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Liste des sujets

fusils à roquettes

undelete
undelete
Niveau 4
21 février 2003 à 21:06:59

j´ai lu dans les questions precedentes,que il fallait faire debloquer les fusils à roquettes,pour qu´on puisse s´en servir.
eh ben je´en ai trouvé plein a orta et ils fonctionnent tous.
savez vous pourquoi? est ce que c´est parce que je joue en mode realiste?
merci

Markor
Markor
Niveau 9
21 février 2003 à 21:24:09

Sait pas . Akko ou Reaper auront peut être la solution .

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
21 février 2003 à 21:29:03

Bah non, c´est normal, pourtant ton indic a raison:
les fusils a roquette sont personels, donc ils faut modifier ceux qui ont deja etait utilises, mais a Orta, ils sont tous neufs.

Markor
Markor
Niveau 9
21 février 2003 à 21:30:51

T´est peut être tomber sur un stock de fusil neuf , c´est ceux qui ont déja été attribué qu´il faut déverouillé

Markor
Markor
Niveau 9
21 février 2003 à 21:32:18

Nos esprit ce sont croisé .

akko
akko
Niveau 10
24 février 2003 à 09:23:52

Y a un mecs à cambria ou San mona qui dévérouille les fusils ( l´ex-soldat, spe explosif)
Sinon, sous-sol d´Orta, menacer 3 fois le scientifique et il ouvre la porte de la réserve... pleine de fusil à roquette.
Un fusil porté par un merc prend son empreinte et ne peut servir qu´à ce merc.
Bah, sont nuls ces fusils, ils font mal, mais ils sont pas upgradable, sont pas précis et sont hyper lourd.
Autrement, EXAC pr les munitions.

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
24 février 2003 à 23:41:03

Il est pas a Grumm le type qui deverouille les fusils?

Markor
Markor
Niveau 9
24 février 2003 à 23:52:57

Si,le type est bien à Grumm au fond . Ne les aiment pas non plus . Est un faible pour le famas en combat rapproché, le fal , et la mitrailleuse russe pour la musique .

akko
akko
Niveau 10
25 février 2003 à 10:30:48

Arf... A grumm... : /
Dsl
reusement ke vs etes la : )

akko
akko
Niveau 10
25 février 2003 à 10:36:03

Markor : Mêmes affinités pr l´arsenal...

The_Reaper
The_Reaper
Niveau 10
25 février 2003 à 14:50:36

N´oubliez pas le Steyr Aug

Ah Akko, va vraiment falloir que tu refasse une partie ( et moi aussi d´ailleur, t´a presque reussi a me faire douter)

akko
akko
Niveau 10
25 février 2003 à 15:01:02

; )
Yep, j´ai toujours été limite sur les PNJs...

undelete
undelete
Niveau 4
27 février 2003 à 02:23:38

ouais le stay machin il est vraiment bon je trouve

Markor
Markor
Niveau 9
27 février 2003 à 05:44:09

Le Steyr Aug je m´en sert surtout pour remplacer la Dragunof

suntzu
suntzu
Niveau 2
27 février 2003 à 13:16:43

Perso je préfère le flingue qu´on trouve sur Mike sur le site SAM au nord, un GR4 si je ne m´abuse sur son appélation, 50 cartouches, perce n´importe quoi. Mais unique en son genre tout comme le modèle belge, calibre 5,7mm ( PN je sais plus quoi) que je n´ai pas encore trouvé, sauf ses chargeurs à Orta.
Sinon un fusil à roquette neuf il y en a un dans la ville garnison... enfin si les soldats le font pas péter avant...
Et donc ma question du jour est-il possible sur la VF de dupliquer des items... comme le GR4 par exemple ? Et pis où trouver plus d´explosif ?
Et aussi où se trouve ce petit con avec sa boucle d´oreille et sa raie de côté que Margaret cherche à Cambria ? Enfin à quoi sert le perso terrorisé et qui refuse de bouger à Tuxa, comment le faire bouger ?
Enfin j´ai lut sur un site ricain qu´en additionant tube x ray, fil de cuivre et chewing gum on pouvait obtenir un truc. Lequel ? Quel usage ?

Camarade joueur si tu as réponse à toutes ces questions fondamentales, réponds moi svp, tu feras un heureux.

Markor
Markor
Niveau 9
27 février 2003 à 18:05:39

Joyce ( 90%) devant le bordel de San Mona sinon écouté sa mère . Gordon jusqu´a réponse contraire doit être la pour l´ambiance . Il existe un trafiquant d´arme ( fixe),un marchand d´explosif et un marchand de fourrure aléatoire ( position).On peut fabriquer différent gadgets mais c´est pas mon truc

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