je voulais savoir qu´est ce qui conditionne le fait qu´il y´ait une interruption ou l´attribution du tour (en temps réel, lorsqu´on tente de surprendre un ennemi, c´est lui qui débute le tour souvent), j´ai lu que c´était le niveau d´expérience qui conditionne un interrupt ou le dbut du tour, mais j´aimerai savoir si il y´a d´autres facteurs.
désolé pour les femmes à poil...