Et voila
-Carte : http://img22.imageshack.uck.us/img22/1514/p1000778h.jpg
-Légende : http://img168.imageshack.ck.us/img168/738/p1000779j.jpg
~¤~Wizard World Game RPG~¤~
~~~~~~~¤~ Saison III ~¤~~~~~~~
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- Vas-y, compose .
Il commence a composer .A chaque fois qu'il appuie sur un chiffre, ses traits s'enfoncent dans le bois et luisent d'une lumière bleutée, dans un bruit semblable a une porte qui se referme sans baisser la poignée .Une fois les 8 chiffres entrés, il vous dit :
-Recule toi .
Vous reculez sans chercher à comprendre la raison .Il continu
- Envoie moi un colis le 18 juin 1756, le 21 et le 24 .
- A quel nom ? 
- Odin Aaron
Sans préavis, il appuie sur la pierre encrée dans l'armoire .Un grand jet de lumière jaillit de l'armoire, puis s'inverse, réentrant ainsi dans l'armoire, qui est a nouveau fermée de son miroir .
- Si vous voulez bien vous donnez la peine de traverser, plaisante Odin en faisant apparaitre une rampe.
Vous avancez sur la rampe, craignant le vol de la première fois
.
- Salut, dites vous en tournant la tête vers lui.
Sans attendre une réponse, vous vous jetez en avant .
Vous avez encore droit au long toboggan , sauf que cette fois vous ressortez parfaitement debout, comme si vous étiez passé a travers un rideau .Vous vous retournez pour admirer le miroir ondulant .Un main tendu en sors. Vous la serrez chaleureusement, heureux de ce signe d'un ami d'un autre temps .La main repart, le miroir se consume, la lumière de symboles disparait et le noir reprend ses droits dans la pièce .
- Lumos .
Une lumière rassurante apparait a l'extrémité de votre baguette tendue .
-Désillusio, enchainez vous.
Vous êtes envahit d'une sensation froide proche d'un œuf qui se brise sur votre crane et qui dégouline jusqu'au bout de vous orteils .Enfin, vous n'êtes plus qu'une lumière dans le château endormi .Vous vous dirigez vers la porte. Elle n'y est pas, mais vous êtes désormais assez éduqué pour savoir sortir sans faire exploser le mur .Vous pensez très fort " je veux une sortie pas loin de l'infirmerie" .Après 3 ou 4 fois, une porte apparait dans le mur .Vous sortez
La salle a vraiment bien fait la chose. A l'angle du couloir se trouve la porte de l'infirmerie .Vous marchez tranquillement jusqu'a la pièce et vous entrez .Vous entendez un petit cri de terreur au fond. C'est Peeves, qui cette fois n'est pas du tout emmerdant, mais plutôt terrifié par cette lumière vagabonde .En effet, vous avez oublié d'éteindre votre baguette .Vous profitez pleinement de l'occasion.
- PEEEEeeeeveS ... dites vous lentement d'une voix que vous voulez grave
- Pitié ne me faites pas de mal !
- Va ... c'est un ordre ....
- Je ferais tout ce que vous voudrez, ne me faites pas de mal !
Vous savez bien qu'il ne serait pas aussi facile de faire fuir peeves définitivement .Même si il s'en va, il viendra vérifier ce qu'il c'est passé et se rendra compte de votre identité .Il lui faut une terreur totale .
Une idée vous viens: vous pensez " Waddiwasi ! " et tout les chewing-gums s'envolent pour essayer de se ficher dans ses narines, ses oreilles, sa bouche ...Peeves panique complètement. Il crie, mais personne ne l'entend, étend donné que Pomfresh met des cotons dans ses oreilles pour dormir, que vous êtes le seul blessé et que l'infirmerie est plutôt éloignée des dortoirs.
- 
Peeves fuit en se débattant contre une pluie de chewing-gums qui le poursuit .Vous riez un bon coup puis verrouilliez la porte d'un coup de baguette .
-Désillusio .Nox , murmurez vous plus par habitude que par abilité, étant donné que vous savez faire des sortilèges informulés.
Vous vous couchez de bonne humeur, content d'avoir enfin piégé Peeves
Le soleil se lève.Vous sortez de l'infirmerie
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A) LIBRE
B) LIBRE
C) LIBRE
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