Ce petit truc marche super bien en mode difficile :
Quand vous êtes sur un toit et qu´il ya plein de méchants môssieurs au sol, c´est dûr d´avoir une interruption. En général, les 9 ou 10 gus vous canardent dès qu´on se lève.
Alors voilà la petite combine, mais qui est assez dûre à expliquer:
Il vous faut deux mercs
Quand vous êtes à plat ventre sur le toit, vous avez dans votre mire quelques soldats, vous canardez et fin du tour. En général, l´ennemi tire, et prend la position accroupie, donc on ne peut plus le voir. Si vous vous levez, big, interruption et le merc perd beaucoup de points de vie ou clapse
Rester à plat ventre jusqu´au passage temps réel. Les ennemis seront toujours accroupis et ça peut durer plusieurs minutes.
C´est là que votre deuxième merc est utile : allez de l´autre côté du toit ( là où ya pas d´ennemis) et descendez. Ah, l´IA se remet en marche et :
Interruption pour vous !
UN soldat ennemi s´est levé ! ( ça doit être l´IA qui prévoit de changer de position quand les mercs bougent ? )
On tire, il clapse. Aucun ennemi ne bouge au tour suivant.
On recommence, tour par tour -> temps réel avec le second merc qui descend et remonte derrière le bâtiment.
Que disez-vous de ça : Shank qui a anéanti 18 soldats avec un fnfal et 53 en tir ! !!!!!!! ( Orta, dans une embuscade bien préparée contre les méchants venus récupérer le site. Bon, c´était un peu long avec ce merc tellement y tirait mal, mais le principe est bon)