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Go Gotenks!

MontuceBlec
MontuceBlec
Niveau 4
01 avril 2011 à 00:05:43

J'aimerais parler d'un coup de gueule que j'ai vis-à-vis de ce perso qui, malgré un style inégalé est bridé dans RB2...

C'est vrai quoi, il fait partie des 2 vrais SSj3 qui est la transformation la plus avancée de DBZ et il n'en reste pas moins une quiche dans le jeu, c'est abusé! Et pourtant j'ai cherché durant pas mal d'heures des combos efficace mais rien n'y fait.

C'est incroyable de se dire que Goten et Trunk enfants sont juste supérieurs en tous points par rapport à Gotenks(sauf le style). Ils sont rapides, sans temps morts, peuvent faire des combos à foisons dans tous les sens(surtout Goten) et ont des techniques utiles(surtout Trunk).

Gotenks, leur fusion, devrait en faire autant ou mieux! C'est une fusion après tout!.. et bien non >< C'est tout l'inverse:

Il a un style qui lui est propre: il fait des poses après chaque coup, se bat n'importe comment et... c'est Gotenks quoi il a la la classe. Tout le monde aime Gotenks... non ? :D

Seulement voila, le fait qu'il fasse une pose après chaque coup fait qu'il a pas mal de temps morts mais le PIRE c'est qu'ils ne peuvent pas être compensé par les "flash jaunes" synonymes de combos!!
=>le problème de ce perso est qu'à mon avis il est bridé: il n'a pas assez de "flash jaunes".

Exemple: 4coups -> écrasement (il a un flash si on appuie sur défense... pas très utile), ensuite admettons je décide de "retourner" mon adversaire pour passer dans son dos, le temps qu'il se remette de l'écrasement:
Résumons: 4coups -> écrasement -> 1 coup -> retournement <== Là il a un temps mort de dingue dans les 3 transformations!!

Donc qu'est ce que je fais? Comme vous pouvez le pensez je me rabats sur sa technique perso: l'attaque toupie (j'oublie le nom) qui se déclanche en combo (flash jaune).

Très bien me direz vous, le temps mort est compensé mais le problème est qu'après une écrasement, peut importe l'attaque perso que vous choisirez, le combo sera arrêté net (flash rouge).

Un moyen de compenser ça est de cancel la toupie avec un smash moyen (flash jaune) suivie de coups (flash jaune encore) ET C'EST TOUT !

Je résume:
4 coups -> écrasement -> 1 coup -> retournement -> attaque toupie (combo) -> smash moyen (combo) -> 4 coups (combo)... et c'est TOUT, après ça il ne vous restes plus qu'à finir votre misérable combo par un smash haut -> attaque power ranger... et vous atteignez péniblement 7000 voir 8000 dmg.

Bref tout ça pour dire que l'idée des combos avec l'attaque spéciale est intéressante, mais fait comme cela, ça rend le perso injouable à bon niveau car trop restreins à quelques combos prévisibles, couteux en énergie et faibles.

Le seul point positif est l'attaque QTE de Gotenks normal (faites les 3 premiers coups=> ça se fini en achèvement) qui permet de rajouter quelques dégâts mais rien d'extra, surtout que gotenks normal à le même style que Goku normal (le style le + prévisible du jeu)... et le SSJ3, la bonne blague! Il n'a que des attaques spéciales style vague d'énergie, aucune poursuite, aucun QTE, pas de buffs utiles ou de protections !!!

Haaaaa ils ont chié dans la colle je vous le dis ^^
=> Si vous trouvez une astuce ou un combo sympa avec un des gotenks consistent, faites en une vidéo vous ferez un heureux =)

Ps: Dsl pour les fautes.

carlo-l-calamar
carlo-l-calamar
Niveau 5
01 avril 2011 à 16:18:45

les flash jaune s appelle des cancel et moi g trouver des combo pas mal pour gothenks mais c vrai ke c un perso relativement lent

MontuceBlec
MontuceBlec
Niveau 4
01 avril 2011 à 18:33:05

Je savais pas que vous appeliez ça comme ça ici, tant mieux ce sera plus pratique.
Bah écoute moi aussi j'en ai trouvé mais rien de fameux et le plus souvent c'est très difficile de coller au cac avec sa courte portée...

Avec Gotenks 3 j'ai dépassé les 22k dmg, mais le combo est trop basique et il faut coller au cac pour le faire (sinon il passe à 18-20k avec la charge). Ça peut paraitre pas mal mais c'est loin d'être génial comparé aux autres Ssj3 qui en font autant, avec 2 fois moins de mouvements.

Rob-Helsing
Rob-Helsing
Niveau 40
01 avril 2011 à 19:13:05

De plus les attaques spéciales, ultimes et personnelles de Gotenks sont très imprécises à ce qui me semble est donc assez dur de toucher l'ennemi après avoir porter un combo ... :(

carlo-l-calamar
carlo-l-calamar
Niveau 5
02 avril 2011 à 04:15:26

et ben non justement rob g trouver un truck pour faire l attaque personnelle pendant un en enchainement montuce si tu veut je peut t en montrer quelqu un si ta une ps3

Ssj1goku
Ssj1goku
Niveau 28
02 avril 2011 à 10:43:56

De toute façon, il faut se rendre à l'évidence, Spike n'arrive pas à faire un jeu DBZ sans gérer le côté puissance des personnages puisque n'importe qui peut battre n'importe qui, ce qui est dommage.

Exemple : Ce qui aurait été bien, c'est que la différence de puissance soit ici, car imaginons nous prenons Goku contre Videl, et bien le système de téléportation (pas de déplacement instantané) aurait pû être créer de façon à gérer soit même le déplacement, et selon la puissance de l'adversaire, il aurait pu contrer le coup venant de derrière lui puisqu'il voit Goku arriver. Mais un personnage comme videl ne pourrait pas, vous voyez le genre ?

Des petites choses comme celles-ci seraient pas mal, en effet. :ok:

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