Ben, en fin de génération, les éditeurs ne cherchent plus à innover, ils se pillent les uns les autres et font des jeux qui se ressemblent tous pour qu'ils se vendent. Les jeux "originaux" sont souvent lancés en début de gen pour tester et appater les gens vu qu'il y a souvent peu de jeux dans les line-up de début et en milieu de gen. Ceux qui ne s'y cassent pas les dents et qui se vendent bien donnent des suites (comme Dead Space, Portal, les Batman Arkham, Assassin's Creed, Uncharted, Gears...) et les autres bident inévitablement. (Mirror's Edge, Alan Wake...)
Et donc, en fin de vie des consoles actuelles, les gens savent ce qui veulent et ce qu'il y a à acheter ; c'est ce que les éditeurs veulent bien donner : des suites à gogo peu innovantes, des jeux casuals, des jeux qui en mettent plein la vue au détriment du gameplay etc... Ce phénomène de "ressemblance" des jeux était vraiment flagrant à l'E3 2012 avec des jeux comme Watch Dogs, Halo, Gears of War, The Last of Us, Hitman, Tomb Raider, SC Blacklist : que des jeux d'actions avec une mise en scène soignée, mais dont la profondeur de gameplay reste à prouver... Et pourtant ce sont ces jeux qui ont été les vedettes de l'E3 et les nominés officiels de meilleurs jeux du salon...
Et quand on voit les futurs jeux de la Wii U qui va lancer la prochaine gen, y a de l'innovation (Interaction "mablette"-console pour jouer à ZombiU, à Rayman Legends...)