Quand le changement du jeu se porte sur l'univers, le scénario, ou même l'évolution du gameplay, ce n'est pas un mal. C'est un pari risqué mais qui peut s'avérer payant pour relancer l'intérêt d'une série si le tout est bien effectué.
En revanche, modifier radicalement le design d'un personnage aussi iconique que Dante est une connerie monumentale, même s'il est prétendument expliqué par le scénario.
Vous vous imaginez Link sans sa tenue verte, avec des cheveux bruns et une queue de cheval ? Superman sans sa tenue moulante bleu et rouge et sa cape ? Homer Simpson rasé et avec des cheveux ?
Bien sûr que le look évolue au fil des années. Par exemple, Sonic est passé d'un physique arrondi à un physique plus élancé, Rayman a vu son look se moderniser et Lara Croft a perdu en bonnet ce qu'elle a gagné en réalisme. Mais ils ont tous gardé ce qui faisait leur signe de reconnaissance: couleur bleue et chaussures rayées rouge et blanche, pas de membres/haut violet/cheveux oranges et chaussures jaunes et blanche, débardeur/mini-short/tresse et double pistolets.
Or ce Dante, car c'est bien lui, est méconnaissable. L'identité d'un jeu ou d'une oeuvre passe pour beaucoup par celle de son héros, on peut donc légitimement se poser la question de l'identité de ce "Devil May Cry" qui n'est peut être finalement qu'un Beat'em all, sans doute très bon, mais sans rapport avec la série, préquelle ou pas. Prenez Metal Gear Solid 3, préquelle de MGS 1 et 2 et vous y retrouverez les éléments propres à la série, ainsi que des références aux évènements/personnages.
Pour finir, je dirais que ce changement illustre bien la nouvelle politique de développement actuel. On tente de faire du neuf avec du vieux tout en essayant d'attirer à soi le maximum de clients(car là il ne s'agit plus d'un raisonnement en terme de "joueurs") quitte à renier ce qui faisait l'esprit et l'identité de la série d'origine, comme pour Splinter Cell Conviction ou Final Fantasy XII. On se retrouve donc avec des titres qui déplaisent généralement aux fans mais qui plaisent aux nouveaux. Le problème c'est que ce modèle les pousse ensuite à faire des jeux qui tentent de plaire à tout le monde, et à force de vouloir plaire à tout le monde, on finit par avoir des jeux aseptisés qui ne plaisent plus à personne.