CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

caractéristiques de départ ?

Kyle-Lemmons
Kyle-Lemmons
Niveau 1
09 avril 2006 à 14:42:12

Quelles statistiques vous mettez à votre mercenaire de départ ?
Moi j´ai mis :
santé 80
agilité 80
dext 70
force 70
sagesse 80
commandement 35
tir 70
technique 35
explosifs 35
médecine 35

tarsonis753
tarsonis753
Niveau 6
09 avril 2006 à 15:29:21

Perso, c´est :
santé 70
agilité 85
dext 85
force 70 : utile quand on doit tout avoir au début du jeu sur 2 merc

sagesse 85 : on grimpe assez vite
commandement 35

tir 85

technique 0 : on trouve Dimitri assez tôt (bon niveau), et j´utilise pas souvent les grenades avec l´IMP

explosifs 0 : il faut au moins 60 si on veut pas exploser

médecine 35 : minimum pour être autonome en cas de combat à l´autre bout de la carte

Autrement, j´essaye d´avoir les compétences
Opérations nocturnes et furtivité ou l´une des deux en expert.

Vegetag
Vegetag
Niveau 10
09 avril 2006 à 15:38:01

santé:75(pas trop,ça monte vite)
agilité:80(furivité obligé)
dexterité:70(ça augmente vite)
sagesse:70(il avance plus lentement dans les competences mais plus rapidement en niveaux)
force:70(ça monte vite)
commendement(monte très rapidement)
tir:80(la meilleur arme de l´imp au debut,c´est mieux que le moustique93)
tchnique:35(obligé si on l´arme s´enraille)
explosifs:0(trevor est pas cher est il est bon)
medecine:35(si on veut pas crever si on est tout seul)

Omegahalo
Omegahalo
Niveau 6
09 avril 2006 à 16:31:35

Moi c´est:
santé:85 (pour bien encaisser)
agilité:65 (minium par être anbidextre)
dexterité:65 (augmente vite en réparant des affaires)
sagesse:85 (progresse très vite intellectuellement)
force:40 (aussi bas pas très pratique mais peu se rattraper)
commendement:35 (monte vite en formant les milices)
tir:85 (pour dégomer rapidement les premiers adversaires)
technique:60 (peu réparer les objet et pouvoir crocheter les serrures)
explosif:35 (peu tourjour servir)
medecine:35 (sert toujour a quelque chose)

Ma perferance pour les specialités c´est être anbidextre et crocheteur.

Omegahalo
Omegahalo
Niveau 6
09 avril 2006 à 16:33:55

Désolé c´est préferance pas perferance.

Vegetag
Vegetag
Niveau 10
09 avril 2006 à 17:24:40

mes competences speciales,furtivité et operarions de nuits en meme temps,j´ai une astuce que je garde jalousement(dans 1 mois ou 2,je la divulguerait peut etre,qui sait?)

Omegahalo
Omegahalo
Niveau 6
09 avril 2006 à 17:37:31

Aller déballe l´astuce.
S´il te plais.

Omegahalo
Omegahalo
Niveau 6
09 avril 2006 à 17:39:40

Je te propose un contrat, tu nous donne ton astuce et moi je donne la mienne.dac

Vegetag
Vegetag
Niveau 10
09 avril 2006 à 17:56:06

Tu prend ton mec,tu le mets sur un toit,tu en mets un autre juste en dessous(positionné pour une interupt),le mec du toit tire,les ennemis arrivent,tu fais une interupt de l´ennemi grace a celui qui est pas sur le toit,tu shoote le mec jusqu´a ce qu´il soit en faible,tu le finis avec ton mec sur le toit,tu recommenes,le mieux,c´est d´en avoir 3 sur le toit,3endessous,t´es invincible y arrive,faut l´avoir fait 2-3fois pour bien réussir...et balance ton astuce!

Omegahalo
Omegahalo
Niveau 6
09 avril 2006 à 19:48:59

Moi c´est pour dupliquer des objets.Pour cela il te faut une arme à deux mains(ex:fusil),un objet que tu veux dupliquer et un marchant(ex:tony ou un barman).Dans un premier temps mais l´objet à dupliquer dans la mains qui sert presque à rien d´un merc, parle a un marchant puit sectionne vendre/acheter, mets l´objet à dupliquer à vendre, ainsi que le fusil, reprend le fusil en cliquant dessus dans le menu du marchant et mets le fusil dans la main qui sert à tirer, maintenant te voila avec l´objet en deux exemplaires, il ne te reste plus qu´a reprendre l´objet au marchand.
(Tu peux le faire autand fois que tu veux)
(astuce pratique quand on est radin pour payer des affaires au merc)
(on peut aussi dupliquer de l´argent)
J´espére que tout le monde à comprit comment le faire.

akko
akko
Niveau 10
10 avril 2006 à 12:37:10

perso, mes stats de debut c´est

- agilté 85 (interrupt, furtivité, pa )

- sagesse 85 (ou comme vite apprendre)

- force 85

- santé 75

- dextérité 75

- commandement 35

- tir : 70 (ou 65 j´ai un doute)

- tech : 0 (dimitri, et wolf, toujours le premier recruté)

- medecine : 0 (ira, md...)

- explosif : 35 (pour augmenter la sagesse)

kgpc10
kgpc10
Niveau 6
10 avril 2006 à 14:41:25

J´ai remarqué dans UC que la médecine apporte plus de sagesse que les explosifs.
En tout cas c´est en faisant de la médecine que j´ai gagné 3 points sur les 4 de sagesse.

Haul
Haul
Niveau 6
10 avril 2006 à 18:18:05

Agilité
Sagesse
Santé
--> à 85 (ce sont des caracs difficiles à faire monter)

Force à 75 (on peut paufiner sa muscultature en portant des medikit dans la brousse ou en tuant des vaches à mains nues alors)

Dextérité à 70 (si on met 35 en Tech, sinon au moins 80)

Tir à 50 (comme de toute façon, on utilise l´imp 3 fois plus que les autres, il monte généralement très rapidement. Les débuts sont parfois un peu difficile)

Commandement à 35 (ça monte vite si on forme des milices)

Explo (en s´entrainant à miner déminer, on monte très vite dans la carac et en niveau)
Medecine (je me suis déjà retrouvé tout seul sur une carte avec une blessure grave et médecine à 0. Je suis mort avant que les secours arrive... Ca m´a traumatisé et j´ai dit plus jamais ça)
Tech (réparer permet de faire monter la dextérité)

--> à 35 (De toute façon, j´ai horreur des caracs à 0, et toutes ont leur utilité)

Omegahalo
Omegahalo
Niveau 6
10 avril 2006 à 23:05:35

C´est vrais quel ont toutes une utilité.

Markor
Markor
Niveau 9
11 avril 2006 à 05:59:07

Comme Haul, à la différence que je démarre avec
55 en tir sur JA et 60 sur wildfire,je dommence souvent avec le seul IMP .Avec moins, le début tout seul devient trop aléatoire.
45 en commandement parceque je prefère convaincre la gérante que la butée.35 sur wild, j´ai le temp de voir venir.
La différence étant retirée d´agilité et d´extérité.

kgpc10
kgpc10
Niveau 6
11 avril 2006 à 12:38:37

santé 85
agi 85
dex 55
force 70
commandemment 35
sagesse 85
tir 70
mec exp et med 35

Kenzo1
Kenzo1
Niveau 11
13 avril 2006 à 05:41:08

pour moi les plus importants, sont santé - agilité - tir ... bon jeu ! ... :rire:

Vegetag
Vegetag
Niveau 10
13 avril 2006 à 18:37:54

moi c´est tir,santé et dexterité!

Amentiba
Amentiba
Niveau 5
15 avril 2006 à 18:51:46

Alors voilà, l´astuce pour copier les objets est intégralement décrite dans la rubrique "bien commencer" du site. Et j´ai ajouté une page pour expliquer le tout en image. Si avec ca vous n´y arrivez pas je ne sais plus koi faire.

A bientot.

Amentiba

A oui :

Moi c´est tir / santé / commandement et sagesse et si il reste quelque chose pour la dextérité j ajoute...

Vegetag
Vegetag
Niveau 10
22 avril 2006 à 23:22:26

Qualqu´un sait si on peut avoir la capacité arme automatique et furtivité en meme temps?

La vidéo du moment