Oui, oui, je confirme, il y a même des fois ou il court sans s'arrêter devant la porte fermée.
Pour le débloquer soit je change de vue avec carré, soit je fait triangle pour entrer dans l'inventaire et je ressort pour qu'il arrête de courir ou pour qu'il franchisse enfin la porte ouverte.
J'expliquai dans un autre post, que dans l'ensemble les déplacements du personnage sont le point faible de ce jeu.