1) Comme dit reaper, si tu te déplaces, un mec immobile aura l´interruption pour lui.
2) Ton perso : Si son niveau d´xp est supérieur au mec d´en face, à position équivalente (style au coin d´une maison, vous marchez tous les 2), c´est toi qui joue l´interruption. Outre le niveau d´xp, tu as aussi le nombre de points en agilité. Grande agilité, meilleur chance de faire des interruptions. (tu peux même avec un gros nombre en agilité _92, 93_ Faire des interruptions d´interruptions ! je m´explique : tu avances en sneak avec un mec à 94 en ag et un gros niveau -au - 7 -. Il découvre un ennemi. Un de tes autres mercs profite qu´un ennemi soit découvert pour sniper le malfrat. Là, le bruit, une trop grande diff de niveau, le vilain interrompt le tour de ton sniper -ki ne peuc plus jouer- et tire une fois. Et là, ton merc en sneak, le seul à voir le méchant, te fait une deuxième interruption et interrompt le tour d´interruption de l´ennemi... Ouf, c t long ! )
Tu as aussi d´autres facteurs : Si tu es en Sneak ou si tu es en camo 100 %, tu auras plus de chance de faire l´interruption.
3) l´arme : En position fixe, un flingue équipé lunette et/ou laser te permet de débusquer l´ennemi avant qu´il ne t´aie vu.
4) la position : Sur un toit, plus de chance de faire une interruption. Pareil si tu es accroupi derrière une caisse.
5) Jour/nuit : Prends des spé night ops, équipe les de lunettes UV ou de vision nocturne, met les en seak et balance les dans une zone... Quasiment toutes les interruptions vont être pour toi.
6) Et surtout, si un ennemi a repéré ta position, bouge ! Tu auras très peu de chance de refaire une interruption dessus