Oui, le bataillon et j'ai précisé "c'est une idée personnelle", mais Sam est un solitaire donc c'est mieux qu'il soit seul, ou alors : Faire comme MGS Portable OPS.
Sam est prisonnier sur une ile terroriste et devra s'enfuir de prison avec un perso qui vous accordera votre confiance. Sur le chemin, Sam trouvera sa tenue d'infiltration qu'il portait quand il était à Echelon 3, ainsi qu'un couteau de combat et le fameux pistolet SC.
Bref, après s'être échappé de prison en véhicule masqué. Sam devra traverser toute l'ile terroriste afin de savoir quelles sont leurs intentions et comment ils peuvent en sortir, en fait je copie beaucoup "Metal Gear Solid : Portable OPS" qui laisse le choix libre de revenir sur des niveaux précédents, c'est ca qui est bien. Donc, Sam devra traverser tous les complexes ennemis de l'ile afin d'obtenir des informations.
Il pourrait récupérer par la suite son SC-20K et pourra équiper différents accessoires d'armes (fusil à pompe, lance-roquettes "sisi j'insiste ! lance-éléments "pour enflammer, congeler, éléctrocuter ou nucléariser les ennemis" avec le fameux lanceur connu. Le pistolet SC pourrait aussi être modifié, et être transformé en mitrailleur SC avec un accesoire. On pourrait échanger des armes à feu à un type caché dans l'ile pour qu'il nous crée des munitions et des nouveaux accessoires, aussi échanger des gadgets puis des objets de soin et aussi avoir le système de radio comme MGS (c'est vraiment du copiage je sais).
Mais quand il n'y a plus de batterie. Le personnage que vous contrôliez et à présent prisonnier par l'ennemi, et devez le libérer si vous vouliez le récupérer, à savoir qu'il pourrait être déporté n'importe ou sur l'ile (pas que dans la prison). Si votre équipe, trouve des informations sur le prisonnier, il peut le retrouver. Mais à savoir qu'il pourrait être de nouveau déporté si vous ne vous dépèchez pas, et au moment ou vous le trouvez, il peut être aussi bien simplement dans sa cellule ou être interrogé, ca dépend de quelle circonstance il s'agit. Et de ce qui est mentionné sur le rapport qui vous a permis de le retrouver. Si Sam est capturé, vous devez absolument le libérer, le jeu ne peut continuer sans Sam vu que c'est le Leader, s'il est tué en pleine interrogation, vous revenez a votre infiltration du lieu.
A savoir que la nuit comme le jour peuvent tomber. Et selon les endroits ou Sam sera largué, il peut porter différentes tenues.
Genre :
Quand il est en prison et qu'il en sort : Tenue dans Conviction.
Quand il trouve l'équipement d'Echelon 3 : Tenue d'infiltration (En pleine nuit, Sam équipera son masque, que dans le jour il a la tête libre.)
Il a un costume de jungle qu'il portait dans Pandora Tommorow et c'est pareil (Pleine nuit, masque et journée la tête à l'air libre.)
Puis dans des zones congelées de l'ile, il portera sa fameuse tenue d'hiver (Masqué tout le temps)
La tenue d'infiltration serait adaptée aux zones d'ombres et permetterait d'être totalement invisible aux ombres sans soupçon.
La tenue de jungle, permet d'être inaperçu quand vous vous fondez sur des végétaux.
La tenue de Conviction est aussi une tenue de civil. Certaines zones que vous infiltrez peuvent être civils.
Sam pourra se fonder parmi les autres, grâce à ça.
La tenue de grand froid, permet d'être totalement inaperçu à la totale lumière du grand jour. Et d'être invisible dans le blizzard.
Le masque est adhéré la nuit. Dans la journée vous ne nécessitez pas vraiment de le porter et aviez plus besoin d'être à l'air libre. Sauf la tenue de grand froid, ou vous portez tout le temps le masque qui vous rendera inaperçu aux ennemis.
Et puis, s'il pourrait se dégoter des alliés comme MGS Portable OPS, ce serait du copiage. Mais ce serait cool, car Sam pourrait engager un bataillon avec des gardes raisonnés et capturés selon sa stratégie (en groupe ou en solo, mais Sam dirigera).
Et les types peuvent être des espions qui se camouflent parmi les autres, une barre de confiance à l'ennemi sera affiché et quand il verront que vous vous dirigez dans une zone interdite ca ferait comme Double Agent Next Gen, vous perdez de la confiance. Et dès qu'il voient que vous êtes un intrus PAN PAN !
Mais si vous gagnez la confiance aux gardes, selon la classe des soldats. Ils peuvent vous faire donner des passe que Fisher ne peut pas avoir et ainsi obtenir des permis pour pouvoir accéder à beaucoup de zones d'autres complexes sans que les gardes soivent douteux. Et ainsi, ils pourront faire passer Sam accompagné d'un bataillon ou non, ca dépend de la stratégie utilisée.
Dommage que ce que je vous dit, c'est du copiage à Metal Gear Solid Portable OPS, mais c'aurait pu être sympa n'empêche.
Voila, pour cet ENORME pavé que je vous fait lire. Bonne chance si vous aviez le courage de tout lire et continuez de lachez vos idées. 