Bon voilà, après 4 pages j'ai décidé de faire un résumé de toutes les idées 
(D'ailleurs SVP, aérez vos textes et soignez votre orthographe, c'est une question de respect mutuel car j'avais parfois dur à vous lire)
Désolé si j'ai oublié certains points, merci de le préciser !
Le résumé :
Aspect dramatique des combats : du sang, en l'occurence...
Revenir au gameplay de BT3, tout en l'enrichissant.
Des combats "plus lents", comme dans l'animé où il y a des coups plus lourds, des personnages qui ont du mal à se relever ("et non pas faire un salto pour se redresser après avoir subit un Genkidama"), une fatigue qui se fait ressentir après avoir enchaîné des grosses attaques...
Des dommages sur le terrain plus impressionnants (rochers qui éclatent, combattants qui s'enfoncent dans le sol, cratères...).
Des maps plus grandes, ou au moins enlever ces maudites barrières !
Les musiques originales de l'animé...
"Suivant sa barre d'énergie la possibilité de bloquer un pouvoir, le renvoyer, l'esquiver sous une forme de scène cinématique."
Des combats à 3 VS 1 ou 2 VS 2.
Une barre de ki épuisable, et non pas tout le temps rechargeable, comme dans l'animé où au bout d'un moment les combattants sont éssouflés... ===> Aspect plus stratégique aux combats !
Voilà, n'hésitez pas à apporter de nouvelles idées 