La porté est calculé en fonction de la force de ton merc et du poids de l´objet principalement.
Ensuite la catégorie de l´objet rentre en compte (aérodynamique ou non) ainsi que la dextérité et la spécialité de ton merc.
Un spé lancer lancera plus loin a force égale qu´un merc normal.
Ensuite les couteaux de lancer ont une portée d´environ 10 cases, cela dépends de ton merc bien entendu.
D´une manière général il est conseillé de tirer "droit", c´est a dire de bien être aligné avec la cible et pas tirer de biais.
Pour l´approche c´est le plus difficile, mode furtif (touche z) et accroupi de préférence. Ne pas hésiter a casse le groupe ennemi en groupuscule des quelques ennemis (3 ou 4 max) sinon c´est pas la peine d´essayer.
Pour casser le groupe il faut attaquer tantot au nord puis le sud-est, l´ouest etc... Il faut alterner au max pour les désorganiser.
Quant aux armures oui elles pompent des PA.
Si t´as un marc à 100 en santé, agilité, dextérité et force tu n´aura que 22 points au tour max avec l´armure spectra.
Privilégie les armures légères type ninja (upgrade de kevlar vest).
Quant à la réduction de la furtivité je n´ai jamais vu ça dans les fichiers xml mais c´est possible. Je pense plutôt qu´il existe un bonus de furtivité pour l´armure que j´ai citée.
Bref le mode lancer est très difficile, couple-le avec une arme silencieuse type MP5KA4 avec silencieux pour commencer puis passe au MP7.