Dans Orta, tu as deux scientifiques : un à chaque niveau.
Quand tu as bousillé tous les soldats ( souvent d´élite quand je prends Orta) au niveau 0, parle au scientifique. Il sera sans doute un peu vulgaire, mais à un moment il va te dire un truc du genre " blablabla peau-de-vin blablabla...", files-lui 20 000$, et là il sera beaucoup plus gentil, il va t´ouvrir la porte.
Sinon, pour l´ouvrir, va à Estoni, ya deux vieux, dont un ne vend rien. Ramasse les trucs du genre ressort et élastic et donnes-lui. Au bout d´environ 3 objets, il va te donner à son tour une carte magnétique...qui permet d´ouvrir cette porte.
Après, t´accèdes au sous-sol, assez mastoc à dégommer aussi. Mais quand tu y arrives, ya effectivement un scientifique ( d´ailleurs, ya un truc intéressant : j´ai laissé Miguel quelques jours à côté de la cuve phosphorescente, son pantalon est devenu définitivement vert fluo ! ).
Celui-là est un peut moins grincheux, mais veut que tu luis foutes la paix.
Fas le contraire, parle-lui sans arrêt ( menaçant et direct), au bout de quelques tentatives, il va dire un truc du genre " et pi zut...blablabla..." il va marcher vers la porte effectivement indestructible et te l´ouvrir !
Ya plein de trucs dnas des caisses, en particulier des chargeurs 5.7mm, des roquettes EXAC, et plein de Fusils à Roquettes neufs ( t´as pas besoin de bidouiller l´ID digitale, ils sont à toi) ! !!
Bon, après quand tu remontes, tu peux buter le grincheux et reprendre tes 20 000 $....
J´ai fait une équipe avec uniquement des gens d´Arulco :
Ira
Dimitri
Carlos
Miguel
Maddog
Dynamo
Shank
Conrad ( soldat d´Alma)
Iggy ( Ancien soldat de Mike)
Hamous ( Marchand de glaces)
Devin ( Marchand d´explosifs)
Vince ( Docteur de Cambria)