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Liste des sujets

Merc

akko
akko
Niveau 10
25 août 2003 à 09:43:01

Bah, à force d´en parler, me suis testé une équipe 100% merc...
C mitigé...
Dans les bons, on a Razor ( cool razor ! ) Numb et cougar.
Dans les moyens, bubba ( sacré mule)et Haywire
Dans les spé, gasket pour la méca, Gumpy aux explosifs et biff et flo en formateurs milice

Par contre, Y en a un, bah, je capte pas, il perd des points de compétences au lieu d´en gagner.
C le toxico, sais plus son nom.

En tout cas, sont bien marrants les gars du Merc

wild22
wild22
Niveau 5
25 août 2003 à 10:55:33

C´est Larry le toxico ( ancien de l´AIM, tu peut le voir dans le tableau des ancien sur le site de l´AIM).
Il ressort d´une cure de desintoxication et il peut tres facilement replonger.
Il ne doit jamais etre en contact avec tous ce qui pourrait etre assimiler a la drogue ( bierre inclus je crois).
Je crois aussi ( mais je suis pas sur) qu´il ne dois pas entrer en contact avec certain mercenaire pas clean ( genre steroid, qui porte bien sont nom).
Temp qu´il ne replonge pas il est Larry: un bon mercenaire, sinon il devient Stone Larry et la tu aura un drogué dans ton equipe.

Wild

akko
akko
Niveau 10
25 août 2003 à 13:56:09

Ben il a pas mis longtemps à replonger...
N´aurais peut-être pas dû lui laisser ces trousses de secours ( me suis même demandé si il ne les consommait pas plus vite que les autres)
Stone, c clair, il a fini pire que Biff, et j´ai dû le virer... Dommage, c le seul médecin potable dispo chez Merc

Markor
Markor
Niveau 9
25 août 2003 à 14:51:15

Tout à fait d´accord avec ton analyse . Tous ensemble c´est à essayer pour le fun mais c´est quand même galère . Ne prend plus que Razor et Bouba ( qui m´amuse :Bouba apprend lentement , doit être bloqué jamais réussi a lui faire 1 point de sagesse malgrès son niveau en explosif ) Haywire éventuellement et faut les prendre dès le départ .
Pour les trois énervés ( ajoute Maddog ) je ne leur laisse jamais une arme automatique tant que je ne les ait pas monté au moins à 75 en tir .

akko
akko
Niveau 10
25 août 2003 à 15:14:40

Yep, j´aime bien Maddog, c vrai que dans les cinglés, il doit être tout près du haut de l´échelle...
Arf, au début, pareil, c du Ruger et c tout, pas de burst mode...
Ensuite, ils restent très longtemps sur du 5.56, c vraiment pour la toute fin ( balime meduna) que g fais passer Razor sur un FN fal...
Me fais marrer itou Bubba, comprends pas ce que Dynamo a contre lui...

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
25 août 2003 à 19:09:29

Bubba est un ex-maton... et un violent en plus...

Et Dynamo a eut une mauvaise experience de la prison.

Markor
Markor
Niveau 9
26 août 2003 à 02:38:34

Vu sous cet angle :réaction logique .
Avez vous remarqué que Razor oubli presque de dormir ?

akko
akko
Niveau 10
26 août 2003 à 09:03:44

Arf, oui forcément...

Non n´avais pas remarqué pour Razor...
Récupère plus vite que les autres ?

Markor
Markor
Niveau 9
26 août 2003 à 14:04:21

Doit dormir 5 heures en moyenne contre 8 ou 10 pour Dimitri ou Maddog .

the_lost_spirit
the_lost_spirit
Niveau 5
26 août 2003 à 15:40:07

oui , moi j´avai remarqué pour razor, d´ailleur, je trouve que la gestion du sommeil est l´une des choses les plus difficiles à gerer dans JA2.
J´ai meme eu l´impression que la fatigue influence sur les perfomances du merc. ( en plus de diminuer la jauge d´endurance)

Markor
Markor
Niveau 9
27 août 2003 à 14:39:04

Il est vrai que gerer le sommeil surtout avec une grosse équipe n´est pas toujour évident , avec une petite c´est plus facile :dés qu´il y en a un de fatigué tous au dodo .
Les fait toujour dormir avant d´attaquer .
Pour les stimulants j´ai abandonné :maitrise pas,j´ai l´impression que leur effet n´est pas le même suivant le perso.

akko
akko
Niveau 10
27 août 2003 à 16:18:52

Les stim sont pas mal pour des attaques en furtif.
Permet de pogner 2 mecs au corps à corps en un tour, au poing ou au couteau.
Par contre, gare à la descente...

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