Cette semaine, il était invité sur Campus Paris (93.9 FM), radio d'jeuns s'il en est, dans une émission bien nommée: Geek me Five.
On n'y apprend toujours rien de plus sur AMY, malheureusement. Le jeu devrait sortir "dans quelques semaines, là je sais plus parce que ya eu des décalages, avec ces problèmes", pour reprendre ses propres termes! Il rappelle néanmoins les principes de bases, notamment de gameplay, dont devrait se voir affubler AMY: combats présents mais "accessoires", jeu plutôt tourné infiltration, relation à ICO évidente pour la complémentarité des perso principaux. Viennot, Cuisset et leur équipe semblent vouloir s'inscrire dans la même mouvance que les créateurs tchèques de Vatra Games pour SILENT HILL DOWNPOUR, celle d'un retour au survival horror moins tourné vers l'action que les représentants actuels du genre. Vatra et Viennot avouent d'ailleurs chacun de leur côté leur amour pour un certain SILENT HILL 2...
Viennot s'arrête aussi sur les deux prochains gros (ou mi-gros) projets de Lexis Numérique:
TWELVE, nom de code d'un jeu misant apparemment sur des idées transmédiatiques (?) ou du moins un jeu à réalité augmentée (principe vulgairement appelé ARG) à la manière d'oeuvres comme In Memoriam 1 et 2.
Mais aussi BROOKLYN STORIES, qu'il nous introduit lui-même comme étant un futur "ovni", mélangeant une grosse part d'aventure à de la simulation de vie. Le jeu devrait se dérouler dans un immeuble de Brooklyn, peut-être comme un gigantesque huis-clos, qui sait? Viennot nous avoue partager globalement les idées de Cage sur les thématiques parfois pudibondes, du moins pas assez "adultes" utilisées dans le Jeu vidéo, mais aussi s'inspirer fortement du traitement réservé aux sujets brûlants dans les séries américaines, diffusées sur HBO notamment. Une certaine idée du réalisme fictionnel qui, même s'il peut déjà paraître vieillot dans l'audiovisuel, ne peut que faire un bien fou au monde vidéoludique! BROOKLYN STORIES parlerait donc pèle-mêle de relations de couple et de voisinage, de sexualité...
Pour finir, petite anecdote de gamer: Viennot nous apprend que le terme "cinématique", à la base terme scientifique désignant une partie de la mécanique, a été détourné par Paul Cuisset lui-même lors d'une discussion avec Frédérick Raynal!
Lien vers le podcast de Campus Paris:
http://spedr.com/3R37JtjX