Gameplay et modes de jeu.
* Le tag est beaucoup plus rapide que dans MVC2, il y a désormais des overheads. Il n’y a pas vraiment de combo après qu’un personnage ait été invité en tag, mais bien évidemment il existe quelques exceptions à cette règle.
* Comme dit précédemment, le tag est toujours réalisé en restant appuyé sur le bouton Assist.
* Il y aura un mode Challenge dans le jeu, semblable à celui de SSFIV. Certains trials de SSFIV étaient difficiles, ceux de MVC3 seront plus portés sur la familiarisation avec les personnages pour préparer les joueurs à s’affronter ensuite.
* Le jeu ne montre plus combien de dégats un combo fait. La team de dev voulait un feeling plus proche de MVC2 et cela ne rendait pas bien.
* Il y a désormais plus de possibilités pour comboter derrière une choppe. Ce n’est pas super facile, mais c’est possible.
* Certains personnages n’ont pas de Super LVL3 mais tous les personnages ont 3 Supers différentes. Ils ne savent pas encore si tous les personnages auront une Super lvl3.
* Il y aura des Taunts dans le jeu, au moins une par personnage. On peut les faire via le bouton select.
* On peut remapper les boutons comme on le souhaite comme dans n’importe quel jeu Capcom, il y aura même un layout MVC2 pour les joueurs les plus anciens.
* Le Battle Director, responsable de l’équilibrage, est le même que celui de MVC2, et consulte tout de même Nitsuma et Killian de temps à autres pour avoir leur avis.
* Concernant l’équilibrage Niitsuma n’est pas inquiet car dix ans de jeu sur MVC2 ont permis de voir les abus et choses à ne pas faire. Le fait qu’il y ait moins de personnages (une quarantaine de prévus) est aussi une garantie de moins de craquages.
Infos diverses sur les personnages
* Quelques personnages ont vu leur modèle 3D amélioré depuis la première présentation du jeu.
* Niitsuma dit qu’il n’aime pas infirmer ou confirmer si un personnage sera dans le jeu pour ne pas décevoir les gens,et aussi pour qu’on ne devine pas le cast.
* Il n’y a jamais eut de plan de la part de Capcom pour mettre un personnage de Monster Hunter dans le jeu. Marvel de leur coté avait exclu certains personnages dès le début, mais Niitsuma ne peut pas préciser lesquels ni pourquoi.
* Une des propositions de Capcom au début du développement était d’avoir Stan Lee dans le jeu (en personnage ou développement ?) mais Marvel n’ a pas réellement donné suite.
Simple Mode
* Seth Killian insiste sur le fait que le Simple Mode ne donnera aucun avantage aux joueurs qui l’utilisent. Ils ont fait en sorte que le Simple Mode soit inclut dans l’équilibrage du jeu en le faisant pour que les joueurs ne l’utilisant pas ne soient pas ennuyés.
* Un exemple donné par Killian est que Dante possède 40 coups spéciaux, en Simple Mode il n’a accès qu’à 4 coups, et une seule super.
* Le simple mode pourra être utilisé Online mais on devrait pouvoir l’interdire.
* Au delà de l’aspect casual, ils ont ajouté le Simple Mode pour que les persos les plus complexes soient utilisables par des joueurs débutants.
Plans Futurs
* Quand la version console de MVC3 sera sortie, ils envisageront peut-être une version arcade. PEUT-ÊTRE (ils insistent).
* Ils veulent faire une version collector pour les US et le Japon (et nous bande de batards ?!!)
* Qu’il y ait une démo ou non n’a pas encore été décidé.
Le X-Factor (Made in Dorcel ?)
* Seth Killian prévient que le X-Factor est encore en développement et qu’il peut beaucoup changer avant la sortie du jeu.
* Quand on active le X-factor, le jeu calcule combien de vie vous avez avec votre ou vos personnages restants. Il est beaucoup plus efficace quand on a moins de vie ou de personnages.
* Le X-factor quand il est enclenché, redonne graduellement de la vie (la partie rouge de la barre de vie).
* On peut cancel un coup spécial par le X-factor et ensuite ré-enchainer sur un coup spécial.
* Le X-factor fonctionne pareil pour tous les personnages, il n’y a pas de stats propres à chaque perso.
Musique et Voix
* La chanson « Take you for a Ride » est officiellement de retour (YEAAAAAAH !!!!!!)
* Les dialogues des personnages changeront en fonction de leur team ou de leurs adversaires.
* Les personnages Marvel n’auront que des voix anglais (ça c’est moche) et les personnages Capcom auront l’anglais et le Japonais.
* La team qui bosse sur la musique du jeu n’est pas interne à Capcom mais indépendante et composée d’anciens de Capcom. La personne faisant le théme de X23 a travaillé sur la musique de SSFIV.
Enfin Iplaywinner a également recoupé quelques infos :
* Marvel et Capcom s’aiment d’amour, d’eau fraiche, ils sont les meilleurs, IMO, le jeu va défoncer et ils resteront fidèle aux jeux et comics.
* Ils veulent mettre du Fan Service partout.
* Le chara designer est Frank Tieri.
* Niveau scénario, Dr Doom et Wesker ont fait une alliance pour détruire les deux mondes et la bataille décidera de qui l’emportera entre le mal et le bien ! (loul)
* Arthur aura tous ses coups spéciaux de ghosts and goblins.
* L’inspiration pour le jeu est MVC2, mais cette fois il n’y aura pas d’infinis.
* Une chance d’avoir un Marvel Superheroes 2 ? S’il y a assez de demande ça se pourrait, même si pour l’instant rien n’est prévu. Niitsuma dit que si MVC3 se vend bien ça se pourrait.
* Niitsuma confirme qu’il y aura un personnage de l’univers Megaman.
Voilà voilà un interview assez longue. 