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Je veux tout savoir sur le lancer

Supertortue
Supertortue
Niveau 2
23 juillet 2007 à 12:45:18

Bonjour.
J´ai un perso de chez IMP qui est spécialisé en Furtivité et en lancer.
J´aimerais savoir plusieurs chose sur le lancer :
- quelle est la portée des objets qu´on lance, en fonction de quoi ?
- commen approcher suffisament près d´une cible en mouvement qui risque de se retourner ?
- est ce que porter une armure complète en spectra + composite-18 réduit la capacité à être furtif ou réduit le nombre de PA dans un tour ?

Voilà merci pour vos réponses !

kgpc10
kgpc10
Niveau 6
23 juillet 2007 à 18:32:03

La porté est calculé en fonction de la force de ton merc et du poids de l´objet principalement.
Ensuite la catégorie de l´objet rentre en compte (aérodynamique ou non) ainsi que la dextérité et la spécialité de ton merc.

Un spé lancer lancera plus loin a force égale qu´un merc normal.

Ensuite les couteaux de lancer ont une portée d´environ 10 cases, cela dépends de ton merc bien entendu.
D´une manière général il est conseillé de tirer "droit", c´est a dire de bien être aligné avec la cible et pas tirer de biais.

Pour l´approche c´est le plus difficile, mode furtif (touche z) et accroupi de préférence. Ne pas hésiter a casse le groupe ennemi en groupuscule des quelques ennemis (3 ou 4 max) sinon c´est pas la peine d´essayer.
Pour casser le groupe il faut attaquer tantot au nord puis le sud-est, l´ouest etc... Il faut alterner au max pour les désorganiser.

Quant aux armures oui elles pompent des PA.
Si t´as un marc à 100 en santé, agilité, dextérité et force tu n´aura que 22 points au tour max avec l´armure spectra.

Privilégie les armures légères type ninja (upgrade de kevlar vest).
Quant à la réduction de la furtivité je n´ai jamais vu ça dans les fichiers xml mais c´est possible. Je pense plutôt qu´il existe un bonus de furtivité pour l´armure que j´ai citée.

Bref le mode lancer est très difficile, couple-le avec une arme silencieuse type MP5KA4 avec silencieux pour commencer puis passe au MP7.

Supertortue
Supertortue
Niveau 2
24 juillet 2007 à 13:30:41

Merci beaucoup de ton aide.
Je ne pensais pas que ce forum était si actif, malgré l´age du jeu.
Le gilet guardian est ils mieux ou moins bien que le kevlar pour la furtivité ?
Et qu´est ce que tu appelle le MP7 ? Je ne connais pas cette arme.

Merci

kgpc10
kgpc10
Niveau 6
24 juillet 2007 à 18:56:16

Tout dépends de la version avec laquelle tu joue. Si c´est la version normale oublie ce que j´ai dit à propos de l´armure ninja, de la réduction des PA et de la furtivité ainsi que le MP7.
Toutes ces choses ne sont présentes que dans le mod 1.13.

Par contre pour les caractéristiques c´est bon cela marche presque pareil dans les 2 jeux.

Quant à l´activité du forum c´est un peu en veille en ce moment. Si tu le trouve actif va faire un tour sur le forum jagalaxy des bear´s pit et tu va voir l´animation!!!
Pi si vieux que ça t´est gentil, il est encore à la FNAC de Caen pour 5€!!

Sinon le MP7 est une version plus moderne du MP5KA4, il tire du 4.6x33 qui perfore très bien les armures, il est donc puissant léger, à autant de portée que le MP5KA4 et ne consomme que 4PA pour tirer un balle!

Julius-Caesarus
Julius-Caesarus
Niveau 9
26 juillet 2007 à 18:36:16

Hé bien Kgpc , je constate que tu es toujours opérationel...

Depuis que j´ai repris le boulot j´ai moins de temps pour surfer sur le net et terminer ma partie de 1.13.

Je souhaite réagir par rapport aux points d´action et du spectra. Si il n´utilise pas tous ses points d´action dans un tour, il peut , avec les caratctéristique d´agilité force et santé, commencer le tour suivant avec 25 pts d´action...

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