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Liste des sujets

Bien débuter ?

Enax
Enax
Niveau 9
05 mars 2008 à 17:41:27

Je viens d'installer la 1.13, et je dois dire que je galère pas mal. Les ennemis sont non seulement extrêmement nombreux, mais surtout très efficaces.
Mon taux de réussite au tir est médiocre, et pourtant je vise les ennemis pour lesquels j'ai le meilleur pourcentage (quand j'ai 20%, je suis déjà bien content). Alors que eux arrivent à se déplacer, tirer 3 fois tout en restant debout et me toucher à plus de 20 cases de distance. J'ai recommencer au niveau novice, mais ce n'est pas beaucoup plus facile.
Je suppose que les choses s'arrangeront quand j'aurais des fusils (il me semble que c'était devenu bien plus simple dès je les avais eus quand j'ai joué au jeu normal il y a longtemps déjà), mais encore faudrait-il que j'arrive jusque là.

Quelqu'un saurait-il me conseiller ?

Kenzo1
Kenzo1
Niveau 11
05 mars 2008 à 19:41:30

c'est aussi mon premier test sur le mod 1.13, et j'ai déjà pris Drassen et Cambria ainsi que leur zone misssile, .. tout former les milices ( oublies pas que tu peux en créer plus que sur JA2 ) et elle ont une bonne utilité :cool: , .. mais t'inquiètes pas avec deux mines tu pourras déjà beaucoup plus aisèment gérer moi mon équipe est à 6, et j'ai aucun problèmes pour prolonger les 2 contrats et commander, .. mon perso' - Wolf - Thor - Dimitri - Ira - Hamous :ouch2: , .. certes pour les * anciens * çà donne pas très envie, mais c'est sympa à gérer, et les entrainements paye beaucoup plus vite aussi quelques soit l'aptitude visée, .. tu verras tu vas t'amuser encore plus, .. mais c'est vrai que l'IA est bien plus évoluée et c'est sympa à jouer je trouves :ok:

voilà voilà j'espères t'avoir un peu aider !? :fou:

P.S: heu Gabby le gars avec le flacons pour les bèbêttes y est aussi moi je l'ai trouver en H11 :p)

momoxx
momoxx
Niveau 6
05 mars 2008 à 20:18:52

salut !

si je me souviens bien, une astuce pour bien débuter le mod 1.13, c'est d'aller voir Tony à san mona (en passant à travers champ), pour lui acheter des silencieux et des réducteurs ... ca permet de ne pas se faire repérer la nuit !

Enax
Enax
Niveau 9
05 mars 2008 à 20:22:30

Je viens de rerere...commencer une partie pour profiter du mod NewInventory et mon perso principal commence avec une arme bien plus efficace, du coup c'est plus facile et je m'en sors mieux (en espérant ne pas tomber trop vite à court de munitions ^^ ).

J'avais vu ça effectivement pour les milices. De même qu'on peut leur donner des ordres et leur demander de venir nous aider quand on attaque un terrain et qu'elles sont à côtés.

En tout cas, ce mod est vraiment excellent. :ok:

Kenzo1
Kenzo1
Niveau 11
05 mars 2008 à 22:22:26

ouai et pour une fois, le peu de fric du dàbut m'as pas trop dérangé disons .. si un peu quand même, .. heu enfin je sais pas :fou:

en tout cas chapeau aux réalisateurs de ce mod, .. sont-ils connus ? :ouch:

Griz
Griz
Niveau 6
06 mars 2008 à 07:42:43

Pour bien débuter, j'attend la Big contre-attaque de Drassen :fou:
Une fois terminé, on se sent un peu plus en fond (ou un peu plus mort) et le matos laché permet de souffler.
Mais c'est vrai aussi que, idéalement, je cherche des cache-flamme, n'importe quoi qui monte une lunette de visée, au moins une lunette de vision nocturne et des breaklight.

Kenzo1
Kenzo1
Niveau 11
06 mars 2008 à 13:52:41

j'en suis rendu au moment où la reine me lâche les bébêttes ( je viens de prendre Alma ), ben je suis étonné les milices les gérent trèès bien, c'est cool comme çà je me concentre sur autre chose ! :fou:

Enax
Enax
Niveau 9
06 mars 2008 à 13:57:52

J'avais souvenir que les attaques de nuit étaient beaucoup plus dures que celles du jour. Là, j'ai l'impression que c'est l'inverse. Je viens justement de me prendre la contre-attaque de Drassen de nuit, et si presque toute ma milice y est passée, mes mercs ont fait un carton depuis les toits.

Je me suis également aperçu que certains types de balle augmentait la portée efficace. Ca m'aide grandement.

Julius-Caesarus
Julius-Caesarus
Niveau 9
06 mars 2008 à 15:42:14

oui kenzo1, les créateurs du mod sont connus, tu peux les retrouver sur bear pit.

http://www.ja-galaxy-forum.com/

Mais là bas on parle anglais.

Les créateurs ont nombreux et continuent encore d'améliorer le jeu. Certain ont crée décrypté le code du jeu. D'autres on progressivement rajouté un petit détail par ci et par là...

Kenzo1
Kenzo1
Niveau 11
06 mars 2008 à 17:28:22

ah ok merci julius .. :cool:

[JA2]Romanoff
[JA2]Romanoff
Niveau 1
19 mai 2008 à 17:02:05

Bonjour,
J'ai recommencé de jouer à JA2 (avec la version 1.13 :p) ) et je me suis toujours demander comment faire une bonne partie, avec une équipe spécialisée en Night Operation, les stratégies à avoir, et l'équipement adéquat (il y a beaucoup PLUS de matos avec la nouvelle version : je ne sais plus quoi prendre tellement il y a de choix !)
Pourriez vous me donner quelques conseils pour que je puisse enfin tuer cette Deidranna ?
Mais aussi : quels balles font quoi ? (36 couleurs, et des effets que je ne comprends pas dans la description... :question: )
Bon jeu ! :-)))

Shortycrunk
Shortycrunk
Niveau 7
19 mai 2008 à 21:43:35

Les créateurs originals sont ChrisL et MaddMugsy. Il ont recrée un nouveaux moteur graphique en décodant l'ancien. Est venu s'ajouter RoWa21 qui a part une tonne d'autre truks a resolu plein de bugs.

Haydent pour le multi.

Apres la liste infinissable de noms ds les credits de gens qui ont eu une plus ou moins grande contribution.

Julius-Caesarus
Julius-Caesarus
Niveau 9
20 mai 2008 à 13:57:50

Pour Romanoff.

En plus des armes, c'est la tactique qu'il faudra revoir. Pour les armes, fait avec ce que tu trouve. Mais à un moment donné du jeu, preque tous mes mercenaires sont au fusil sniper avec une seconde arme plus legère mais fiable pour les combats raprochés.

A ce niveau du jeu ça joue lance grenade, mortier, sniper, bazooka.

les couleurs..
bleu degat si pas d'armure
ver, encore mieux que le bleu
rouge, perce les armures
violet mieux que le rouge
uranium, mieux que le violet
blanc, augmente la distance
jaune : bonus en mode automatique et burst mais fait plein d'étincelles
couleur + asterisque * => moins de bruit.

[JA2]Romanoff
[JA2]Romanoff
Niveau 1
20 mai 2008 à 17:30:55

Merci Julius pour les infos sur les balles.
Je viens de voir sur Bobby Ray's des flashbangs : j'en ai lancé une sur un groupe d'ennemis, mais je ne sais pas si sa fait effet... Est ce que cela fait comme dans la réalité (cécité rapide + surdité ?)
J'ai remarqué que le Diemaco C7A2 a une tendance à être silencieux (contrairement aux autres armes tel le FAMAS A2 équipé eux aussi d'un silencieux)
Est ce que tu as une tactique simple en NIght Op. avec un sniper ?

Julius-Caesarus
Julius-Caesarus
Niveau 9
21 mai 2008 à 17:27:41

En combat de nuit, je place mes mercenaires dans une zone, ils sont équipé de fusils à longue portée (fusils assaut ou sniper) et de lances grenades pour denichés les ennemis qui se cacherons derrière les arbres. De préférence je place les mercenaires en bord de carte afin de limiter la surface à couvrir.

Je lance le plus loin possible des torches afin d'éclaire les zones en autour des mercenaires. Je lance le plus loin possible car plus trop pret ca na pas d'interet puisque les mercenaire les verrons dans le noir.

Ensuite je tire pour attirer les ennemis. Le problème est qu'en insane quand on est detecté par l'ennemi, des renforts arrivent des secteurs adjacents et s'ils arrivent du coté de tes mercenaires c'est cho.

C'est pourquoi parfois il est préférable de la jouer silencieux. Lancé de couteaux, fusil silencieux une balle dans la tête. Pas de tir manqué car le ricochet fait du bruit et les renforts arrivent. Les renforts des ennemis est un élément paramétrable et qui dépend du niveau de difficulté. Moi je joue en insane mais peut etre que le problème ne se rencontre pas en débutant...

Pour revenir à ma methode. Les scopes permettent de voir plus loin, il faut les utiliser. J'utilise le mercenaire avec la vision la plus longue pour dectecter le maximum d'ennemis, c'est toujours lui qui tire en dernier, parfois ainsi au cours d'un tour il ne tire pas une balle mais il lui reste suffisament de point d'action pour un interupt lorsque l'ennemi joue.

@+

Haul
Haul
Niveau 6
25 mai 2008 à 08:16:26

Pour une tactique en Night Ops, il ne faut pas oublier la première chose: il faut prendre minimum 2-3 mercenaires avec le trait "Night Operation". Ca parait évident, mais il faut le dire quand même.

LA RESSOURCE HUMAINE, IL Y A QUE CA DE VRAI!

Généralement, je prend un IMP avec cette spécialité. Ensuite, il y a pas mal de mercenaires bons et financièrement intéressants avec NO (de mémoire Spider, Shorty, Wolf ou Numb chez le MERC...) et d'autres très bon et très chers (Lynx, Scope...). Et puis mon coup de coeur (habituel): Raven, des caracs-béton, une réussite au tir inhabituelle je trouve (elle doit avoir un trait caché "lucky shot" ou un truc comme ça, mais je l'ai vu réussir les pire tirs imaginable), une sacrée personnalité, une silhouette sexy (Faut que j'arrête de fantasmer sur dix pixels qui bougent...). Elle n'a qu'un défaut: très rentable au début, elle devient vraiment très gourmande en prenant du niveau (quelquechose comme 200 000 $ pour 1 ou 2 semaines au niveau 10).

Julius-Caesarus
Julius-Caesarus
Niveau 9
26 mai 2008 à 13:55:44

Waouh 200 000 $, ça fait cher.

Gus coute combien au niveau 10 ?
Il commence au level 8 pour 70 000 $ les deux semaines.

[JA2]Romanoff
[JA2]Romanoff
Niveau 1
28 mai 2008 à 12:34:59

Pour les NO, j'ai fait un personnage IMP avec No, mais je ne sais pas quoi mettre d'autre comme capacité (je penche entre camouflage, stealth (déplacement silencieux je crois) et roofting sniping (tir de précision sur un toit ?))
De plus, en difficulté expert, pas INSAME, je suis incapable de libérer 1 case de la 1ere ville... Pourtant j'essaie d'utiliser des couteaux de lancer (je touche généralement personne), des flash suppressor (je n'ai pas de silencieux sous la main, même chez Tony...)
Help PLEASE !

Julius-Caesarus
Julius-Caesarus
Niveau 9
29 mai 2008 à 13:01:16

Joue avec un niveau inférieur.

Cela fait combien de temps que tu joues à jagged alliance 2 ?
Combien de fois as tu dejà terminé le jeu original ?

[JA2]Romanoff
[JA2]Romanoff
Niveau 1
01 juin 2008 à 20:43:51

Et bien, je n'ai jamais réussi à terminer le jeu... xD
Ça doit être pour ça que je n'arrive pas à jouer en Expert...

A quoi sert de tuer Kingpin ? (parce que j'aimerai bien libérer San Mona, histoire d'avoir encore plus de paix en Arulco...)
Vous avez des infos sur la sortie de JA 3 ? (le site officiel n'ai même pas ouvert...)

Bon jeu :P

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