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Légende
1 : smash 1 = [] /\
2 : smash 2 = [] [] /\
...
5 : enchainement complet : [] [] [] [] []
Flèche bas : balayette
Flèche haut : smash vers le haut
CA : attaque chargée = attaque du bêlier
Air : combo automatique qui s'effectue dans les airs sur fond coloré (bleu pour Sangoku normal)
On rentre sur ce graphe par un "point d'entrée" : un smash, une attaque du bêlier ou un enchainement complet (5 []), puis il suffit de suivre les flêches.
Exemple pour Sangohan petit (et autre) on fait un smash 4 (4[] /\) .
C'est notre point d'entrée , on est sur le 4 vert du graphe.
De là il n'y a qu'une flèche : c'est un triangle, il va sur 2 vert, celà signifie qu'après le smash 4, en appuyant sur /\ on effectue un smash 2 (la projection de Ki).
Donc smash 4 + /\ on est sur smash 2, de là une option : /\ et on arrive sur Air en bleu (combo de poursuite assaillante dans le tutoriel).
Donc smash 4 + /\ + /\ = combo sur fond coloré.
En mode normal : on peut effectuer 3 smashs d'enchainement à partir du point d'entrée sur le graphe
En mode raging soul, je n'ai pas trouvé la limite, une dizaine peut-être.
La combo raging soul qui se finit en flipper : il suffit de finir par la combo Air en ayant un minimum de 4 smashs d'enchainement auparavant et interdiction de passer 2 fois par le même smash.
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