapha-
-Rapha-
Niveau 10
12 juin 2013 à 14:45:42

Oui, c'est bien l'abattoir. Mais c'était une scène de fin de mission.

slayer-ben
slayer-ben
Niveau 8
12 juin 2013 à 15:18:31

En effet!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2013 à 16:53:21

Merci SC5, bilan plutôt positif :)

metalfourbe
metalfourbe
Niveau 10
12 juin 2013 à 18:14:50

j'ai regardé,et c'est jsute une sequence de plateforme/action a coup de mark and execute.

Le plus: Belle demonstration du moteur graphique,c'est vraiment joli je trouve,et les lumieres vraiment excellentes (du feu ),soit la base de la serie respectée. Le mark and execute sert ici en quelque sorte a rendre une poursuite dynamique ou sam abat les ennemis sans s'arreter,c'est un peu comme un qte mais que l'on declenche soit meme,donc dans ce genre de sequence,ça passe bien.

Les moins: Bah c'est de l'action et la poursuite est en soit vraiment pas importante car scriptée,en gros n'esperez pas attraper la cible avant le moment prévu... Au final c'est du UBI,on se croirait dans les sequence de poursuite de Assassin's creed. Pas d'infiltration dans cette sequence,c'est bien dommage,on etait la pour ça ! fois.

GIGN5749
GIGN5749
Niveau 10
12 juin 2013 à 19:21:35

+ 1 VDD

SplinterCell5
SplinterCell5
Niveau 22
12 juin 2013 à 20:51:56

Une nouvelle vidéo de gameplay de Londres:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eHl0SDIf1kM

Moi j'ai peur des trop grands nombres de cinématiques qui viennent couper les moments de gameplay, j'espère que ce ne sera pas comme dans Max Payne 3 où ça avait un peu pourri le jeu.

GIGN5749
GIGN5749
Niveau 10
12 juin 2013 à 21:06:15

Quand je vois ça j'hésite entre rire ou pleurer :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=eHl0SDIf1kM#t=217s

SplinterCell5
SplinterCell5
Niveau 22
12 juin 2013 à 21:27:33

Ils disaient pourtant l'avoir réduit depuis la vidéo de l'E3 2012....Reste à espérer que c'est issu d'une ancienne version du jeu.

Une autre vidéo, le début précède la partie que j'ai posté dans le premier post:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oCJa1RiKngU

GIGN5749
GIGN5749
Niveau 10
12 juin 2013 à 21:37:34

On pourra encore une fois féliciter le character designer pour la combinaison affreuse de Sam avec un revêtement alvéolaire d'un intérêt tactique et artistique des plus douteux :nonnon:

metalfourbe
metalfourbe
Niveau 10
13 juin 2013 à 00:01:12

Dommage pour l'escalade totalement abusée... je preferais le bon vieux "trouver un tuyau et monter lentement" plutot que les sauts de singes qui sont etonnement silencieux...

Mais bon,l'ambiance est pas mal...

Un truc qui me gene,quand je regarde les soldat et tout,a aucun moment je me dis "putain comment je ferais pour passer?",y a deux trois types isolés,qui attendent de dos pour la plupart,il circulent a peine...

Je me rappelle du cargo dans chaos theory avec les types qui pouvait surgir de derriere chaque porte,obligeant parfois a improviser rapidement...

quand on se dit qu'en plus sam a assez de gadgets sur lui pour neutraliser tout le monde en restant planqué dans un coin,j'ai un serieux doute sur la difficulté du titre..

Le sniper sur le toit devrait nous voir facilement,le garde devrait entendre quand sam saute de haut sur l'autre type et l'assome bruyamment...

J'espere que le mode perfectionniste nous amenera tout ça,la seule bonne surprise c'est le garde qui saute par dessus le tuyau,d'habitude si on avait eté derriere on aurait eté en sureté,la on hesitera avant de se coller de cette façon au type,des fois qu'il saute vers nous^^

kevin31000
kevin31000
Niveau 7
23 juin 2013 à 21:47:58

"saute de haut" :hum:

sam_33
sam_33
Niveau 10
25 juin 2013 à 22:10:21

Sinon, un mec qui saute sur un tuyau de 10m de haut à 90 degrés, sans faire de bruit ou se briser les côtes, c'est normal ?

Sans pression, Ubisoft nous balance un Sam - cyborg.

J'ai peur. :hap: