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Liste des sujets

JDR sur Jagged

StraToN
StraToN
Niveau 7
09 décembre 2003 à 20:20:07

Salut!
Je me demandais si il existait déjà un jeu de role papier inspiré de JA2, comme DD3, StarWars etc... Vu que je suis en train de le créer moi meme, je me disais que si c dejà fait c pas la peine de me casser le c.. .
Si ca existe pas pouvez me donner vos idées, et ce que vous attendez d´un jdr sur JA :)

Merci
Str8on

Markor
Markor
Niveau 9
10 décembre 2003 à 12:49:34

Jamais entendu parlé d´un jeu papier sur JA . Le plus dur pour moi sera de restitué les conflits entre persos : si on réunit Haywire et Biff dans une même pièce , va y avoir du sang sur les murs .

akko
akko
Niveau 10
10 décembre 2003 à 14:29:55

Mdr ! !!

C vrai, qu´à un certain niveau d´immersion, ca pourrait devenir dangeureux...

StraToN
StraToN
Niveau 7
10 décembre 2003 à 14:36:03

Lol ouais!
Mais ca j´y ai pensé, et c´est une bonne façon de pimenter le jeu. J´explique l´idée: à la création de leur perso, les PJ peuvent décider d´etre membres soit de l´AIM, soit du MERC, en sachant que les membres de ces 2 organisations ne sont pas copains copains... Ou alors il faut créer un système de lancer de dés à la création des persos pour définir aléatoirement les persos qui ne s´aiment pas, mais si personne ne s´aime bien, ok ca fera une equipe de loosers LOL et ce sera bien marrant, mais question combats et stratégie, ca serait pas ca :)
Qu´en pensez vous ?

StraToN

Markor
Markor
Niveau 9
10 décembre 2003 à 15:45:02

Quand les gars de Sylmaris au début on introduit le système dans les jeux vidéo il se limitait à des restictions du genre : je refuse de le soigné .
Après ça dépend de l´état d´esprit des personnes , comme de faire des échanges au Monopoly . Dur parfois les femmes en affaire .

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
10 décembre 2003 à 16:21:46

Mouais, personellement je te conseille de laisser les joueurs décider avec qui ils souhaitent s´entendre.

akko
akko
Niveau 10
11 décembre 2003 à 16:25:19

Bah ouais, laisse les joueurs voir par eux-même...
De toute facon, un Razor n´aura jamais le même avis qu´une Scope...
Les affinités/frictions apparaitront d´elles-même, par exemple lors d´une discussion avec un PNJ.
Tout dépend du degré d´implication des joueurs...

StraToN
StraToN
Niveau 7
11 décembre 2003 à 20:35:28

OK, donc je demande en début de partie si un PJ veut ne pas s´entendre avec un autre... En fait je pense que ce sujet est important parce que si vous connaissez bien les JDR, le but c´est bien se marrer, or Jagged Alliance est assez sérieux. Alors un bon moyen de rigoler est d´introduire des aspects dont le but est de faire rire. Enfin ca se saura à l´essai.

Faudrait que je fasse un site pour ce JDR, avec toutes les ressources dessus ( gratuites evidemment, Copyright)... Peut etre www.ja-jdr.fr.st ou plus général si je veux en mettre d´autres. Je vais y réfléchir.

Merci pour vos conseils !
Autre chose sinon ?

StraToN

Markor
Markor
Niveau 9
11 décembre 2003 à 22:21:53

Surtout modifie les noms et les lieux si tu veux pas avoir de problème avec la licence du jeu .

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
12 décembre 2003 à 11:19:32

Après ça va dépendre du genre de jeu que tu veut faire: si c´est du genre " paranoïa", vaut mieux que tu faire tirer au hasard qui doit s´entendre avec qui, et ne le dire qu´à celui qui n´aime pas
exemple: t´a un Grizzly et un DrQ, tu dit à Grizzly qu´il n´aime pas DrQ, alors que ce dernier n´est au courant de rien.
Bien sûr ça va demander pas mal de gameplay, mais bon, si tes joueurs sont assez bons.

StraToN
StraToN
Niveau 7
15 décembre 2003 à 18:51:33

Pour Markor : je ne pense pas que j´aurai de problème avec l´editeur si je fais cela gratuitement et que je précise les copyrights...

Pour The Reaper : on m´a conseillé un peu la même chose que ce que tu m´as dit. Il faudrait demander aux joueurs un par un s´ils désirent ne pas s´entendre avec un autre. Mais cet autre ne le saura pas au début ( mieux vaut attendre qu´il s´en rende compte de lui même :P, à moins que l´antipathie ne soit réciproque évidemmment =) )

Ok pour ce point je pense.
Côté systeme de jeu si quelqu´un à un peu d´experience dans les JDR, a t il des conseils ou des idées ?
Je précise que je prévois une utilisation des règles du BaSIC : le Jeu de Role De Base, et que les points généraux sont pratiquement terminés ( reste à faire les compétences par type de perso ( sniper, medecin...), la fiche perso et d´autres petites choses encore.

Encore une chose : les combats seront evidemment gérés à la Jagged Alliance : de facon réaliste ( enfin c´est les dés qui décident), je veux dire que les ennemis réagissent de facon stratégique, se cachent, prennent par derriere etc, ca c´est le boulot du MJ. Pour les combats, il doit créer une carte détaillée, pour les points de protection, buissons, arbres, pouvant protéger les joueurs, matérialisés par des pions sur cette carte. Les ennemis en vue deront désignés par un pion, à condition qu´au moins un mercenaire les voit.

Ce sont quelques petites infos que je vous donne. Je vais essayer de taper tout ca et le balancer sur le Net très bientôt.

StraToN

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
15 décembre 2003 à 19:00:13

Pourquoi ne pas utiliser les mêmes carac et compétences que dans JA2, quitte à en ajouter quelques unes.

StraToN
StraToN
Niveau 7
16 décembre 2003 à 20:29:46

Je ne crois pas que ce sera possible si je veux utiliser le système BaSIC ( dont vous pouvez trouver les règles à cette adresse : http://www.basicrps.com/core/basic_regles.pdf ) . Evidemment le mieux serait que les compétences des persos de JA2 soient similaires à celles du BaSIC.
Par contre, je ne pense pas qu´il sera intéressant de créer des persos " tout faits". D´une part ca donne plus de vie à un perso de le créer soi même parce que le joueur sait bien ce qu´il veut, ce qui lui correspond, son propre caractère. D´ailleurs, comme dans tous les RPG, le joueur prend souvent le meilleur perso à chaque nouvelle partie, ce qui n´est pas intéressant en jeu de rôle papier.

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