Voici un C/C de l'article de PS3Gen sur FF XV :
"À la suite d'une incursion de l'armée de Niflheim au Royaume de Lucis, le prince héritier Noctis et ses camarades se voient forcés de fuir leur demeure et se retrouvent au cœur du conflit. Voilà à peu près tout ce que nous savons de la quête principale de Final Fantasy XV, qui a cependant été davantage détaillé dans le dernier numéro de Famitsu : un bon complément d'information aux quelques détails sur les personnages et le jeu dans sa globalité proposés ces derniers jours. Le projet sera dirigé par Tetsuya Nomura, en collaboration avec Hajime Tabata, et aura Takeshi Nozue en directeur artistique, Yoko Shimomura en compositeur et Shinhi Hashimoto en producteur. Nomura, qui a répondu à de nombreuses questions dans le magazine, a aussi dessiné les personnages pleinement détaillés aujourd'hui.
NOCTIS LUCIS CAELUM, doublé par Tatsuhisa Suzuki, sera le prince héritier du royaume de Lucis. En raison d'un accident survenu durant son enfance, il peut voir la "lumière" divine qui descend du Paradis avant la mort d'une personne, lui permettant ainsi de prédire la disparition de n'importe quelle personne proche de lui. Il est contre les règles strictes et rigides du royaume et agit comme il le sent, même si cela peut causer des problèmes à ses pairs. Il est cependant un homme de confiance, qui a pour caractéristique principale de protéger ses amis.
GLADIOLUS AMICITIAN, doublé par Kenta Miyake, est l'aîné des fils de la maison Amicitia. Il est le "bouclier" de la famille royale, et est chargé de les protéger pour plusieurs générations. Il possède un physique puissant et un tatouage de raptor s'étalant de son bras jusqu'à son torse. Il a élevé Noctis depuis sa plus tendre enfance et le considère comme son frère, à tel point qu'il entretient une relation plus forte avec lui qu'avec sa famille. Il possède une veste à manche courte, et est décrit comme dur mais juste.
IGNIS SCIENTIA, doublé par Mamoru Miyano, est un jeune garçon lui aussi proche de Noctis depuis son enfance. Il est d'une nature calme et sérieuse, et a reçu une éducation spéciale afin de travailler en tant qu'homme de main de Noctis. Il agit donc comme un consultant pour lui, qui le suit tout le temps, toujours accompagné de ses emblématiques lunettes.
Prompto Argentum, doublé par Tetsuya Kahihara, est un chasseur de femme qui entretient une relation distante avec le groupe de Noctis. Il était leur "mauvais compagnon", qui se sentait naturellement exclu en raison de son origine sociale différente. Il est néanmoins toujours dans l'idée d'aider ses amis.
Pour terminer, le cinquième laron sera COR LEONIS, doublé par Hiroki Touchi, un ancien militaire aussi fidèle à sa patrie qu'au père de Noctis, le roi Regis. Commandant de l'élite de la garde impériale, connu sous le nom de Canon Immortel, il est l'un des trois soldats les plus forts du royaume. Fumeur, il est stricte avec Noctis et ses amis, avec qui il est austère mais attentif.
http://ps3.mediagen.fr/final-fantasy-xv-ffxv-versus-xiii-19-06-2013-scan_0900144478.jpg
Passons maintenant aux coulisses du développement, contées par Tetsuya Nomura. L'idée du changement de nom du projet Versus XIII date de 2008, soit deux ans après l'annonce du jeu. La décision a été définitivement prise quand Agito XIII a été renommé en Type-0, et que le programme Fabula Nova Crystallis a éclaté. La décision de l'arrivée sur PS4 et Xbox One date elle de 2011, alors qu'il était toujours prévu que le jeu arrive aussi sur PS3, ce qui ne sera finalement pas le cas en raison des trop nombreuses erreurs sur cette console, qui l'ont incité à passer à autre chose avec la next-gen. La ré-annonce devait se faire en 2012, mais le changement de génération de console à jouer sur le timing. Durant le développement, il a même pensé à faire un titre à la première personne où seul Noctis serait jouable, mais il s'est finalement recentré sur l'essence des Final Fantasy, comme des dégâts sur des bases numériques apparentes, des groupes de trois joueurs à manier en simultané et plus encore.
La next-gen lui a permis de développer des systèmes de destruction, déplacements à haute altitude et changements dynamiques de la carte. Le moteur de jeu utilisé sera finalement le DirectX 11, la gestion de celui-ci par la PS4 et la Xbox One étant finalement le seul critère de différenciation graphique selon les consoles, étant donné qu'elles auront en commun leur support, le Blu-ray. Le Luminous Engine a cependant été ajouté au moteur original pour des effets lumineux complètement créés pour le projet, qui diminuent grandement le gap graphique entre les cinématiques et le gameplay. Le rendu final se voudra proche de la démo technique Agni's Philosophy. La version PC n'est, elle, pas encore d'actualité, les appareils pouvant la faire tourner n'étant pas encore assez répandus à son goût, mais une forte demande pourrait changer ses plans.
La bande-annonce de l'E3 2013, que vous pourrez retrouver plus bas, nous montre des personnages à un niveau élevé, nous ne pourrons donc pas effectuer autant d'acrobaties dès le début du jeu. Le point de départ du gameplay nerveux fut d'ailleurs inspiré de la série Kingdom Hearts, qui possède des mécanismes dynamiques très intuitifs. Nos compagnons effectueront des attaques coopératives et réagiront en autonomie aux situations variées des combats. Nous pourrons de plus monter sur des monstres pour les combattre et viser des parties précises de leur corps. Une forte sensation de vitesse sera présente, avec par exemple un affrontement contre Leviathan, où un typhon nous obligera à nous déplacer sur les débris pour rejoindre l'ennemi qui vient de déclencher la tempête. Nomura avoue être en permanence en train d'améliorer son projet, de la jouabilité aux graphismes."