2eme programme tu l'apelle QSP
"XA="?flecheX Exe
"YA="?flecheY Exe
"XB="?flecheV Exe
"YB="?flecheU Exe
"XC="?flecheE Exe
"YC="?flecheF Exe
(X+E)/2flecheI Exe
(Y+F)/2flecheJ Exe
MAitenan y'a plus de X donc mais X sont des multipliers ok ?
2XI-D Fleche Exe
2XJ-K fleche Exe
"COORDONNES" Exe
D delta
K delta
Maintenant tu vérifie si sa marche en prenant par exemple des coordonnés ( 5 ; 6 ) ( 4 ; -2 ) etc au pire tu fais un repère orthonormé et tu place 4 coordonnés ou 3 et tu calcules le coordonné à l'aide de la calculette.
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