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ceux que l'on attendait

akko
akko
Niveau 10
29 octobre 2003 à 10:21:36

Bah, juste pour patler un peu des deux démos pressenties pour marquer le renouveau du genre...
UFO aftermath et Silent storm.

Ufo... Hum, c´est à peu près comme ca que je m´imaginait la série : on commence sur une carte tactique du globe, avec 3 4 zones localisées. On peut de cette écran se rendre dans un écran de gestion des stocks, des stats des mecs, etc...
Pas mal de possibilités d´évolution visiblement, ca part bien.
Première mission. Pas évident le système semi-tour par tour. On donne une série d´ordres à chacun de ses soldats, puis on lance l´action. Le plan s´interrompt si un ennemi est apercu.
Apès une heure de jeu, bilan bof bof...
Les décors sont jolis, l´ambiance post-apocalyptique bien rendue, mais les possibilités tactiques très réduites, pour 2 raisons majeures : on ne peut pas rentrer dans les bâtiments, et les interruptions ne fonctionnent pas.

Silent storm est lui du pur tour par tour par équipe, avec gestion des interruptions.
Le côté gestion ne concerne cette fois que les stats et compétences des mercs, mais avec un arbre technologque conséquent. Vos mercs du coup se spécialisent avec le temps.
Beaucoup plus de potentiel que UFO, mais le problème vient de la 3D. Très réussi graphiquement, le jeu ne gagne pas à utiliser la 3d, et devient fouilli au bout d´un moment, sans compter que la config nécessaire est lon d´être anodine...

Bah en conclusion, jagged alliance, indétrônable, maintes fois cité dans les tests de ces 2 jeux, reste avec UFo, la référence du genre...

Doit-on s´en plaindre ?

Markor
Markor
Niveau 9
29 octobre 2003 à 12:31:13

Qui n´avance pas , recule et la nostalgie mène à l´oubli . J´ai peur que l´on mette sur le dos du tt les problèmes de la 3D et tant que les testeurs trouveront que même une belle 2D c´est ringard . ..
Pas testé UFO After mais mes conclusions rejoignent les tiennent :on simplifie , et JA semblait bien difficile pour certain , trop riche pour être découvert en une seule partie .
J´ai aimé le coté tactique de Silent storm pour le peu que j´ai joué et suis d´accord sur le coté fouilli surtout que je souffre d´un léger problème de daltonisme :j´aime pas trop les fondus.
Conclusion :je les mets sur ma liste mais ne saute pas dessus .

akko
akko
Niveau 10
29 octobre 2003 à 12:41:54

Mmmh... D´accord avec toi sur la simplification des jeux... D´ailleurs, la majorité des testeurs d´UFO aftermath avaient visiblement écumé les premiers épisodes, et leur déception étaient grandes par rapport à tout ce qui a été mis de côté...
Arf, c´est tout de même terrible, cette médiocrité ambiante...
A bien y réfléchir, tout style de jeu confondu, la plus part de mes références ont entre 2 et 5 ans.
Ca ferait donc 2 ans que rien de potable n´est sorti ?
Je dois me tromper...

Markor
Markor
Niveau 9
30 octobre 2003 à 00:57:38

Sans parler de référence :Arx , Icewind 2 , Never m´ont semblé assez correct pour l´hiver 2003 .
En gestion c´est encore pire : j´en suis resté à Pharaon , j´aime pas les trains ni les zoo .
En tt j´en reste à JA2 comme référence .
Pour 2004 suis pas encore fixé .

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
30 octobre 2003 à 12:59:40

Heu, c´est pas totalement vrai, y a des bons jeux qui sortent sur consoles... mais c´est vrai que sur PC, le dernier grand jeu auquel j´ai joué est Arcanum

Markor
Markor
Niveau 9
30 octobre 2003 à 18:25:56

M´initie au mmorp sur T4c : J´ai compris pourquoi certain trouve que la console bloque la télé , il joue en la regardant ! Y avait pas pensé .

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
30 octobre 2003 à 18:44:23

T4c: la quatrième prophétie?

Sa hésiste encore ça? Arf sa me rappelle des bons souvenirs, surtout les réunions sur le " pont des gobs"

Markor
Markor
Niveau 9
30 octobre 2003 à 23:47:55

A été repris par une sociéte française qui a créé 5 serveurs . On les droits pour 2 ans sur la france . Personne ne dit L4P alors fait comme eux .
C´est gentil mais courent comme des fous pour faire de l´xp .

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
31 octobre 2003 à 12:04:20

Le truc le plus chiant c´était la gestion des PKs.

Markor
Markor
Niveau 9
31 octobre 2003 à 16:21:55

Tu veut parler des killers ? La on mit au point des régles assez efficaces .
Ce que j´aime le moins c´est le système des mots clefs .

Markor
Markor
Niveau 9
31 octobre 2003 à 16:45:13

On creé un serveur spécial pour le Pk
Le probléme vient plutot que l´on ne s´ait pas le verrouiller et certains pnj ressemblent au pj alors peut arriver des dégats colatéraux dans une grosse fritte et si c´est un pleurnichard rappel à l´ordre des gros bras , si malheureusement c´en est un les plus plates excuses sont conseillées .

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