Bah, juste pour patler un peu des deux démos pressenties pour marquer le renouveau du genre...
UFO aftermath et Silent storm.
Ufo... Hum, c´est à peu près comme ca que je m´imaginait la série : on commence sur une carte tactique du globe, avec 3 4 zones localisées. On peut de cette écran se rendre dans un écran de gestion des stocks, des stats des mecs, etc...
Pas mal de possibilités d´évolution visiblement, ca part bien.
Première mission. Pas évident le système semi-tour par tour. On donne une série d´ordres à chacun de ses soldats, puis on lance l´action. Le plan s´interrompt si un ennemi est apercu.
Apès une heure de jeu, bilan bof bof...
Les décors sont jolis, l´ambiance post-apocalyptique bien rendue, mais les possibilités tactiques très réduites, pour 2 raisons majeures : on ne peut pas rentrer dans les bâtiments, et les interruptions ne fonctionnent pas.
Silent storm est lui du pur tour par tour par équipe, avec gestion des interruptions.
Le côté gestion ne concerne cette fois que les stats et compétences des mercs, mais avec un arbre technologque conséquent. Vos mercs du coup se spécialisent avec le temps.
Beaucoup plus de potentiel que UFO, mais le problème vient de la 3D. Très réussi graphiquement, le jeu ne gagne pas à utiliser la 3d, et devient fouilli au bout d´un moment, sans compter que la config nécessaire est lon d´être anodine...
Bah en conclusion, jagged alliance, indétrônable, maintes fois cité dans les tests de ces 2 jeux, reste avec UFo, la référence du genre...
Doit-on s´en plaindre ?