Il y a 7 classes de personnages.
Il n'y a que 7 façons différentes de faire les combos (sans compter les cancels) qui dans le didacticiel s'appellent "poursuites assaillantes".
Voici la liste des personnages selon cette classification.
Puis des graphiques permettant de construire des combos classiques ou les fameuses combos en âme enragée se finissant par le "ping pong".
Légende
1 : smash 1 = [] /\
2 : smash 2 = [] [] /\
3 : smash 3 = [] [] [] /\
4 : smash 4 = [] [] [] [] /\
...
5 : enchainement complet : [] [] [] [] []
Flèche bas : balayette
Flèche haut : smash vers le haut
CA = AB: attaque chargée = attaque du bêlier
Air : combo automatique qui s'effectue dans les airs sur fond coloré (bleu pour Sangoku normal)
On rentre sur ce graphe par un "point d'entrée" : un smash, une attaque du bêlier ou un enchainement complet (5 []), puis il suffit de suivre les flêches.
Exemple pour Sangohan petit (et autre) on fait un smash 4 (4[] /\) .
C'est notre point d'entrée , on est sur le 4 vert du graphe.
De là il n'y a qu'une flèche : c'est un triangle, il va sur 2 vert, celà signifie qu'après le smash 4, en appuyant sur /\ on effectue un smash 2 (la projection de Ki).
Donc smash 4 + /\ on est sur smash 2, de là une option : /\ et on arrive sur Air en bleu (combo de poursuite assaillante dans le tutoriel).
Donc smash 4 + /\ + /\ = combo sur fond coloré.
En mode normal : on peut effectuer 3 smashs d'enchainement à partir du point d'entrée sur le graphe
En mode raging soul, je n'ai pas trouvé la limite, une dizaine peut-être.
La combo raging soul qui se finit en flipper "ping pong" : il suffit de finir par la combo Air en ayant un minimum de 4 poursuites assaillantes auparavant et interdiction de passer 2 fois par la même poursuite assaillante.
Autre exemple : la mega combo qu'on voit dans le didacticiel pour Songoku:
[] [] [] [] [] /\ /\ /\ /\ [] /\ X /\ O /\ /\
on est en âme enragée, on rentre sur le graph catégorie 1 avec la combo 5 coups (5 carrés)
donc le 5,
puis triangle : smash1
puis triangle : attaque du bêlier
puis triangle : smash 2
puis triangle : attaque du bêlier
puis carré : smash 4 (coup de poing dans le ventre)
puis triangle : attaque du bêlier
puis croix : smash 3
puis triangle : attaque du bêlier
puis rond : balayette
puis triangle : coup de pied vers le haut
puis triangle : ping pong !
Les 7 catégories
Débutant
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/531/518_3.jpg
Goku (normal, SSJ)
Trunks Epée (normal, SSJ)
Cell (1ère et 2ème forme)
Krillin
Gotenks (normal)
Cooler (normal)
Bardock
Thalès
C18
Ginyu
Cell Jr
Yamcha
Sauzer
Copié collé
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/531/538_2.jpg
Gohan petit,
Gohan ado (normal, SSJ)
Gohan adulte (normal, SSJ)
Gohan du futur (normal)
Trunks ado (normal, SSJ)
Goten (normal, SSJ)
C13 (normal)
Chaozu,
C19,
Barta,
Neizu,
Saibaman
Haut du classement
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/531/629_2.jpg
Super Gogeta
Janemba
Petit Buu
Goku (SSJ2, SSJ3)
Gotenks (SSJ, SSJ3)
Cell (forme parfaite)
Cell (parfait)
Paikuhan
Dabura
Bojack (Full Power)
Maître des combos
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/543/405_2.png
Mystic Gohan
Gohan ado (SSJ2)
Gohan adulte (SSJ2)
Gohan du futur (SSJ)
Super Buu (toutes transfo)
Freezer (forme finale, pleine puissance)
Freezer cyborg
Cooler (transformé)
Metal Cooler
Ennemis de l’espace
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/532/768_2.jpg
Freezer (1ère 2ème 3ème forme)
Vegeta (détecteur, normal, SSJ)
Trunks petit (Normal, SSJ)
Bojack (normal)
Zarbon (normal, transformé)
Recoome
Guldo
Raditz
Nappa
Tarble
Force brute
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/536/804_2.png
Hatchiyack
Broly (Légendaire, SSJ3)
Vegeta (Super, SSJ2, Majin, SSJ3)
C13 (Fusion)
Majin Buu
Super Trunks
Vegeto (normal, super)
Le quart d'heure de gloire
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/536/803_3.png
Broly (normal, SSJ)
C14
C15
C16
C17
Dr. Gero
Piccolo
Nail
Zangya
Tenshinan
Videl
Dodoria
Kiwi
Jeece
Dore
Jai rien compris je relis apres
Moi non plus j'ai rien compris
C'est bien dommage, il suffit de savoir ce qu'est un smash, et ce qu'est une flèche, après le graphe montre comment construire soit-même toutes les combos.
Bien domage que c pas sur xbox mais merci
j'ai rien compris à ce graphique !
Et si j'écris
"Sangohan petit :
smash 4 + /\ + /\ = combo sur fond coloré. "
Est-ce que tu comprends ça ?
Si oui, regarde le graphe de Gohan petit (classe copié collé), regarde le <4> puis la flèche avec le triangle qui amène sur <2> puis la flèche avec le triangle qui amène sur <Air>.
Alors ?
J'ai plus ou moins compris mais peux tu me donner un exemple de combo avec 4 poursuites finissant par le ping pong avec gogeta car je ne suis pas sur d'avoir bien compris quand tu dis pas deux poursuites pareilles...
Pas 2 poursuites pareilles, pas 2 fois le même smash plutot, on peut repasser par le centre plusieurs fois (Attaque du belier) sans doute parce qu'en fait il y a 5 attaques du bêlier différentes.
Gogeta, âme enragée, combo ping pong en 4 poursuites.
Départ d'un smash 2, puis 4 poursuites.
[][]/\ smash 2
/\ 1ère poursuite qui fait un smash 4
X (ou /\) 2ème poursuite qui fait une attaque du bêlier
X 3ème poursuite qui fait un smash haut
/\ 4ème poursuite qui fait un ping pong.
moi j'ai tout trouver tout seul ...
ils sont vraiment pas clairs ces schémas, ça manque d'une légende et d'annotations , et aussi d'explication ... genre c'est quoi CA, c'est quoi les polygones avec les chiffres, pourquoi ils sont reliés avec des ptits points, comment doit-on lire le schéma, on commence par le centre? on commence au 1? et on arrive comment au 1? c'est par exemple en faisant 5xCarré?........
à chaque fois jcrois comprendre ces graphes mais par exemple pour freezer finale, j'arrive pas à retrouver le combo ping pong le plus simple ... 5xCarré + 3xCroix + Triangle + Croix
La légende est dans le post, pas dans l'image.
Pour freezer forme finale tu dois te tromper de graphe :
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/543/405_2.png
5 [] tu es dans le 5 rose,
X tu arrives au milieu AB rose = attaque Belier
X tu arrives au smash 2 (2 vert)
De là tu ne peut que faire triangle /\, il n'y a pas de X qui en parte.
Donc une combo en 4 coups (le mini), pour la construire il faut plutôt faire le chemin inverse, partir de Air, ou alors prendre un autre chemin à partir de <5>
<5> X O X /\ X
5 [] -> combo complet
X -> Attaque bélier
O -> smash 4
X -> Attaque bélier
/\ -> smash haut
X -> ping pong
Merci pour guide, c'est exactement ce qu'il me fallait
Ca a du te prendre du temps temps fou pour découvrir chaque perso et faire tous ces graphes
Salut, j'ai bien suivi et compris tes schémas.
En fait, ça va paraître con ma question mais, on ne retrouve pas toutes ces possibilités dans les menus du jeu? Je n'ai encore que la démo mais je me renseigne un peu sur la profondeur de ce dernier avant de me lancer
Merci.
Non avec la démo t'as pas encore tout les modes de jeu
Tu dois l'acheter sinon.
Dans les menus et les aides contextuelles il y a tous les mouvements basiques, aucun combo, aucun cancel, aucune poursuite assaillante.
Dans le didacticiel il y a 2 ou 3 poursuites assaillantes pour la classe de Goku.
Bonjour,
Intéressant, et assez bien expliqué
La manette va fumer ! :D
misterdo, merci!